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遊戲真的很害怕嗎?原神和王者都在努力推動文化輸出。他們想傳達什麽?

隨著時代的發展,遊戲已經成為最主流的娛樂形式,同時也肩負著越來越重要的傳播文化的任務。然而,雖然中國已經成為世界上最大的遊戲市場,但在文化輸出方面並不領先。

正如許多人意識到的那樣,在世界範圍內,亞洲文化的傳播者實際上是我們的鄰國日本。依靠在動漫和遊戲領域的領先地位,日本文化可以賣到全世界,甚至中國也深受其影響。然而,隨著近兩年中國遊戲產業的快速發展,“文化入侵”現象不僅得到了有效遏制,更多的中國傳統文化正在走出國門影響世界,遊戲是其中的佼佼者。

與《原神》類似,國民手遊《王者榮耀》近期也與各種機構合作,在遊戲中融入了很多傳統文化內容。最近又推出了壹系列與86版西遊記的聯動皮膚,讓不少玩家大呼“葉青會”,讓他們感受到了傳統藝術的經典

為什麽《原神》和《王者榮耀》都在努力推廣傳統文化?有網友認為這是因為遊戲官方“真的被嚇到了”。眾所周知,網絡遊戲在中國壹直以“洪水猛獸”的身份出現。即使現在遊戲產業已經是年產值上千億的大產業,但還是會受到壹些主流媒體的詬病。只要主流媒體隨便發表壹篇對遊戲的批判文章,就會引起網遊企業的劇烈動蕩。在這種情況下,遊戲廠商只能“卑躬屈膝”,積極在遊戲中加入弘揚傳統文化的內容,以贏得更多人的青睞。

不得不說,“遊戲廠商怕被罰生產傳統文化內容”這種想法真的很低劣。畢竟作為壹種商品,遊戲的文化因素也是遊戲產品能夠得到玩家認可的重要原因。越是知名廠商的優秀產品,越註重文化內容的建設。比如網易的古風網遊《逆水行舟》,就因為其獨特的文化輸出而相繼被央視、新華社稱贊,並因此受到海外媒體的關註。

《逆水行舟》自出版以來,以擁抱歷史文化積澱,傳承發展中國傳統文化而享譽業界。在遊戲研發過程中,開發團隊對北宋文化進行了大量的研究和借鑒,最大程度上給了玩家壹個真實的北宋面貌。為了給廣大玩家還原真正的大宋味道,幾乎查閱了所有的宋代經典,還原了大量現在已經看不到的過年節日,比如女子相撲、春牛射等過年活動。因為完美再現了《大宋風味》,兩年多前《逆水寒》就在央視亮相,並被官方正面報道。

但《逆水行舟》卻因為在遊戲中真實還原了北宋的場景而受到了海外媒體的關註。在此之前,日本第二大媒體通訊社發表長篇報道,稱中國正在掀起復興運動,主角是遊戲《逆水行舟》中的北宋文化讓國內年輕人對北宋歷史和宋代風俗更加癡迷。這種好評,對於國內遊戲廠商來說,絕對是樂於見到的。

壹款遊戲只有擁有自己獨特的文化內核,才能在市場競爭中占得先機。如何看待遊戲廠商紮堆進行文化輸出?

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