ZB制作地圖和渲染圖文教程;
1.打開AR,選擇2048地圖大小,選擇矩形,創建畫板。2.將文本拖到紅色區域,然後復制另壹個文本。單擊鏡像導出圖片。3.回到Blender,把剛剛導出的圖片拖進來,選中妳手裏的畫軸,按Shift+D,按P分開。4.關閉細分,在所有選擇後按E鍵擠出厚度,添加材質,並刪除多余的圖形。5.單擊UV,選擇對象後,按住斜杠鍵單獨顯示。6.單擊Tab鍵進入編輯模式,選擇全部,選擇線模式,然後展開UV。7.選擇壹條線段。如果妳想連續選中它,哭著按住Ctrl鍵,它會給妳連接最短路徑。8.按住Shift+E選擇標記的縫紉邊,選擇全部並單擊UV展開。如果UV有點變形,我們會手動調整它的位置。9.回到視圖,Ctrl+R創建細分,Ctrl+R移動,然後細分。10.打開透視圖觀察,然後打磨,使用Cycles渲染,選擇GPU作為設備。11.添加壹個HDR,Shift+A選擇環境紋理,Ctrl+T旋轉。12.打開HDR,選擇壹個HDR,基本上照亮現場。點擊齒輪進入節點,點擊啟用。13.Shift+A添加壹個燈光,添加壹個曲面燈光,選擇負Z隨對象旋轉。14.將光線強度調整為180,給背景增加顏色,減少高光,改善粗糙度。15.創建壹個新的材料,刪除多余的顏色和混合壹些金屬,這需要慢慢調整。16.Shift+A添加壹個空對象,立方體GZ移動到奶牛的正上方,Ctrl+P添加第二層。17.調低視角進行觀察,微調細節,調整光源位置和顏色選擇。18.選擇輸出設置,將采樣值設置為300,打開降噪,然後設置畫面分辨率。19.點擊快捷鍵F12查看效果。確認後,點擊圖像保存。總結:關於“ZBrush如何制作地圖和渲染?ZB教材制作及效果圖相關內容“羽兔就簡單分享這麽多,大家學習操作應該沒問題!“如果妳覺得圖文課程沒那麽容易學的深刻,那麽推薦視頻課程!視頻課程學習,講解清晰有條不紊,最重要的是能夠反復學習掌握壹個知識點!如果妳想學習和提高ZB技能,只需點擊鏈接: