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實體經濟包含什麽?比如有哪些領域、形式,與網絡經濟有什麽區別?

第壹,實體經濟包括什麽:

實體經濟是指人們通過思想使用工具在地球上創造的經濟。包括物質和精神產品和服務的生產和流通等經濟活動。包括農業、工業、通信、商業服務、建築、文化產業等物質生產和服務部門,也包括教育、文化、知識、信息、藝術、體育等精神產品生產和服務部門。實體經濟壹直是人類社會生存和發展的基礎。

二、與網絡經濟的區別:

什麽是實體經濟?實體經濟是指物質和精神產品等服務和經濟活動的生產和流通。什麽是網絡經濟(即虛擬經濟)?定義:虛擬經濟僅僅意味著錢生錢的活動直接對應於實體經濟。

1,實體經濟借助虛擬經濟

這表現在三點:壹是虛擬經濟影響實體經濟的外部宏觀管理環境。實體經濟要生存發展,除了自身的內部管理環境外,還必須有良好的外部宏觀管理環境。在這種外部宏觀管理環境下,實體經濟包括全社會的資金總量、資金籌集和資金流通。這些方面會如何在很大程度上影響實體經濟的生存和發展,而這些都與虛擬經濟直接或間接相關。因此,虛擬經濟的發展將極大地影響實體經濟的外部宏觀管理環境。第二,虛擬經濟增加了實體經濟發展的後勁。實體經濟要運轉,尤其是要發展,首要條件是必須有足夠的資金。事實證明,虛擬經濟發展的不同階段對實體經濟發展的影響是不同的,即虛擬經濟發展的較高階段比虛擬經濟發展的較低階段對實體經濟發展的影響更大。反之,就會變小。

2.虛擬經濟依賴於實體經濟。

這也表現在三點:第壹,實體經濟為虛擬經濟的發展提供了物質基礎。虛擬經濟不是神話,而是現實。所以不是掛在天上,而是立足於地面。這從根本上決定了它的產生和發展都必須以實體經濟為物質條件。否則就成了不觸天不觸地的空中樓閣。第二,實體經濟對虛擬經濟提出了新的要求。隨著整體經濟的進步,實體經濟也必須向更高層次發展。否則會“消失”得更快。實體經濟在其發展過程中對虛擬經濟的新要求主要表現在證券的市場化程度和金融市場的國際化程度。正是因為實體經濟在其發展過程中產生了遊戲實體經濟學,特別是使其得以發展,否則,虛擬經濟就會變得無根。第三,遊戲實體經濟是檢驗虛擬經濟發展程度的標誌。虛擬經濟的出發點和落腳點都是實體經濟,即發展虛擬經濟的初衷是進壹步發展遊戲實體經濟,最終結果是引導實體經濟。這樣,遊戲實體經濟自然成為了檢驗虛擬經濟發展程度的標誌。

綜上所述,虛擬經濟和實體經濟之間存在著極其緊密的相互依存和相互促進關系。他們離不開對方,至少在很長壹段時間內。

3、正確處理兩者關系的原則。

既然虛擬經濟和實體經濟有著密不可分的關系,就必須處理好,否則會影響其正常發展。那麽,處理虛擬經濟和實體經濟關系的原則是什麽呢?首先是平等待遇原則。由於虛擬經濟和實體經濟都有自己獨特的功能,所以它們都可以促進整個市場經濟。這就決定了在它們的速度發展上,在它們的規模形成上,在它們的比例確定上,在它們的規劃安排上,我們要互相兼顧。第四是協調原則。經濟發展的實踐已經告訴並將繼續告訴我們,虛擬經濟和實體經濟畢竟是兩種不同的經濟形態或形態,各自的運行模式、運行特點、行為規範、內在要求、營銷策略、服務對象等。是不壹樣的。在這種情況下,兩者產生矛盾的可能性很大。其具體表現是,要麽實體經濟獨立於虛擬經濟發展,要麽虛擬經濟“躍進”超越實體經濟。事實證明,後者是主要現象,其結果就是所謂的“泡沫經濟”。因此,為了防止和遏制泡沫經濟,我們必須強調協調原則。

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