深宮歌遊戲是壹款超好玩的宮鬥劇情模擬遊戲。在遊戲中,玩家將穿越到古代皇宮的後宮,與其他嬪妃進行壹場如履薄冰、偷情的宮鬥。
買壹個宮女需要60度以上的親情。在深宮歌遊戲中,如果玩家想要購買宮女,要在1打開互動操作面板,點擊宮女按鈕。然後妳可以選擇點擊想買妃子的宮女。此時玩家可以根據宮女的性格買通,堅持獎勵壹段時間,目標的好感度越來越高。當好感度達到壹定值時,目標宮女承諾成為圈內人。
遊戲的官方介紹
“壹種以古代宮廷為背景,以後宮嬪妃為視角的高自由度、高隨意性的互動寫作作品。玩家可以選擇自己的出身,是高貴還是平庸,是剛入宮的少婦,還是在冷宮裏掙紮求生的棄婦。每壹次開口都是女人的人生,面對不同的後宮境遇,不同的人生走向?”
中國傳統文化在遊戲領域的變革與創新
從1990中國第壹款國風遊戲《軒轅劍》誕生至今,國風遊戲已經走過了29個年頭。經過用戶和平臺的洗禮,國風遊戲已經發展出了自己的模式。這種模式立足於中國的傳統文化,植根於中國的青少年市場,回望傳統,面向未來,具有中國遊戲發展的獨特烙印。
壹、1990《軒轅劍》開啟國風遊戲元年。
1990年中國首款國風RPG遊戲《軒轅劍》上市,1995年《仙劍奇俠傳》發售,掀起了國風遊戲的高潮。可以說國風遊戲從無到有的過程,也是中國遊戲產業從無到有的過程。
二、2000年後,大量“國風遊”席卷市場。
2003年,有兩部中國文化名著。壹個是網易的《夢幻西遊》,至今仍是國內最值錢的遊戲之壹,另壹個是西山居的《劍俠情緣online》。《劍網》系列每年仍能上市,用戶基數巨大。這些作品引領國風遊戲向武俠、仙俠題材延伸。
第三,2009年左右,基本形成了壹個大規模的玩家社區。
西山居2009年出品的《劍網3》推動了玩家社區和遊戲迷概念的形成;遊戲鼓勵用戶將喜愛的傳統文化元素融入互聯網UGC(用戶內容創作)創作中,實現傳統文化在國風遊戲中的創新演繹和二次創意傳播。
第三,2013之後,國風遊戲的發展速度受到了挑戰。
國風遊戲的發展速度開始落後於遊戲行業的整體水平。以大型端遊為主的國風遊戲,沒有及時適應移動互聯網(手機)的硬件和用戶需求。
第四,我們現在開始向精品化道路發展。
如今國風遊戲已經開始向精品化的道路發展,誕生了壹批優秀的作品。在手遊領域,出現了《夢幻西遊》《倩女幽魂》等壹些“海量”作品。輕量級國風遊戲的增長不容小覷,傳統文化的激活和應用也更具特色。代表作有《薩滿尼山》、《千山》等。單機遊戲包括《傳說之劍3》和《吳泰畫卷》。