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起凡遊戲群雄逐鹿中淩統和周泰技能屬性詳解

淩統,字公績,三國時期吳國名將。孫權最喜愛的將才。淩操之子,曾戰平魏國五虎將的張遼與樂進,與徐晃戰鬥七十多回合才敗。

敏捷型英雄 力量成長:1.6 敏捷成長:2.5 智力成長:1.9 初始攻擊間隔:2200

輸出:S,控制:C,上手難度:☆☆☆(推薦中手使用) 技能介紹:

壓制(C):對正前方不同距離的半徑200範圍內敵方單位造成傷害。

等級1:對正前方200/450/700距離的區域造成75點傷害

等級2:對正前方200/450/700距離的區域造成125點傷害

等級3:對正前方200/450/700距離的區域造成175點傷害

等級4:對正前方200/450/700距離的區域造成225點傷害

點評:此技能是淩統的強大輸出技能,前中期AOE壓制和殺人的利器,釋放時人要對準敵人,否則會打偏。

集力(E):每殺死壹個單位,就獲得壹點怒氣。每點怒氣提供3點額外攻擊力。死亡會減少壹半怒氣

等級1:最多積蓄6點怒氣

等級2:最多積蓄10點怒氣

等級3:最多積蓄14點怒氣

等級4:最多積蓄18點怒氣

點評:此技能是淩統前中期刷錢和壓制的利器,使得淩統的補刀和擊殺變得十分容易。

削甲(W):淩統膽氣過人,降低範圍內敵軍壹定護甲

等級1:降低600範圍內敵軍1點護甲

等級2:降低600範圍內敵軍2點護甲

等級3:降低600範圍內敵軍3點護甲

等級4:降低600範圍內敵軍4點護甲

點評:和E相輔相成,進壹步加強淩統的補刀和壓制效果。

狂暴攻擊(D):將積蓄的怒氣以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位受到更多打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。發射的數目為怒氣數量.需要1.5秒施法時間

等級1:每個怒氣對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力,持續5秒

等級2:每個怒氣對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力,持續5秒

等級3:每個怒氣對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力,持續5秒

點評:全中會給敵人造成巨大的傷害,但是很難全部命中,壹般只取減速和減攻效果。縱觀淩統的技能,從而得知淩統的定位就是壹個強力的輸出型英雄,無論是前期的壓制,中期的爆發,還是後期的拆遷,能力都是非常強的。

推薦的加點是:CRCRCRCEWEWEWEWRRRRRDDDRR

淩統血比較脆,而且前期多以技能為主,A為輔助,所以,先加3點R撐血撐藍,呆C滿後,考慮到進壹步的輸出,開始EW互加,淩統的D作用很小,前期基本用不到。此時也是雙方GANK的高峰期,淩統高攻的優勢會發揮的淋漓盡致。後期,裝備成型,那麽加D主要是為了減速和減基礎攻擊(當然了,如果玩家對淩統的操作比較有信心,前期可以加1點D,權當減速)。下面主要分析壹下淩統的C技能壓制,看壹個淩統玩的怎麽樣,就看對C的運用。首先,C是分近,中,遠,3個距離的壓制,第壹次玩淩統的建議熟悉下壓制的距離。我的心得是:E起手(E是中距離,和射程差不多,能A到的地方就可以E了),然後走近敵人,C,然後A,飄刀,看對手要跑出射程了,壹個W,基本死了。

淩統的黃金時期是在5級,沒有人能夠抵擋3連炮加普攻。

第二黃金時期,7級,4級壓制的妳,可以說是火力十足,可以選擇壓制,也可以選擇繼續打錢憋裝備。

無論蜀魏選擇淩統,都應該走中,最好帶鞋,等級對淩統很重要,5級以後,找準血少的就可以按我的方法擊殺。7級時,可選擇上下遊走,也可選擇繼續打錢。

這裏再扯壹下淩統的D,說難很難,說簡單也簡單,原理和袁術的D是完全壹樣的。(所以就有了不少玩家憋風行靠D)

這又延伸了淩統的2個變陣,戰裝或者法裝。

法裝的淩統,主要靠C的超強輸出和D的配合秒殺,但是這樣就可惜了淩統寶貴的後期輸出能力和高攻擊。所以我推薦的出裝是魔武雙修。

說起魔武雙修,其實只是出壹個法傷而已。加點5級前不變,CR互加,6級加D,首選風行(僅僅為了D,而且不要加W光環,容易被發現),其實和袁術有點像,壹般D了C壹下,A幾下就差不多了。

接著可以考慮出法傷,也可不出,個人愛好。風行雖然被大多數所不齒,但是附加的攻擊不少,也算多個保命技能,不過被燈克的太厲害,後期可以賣。

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如果是魏國出淩統,那麽要出,蜀國出的話,則選擇 或者朱雀盾。

出了3烈和風行的淩統輸出已經夠了,所以出玄武提高生存和進壹步輸出能力,畢竟魔免了有安全感。月下的作用不必說,後期必備,飛鞋無論是保命還是追殺都非常好用,雁蕩配合淩統的高攻擊也是相當實惠。

而法裝,其實僅僅只是出法傷來提高前期的單殺能力。出飛鞋保命和追殺都可以,生存有了就開始補烈,玄武之類的輸出道具。

團戰定位:殺手,前期也許可以依靠強大的壓制能力奔放,但是後期就不行,淩統不是壹個吸引火力的英雄,應該躲在肉盾後面更好的輸出才是王道。可以考慮先風行D秒掉壹個,然後飛回自己陣營,看情況開啟玄武輸出火力,這才是妳應該做的。等到玄武時間結束,則風行,看準時機,出其不意的3連炮絕對能起到不錯的效果。

至於鐵,至少我不喜歡拿,因為前期拿鐵容易成為目標,而且淩統本來就是高攻英雄,不拿鐵的輸出已經很恐怖了,而且鐵的作用僅僅只是加攻擊,遠不如其他道具實在,尤其是到了後期1小時以後的鏖戰。

最後總結:淩統的力量成長不是很高,導致前期被強殺的可能性也很大,所以玩淩統的防抓意識要好,發展時最好自己帶個燈。5級和7級黃金時期,務必拿幾個人頭來累積經濟優勢,錢多可以直接出1烈和月下。淩統拿人頭是很簡單的,但是如果贏不了,還是沒有破敵的,所以切忌別搶人頭,裝備出的差不多就應該以拆遷為主了,畢竟拆了才能贏!

周泰,字幼平,東吳大將,以忠勇無畏著稱,曾多次舍身奮戰,力保主公“孫權”安危。自從“周泰”登陸群雄的戰場,玩家們都被華麗文字和數據描繪的技能震驚了。強大爆發力的被動3倍攻擊技能,遠距離飛躍並帶有長達3秒昏迷的控制力和機動力,三國中最高的閃避幾率,4秒鐘的無敵存在感,這些具有震撼力的技能幾乎能讓“周泰”成為神將的代名詞。那麽,“周泰”究竟有多神奇,還是他並不如字裏行間寫出來的那麽勇猛呢?讓我們壹起慢慢的撥開這閃耀神光的雲霧。

武將技能:

大劈(C):

被動技能,在普通攻擊對手時有壹定概率掄圓手中大斧如行刑般劈向對手造成巨大傷害

等級1:3%的概率造成3倍傷害,每降低10%生命值,額外增加3%的概率

等級2:6%的概率造成3倍傷害,每降低10%生命值,額外增加4%的概率

等級3:9%的概率造成3倍傷害,每降低10%生命值,額外增加5%的概率

等級4:12%的概率造成3倍傷害,每降低10%生命值,額外增加6%的概率

這是近壹次小改動後的技能說明(原本是每降低10%生命值,固定的增加4%倍擊概率),其中最高幾率的倍擊技能又壹次提升,當“周泰”生命值降低至10%以下(最直接的方法是開D),他將擁有數倍的攻擊能力!不可否認,這是壹個充滿奇跡的技能,就算“周泰”擁有非常緩慢的攻擊速度,但在前中期同等裝備下,神奇的“周泰”還是能幹掉敢於挑戰他的敵方英雄。但人品這東西總是既有奇跡又有意外,就算是99%的幾率,總也會出現那可惡的1%。總結,這是壹個神奇的技能,能讓攻速緩慢的“周泰”擁有後期的資質,前期能給人驚喜,後期能與眾多種子後期選手對抗,應該早早加滿。

虎襲(E):

周泰如猛虎般向前撲去,同時用大斧奮力砸向地面,對範圍內敵方目標造成傷害和暈眩(跳躍的距離、造成的傷害和周泰當前血量有關)

等級1:跳躍範圍100~600,命中範圍150,暈眩0.75秒,對周圍單位造成60~125傷害

等級2:跳躍範圍100~600,命中範圍175,暈眩1.5秒,對周圍單位造成90~200傷害

等級3:跳躍範圍100~600,命中範圍200,暈眩2.25秒,對周圍單位造成120~275傷害

等級4:跳躍範圍100~600,命中範圍225,暈眩3秒,對周圍單位造成150~350傷害

這招是“周泰”的精髓所在,熟練掌握的話將是讓人聞風喪膽的神技。遠距離飛躍,範圍強大昏迷,前期不俗傷害,運用得當絕對勝過“張飛”、“典韋”的招牌地動跺,讓妳在7級就擁有跳鞋加3秒範圍昏迷的強大能力。這個技能的Gank能力是非常出色的,幾乎是瞬間的接近和長時間昏迷,讓後續跟進的隊友對敵方造成毀滅性打擊。當然技能的使用不便之處就是無法控制方向,就像“祝融夫人”的E技能虎躍壹樣,使用技能的瞬間,英雄就向面對的方向飛躍。如果妳是滿生命值的狀態,那就能獲得最遠距離的飛躍和最大數值的傷害,但當妳生命值極低,比如開了D技能的情況下,那就只是近似原地起跳、原地重劈。所以如果妳要遊走抓人,最好確保是滿血的狀態。技能不可多得的3秒範圍昏迷效果讓“周泰”擁有團戰主力的資質,只是需要多多練習,劈中了就是神技,劈不中頂多也是壹次無意義的折扣跳鞋。該技能還有壹個不可思議的地方,就是技能的昏迷效果竟然對建築物有效,當然這個只是讓人些許驚訝的小插曲!

奮激(W):

被動技能,激烈的戰鬥使周泰變的興奮,身手也逐漸敏捷,當生命值低於壹定百分比時,周泰有壹定幾率躲避壹次傷害(包括法術傷害,狀態傷害除外)

1級 低於30%生命時,10%的概率躲避

2級 低於30%生命時,20%的概率躲避

3級 低於30%生命時,30%的概率躲避

4級 低於30%生命時,40%的概率躲避

首先要說的是這個非常高的閃避幾率是可以閃避壹切傷害的,但是不能閃避技能的狀態效果,比如說“張遼”鑿擊30%生命以下的“周泰”,觸發了奮激效果,那麽鑿擊的法術傷害被抵抗了,但昏迷還在。然後這個閃避效果觸發的時候英雄身體是壹次藍紫色的光暈,並不是傳統意義上的紅色閃避二字,而且技能效果有前提,所以是可與月下閃避重疊的。要最大程度的發揮這個技能的效果,唯壹的方法就是提升自己的血量,讓30%生命值的“周泰”仍保持巨大的壓迫感。當然這也是壹個充滿奇跡的技能,想象下“魏延”在面對30%生命以下的周泰時,滿心歡喜的C中了,然後接下來的D卻被周泰奇跡般的抵抗了……

背水(D):

震裂自己身上傷口,以激發出強大的戰鬥意誌,使自己在壹段時間之內生命值不會降低(但是傷害會積累),戰鬥意誌消失以後積累的傷害將以壹定比例轉化為周泰的生命。

等級1:震裂傷口使周泰的生命值降低到10點,戰鬥意誌持續時間4秒,積累傷害的33%轉化為周泰的生命值

等級2:震裂傷口使周泰的生命值降低到10點,戰鬥意誌持續時間4秒,積累傷害的66%轉化為周泰的生命值

等級3:震裂傷口使周泰的生命值降低到10點,戰鬥意誌持續時間4秒,積累傷害的100%轉化為周泰的生命值。所謂雞肋,恃才狂傲的“楊修”說過,食之無味,棄之可惜!4秒鐘的無敵時間看似很厲害,其實也只是殘喘半刻而已。4秒鐘的最低生命狀態也許可以有最高幾率的3倍攻擊,也許有和地動跺相同效果的範圍昏迷,也許可以吸收攻擊值返還生命,但是玩家們都是被“李典”和“玄鐵盾”鍛煉過來的人,吃過壹次虧,第二次就不會再被欺騙到。所以如果“周泰”迫不得已開了D技能,請趕快離開戰場吧,四秒壹過,沒有“玄鐵盾”續上無敵,下場就是立馬撲街。“周泰”是壹個神奇的英雄,他也許可以創造最強的攻擊力,他也許可以成為最好的控制英雄,他也許可以擁有最硬的抗打擊能力,但是對於送死,除了能飛主城的“曹操”以外,還沒人能比得過“周泰”!“周泰”有著優越的力量成長,緩慢的攻擊速度可以用爆發力來彌補,但是如果作為後期發展,周泰欠缺良好的打錢能力,成型也需要大量的裝備,而且前期發展的話就荒廢了他E技能良好的Gank能力。推薦加點順序:首先加滿E技能,發揮優秀的移動控制能力;其次加滿C技能,充滿奇跡的攻擊力;W技能前期血量低,實際效果不明顯,推薦先加R屬性點以提高攻擊、生命和法力,到壹定血量後補滿W技能;D技能耗藍固定,所以前期升壹級,或是有點就加,看個人選擇,4秒的回光返照,被“奶爸奶媽”庇佑倒另算。 筆者對於“周泰”的D技能也有壹些疑惑尚未嘗試解開,譬如“周泰”開了D技能後,“呂布”的D斬殺是否能擊殺“周泰”,還有“龐德”、“曹操”的百分比傷害技能是否能將“周泰”秒殺?祝願大家在不斷創新的《群雄逐鹿》中找尋更多爽快和刺激!

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