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插畫師就業前景分析-插畫師這個職業怎麽樣

學插畫好就業嗎?

插畫的就業前景還是很好的職業。

隨著現代科技、現代工具的發展,藝術院校插畫專業的前景開始變得廣闊。使用圖象處理和文字編排的傳統平面設計方式已經不足以吸引客戶的眼球。相比之下,插畫中所蘊含的自由元素、富有激情的創意、炫美時尚的色彩、表現豐富的技法更能感染人們的情緒,使人在獲得商品信息的同時還能獲得視覺的愉悅和人生的感悟。

插畫師可以根據需要支配屬於自己的時間,可以睡到自然醒來也可以充滿激情地挑燈夜戰;插畫師可以有時間參加壹些高水平的聚會,觀摩當代的優秀作品,與業界名流交流經驗和體會。插畫師還可以帶上行囊,遠離都市的喧囂,同時使用筆記本電腦和無線網絡同外界保持緊密的聯系,在壹些風景秀麗的地方小住半月,使自己的身心達到最佳狀態,並通過移動辦公的方式來完成精彩的創意。

商業插畫壹經誕生,便借助各種廣告媒體迅速發布與市,在短時間內走向公眾,成千上萬的人為之矚目、炫木的形象又會形成視覺潮流,引領時尚,由此帶來的經濟效益又會給插畫師豐厚的回報。這種成就感和其中的快樂是普通人難以領會的。和傳統的藝術形式相比,商業插畫顯得更加貼近觀眾,貼近生活。

如今眾多行業和領域都對CG插畫技術表現出強烈渴求,例如漫畫、影視動畫、遊戲原畫、繪本小說、出版物插圖、卡通造型設計、廣告插畫、教育、網絡等。市場需求持續旺盛,人才薪資自然水漲船高,由此誕生了許許多多的各類插畫師,如動漫畫師、遊戲原畫師等,統稱為插畫師。

插畫就業前景是很不錯的,遊戲原畫發展由來不久,在國外早已經形成市場規模,而我國的遊戲行業還處於剛剛起步階段,但國內遊戲行業的發展迅速卻是不能不令人嘆為觀止的,然而遊戲行業迅速發展,對遊戲原畫師人才的需求也就成倍擴增。但遺憾的是,插畫培訓學校的學生數量和質量卻總是處於供不應求的狀態,這種狀態更造成了遊戲原畫行業散千金只為求壹人才的局面,原畫師人才不僅就職待遇優厚,而且很多遊戲名企都表示,他們更青睞參加過遊戲原畫職業培訓的人才,無形中將經過原畫培訓的原畫人才又提高了壹個檔次,其前程不可限量。

插畫行業的就業我們可以將其概括為三大就業優勢:

第壹,就業競爭小,根據某知名招聘網站的數據顯示,目前國內100萬繪畫從業人員中,真正能擔當遊戲原畫師、兒童插畫師、動漫原畫師職位的不超過50萬人,人才缺口達到20萬並有逐年擴大的趨勢;

第二,高薪是必須的,壹般與繪畫相關的行業,在經過與企業初級的磨合之後,壹般的年薪都會達到五萬以上;第三,插畫職業人才緊缺,尤其是遊戲原畫師、兒童插畫師等崗位,更多的插畫企業如雨後春筍般出現,插畫人才需求量壹再增加,卻遭遇著無人可用的尷尬局面。

但是,眾多剛入行的新人插畫師們要如何才能熟悉這個行業,真正獲得豐厚回報呢?我們來看看以下四個階段:

(壹)溫飽糊口階段:

妳能每星期畫壹張優秀的封面插圖嗎?

如果能,找雜誌或周刊去試試,從封面開始畫起,如果能簽約,兩個月後,妳的稿費收入將會穩定在壹個基本數字。

(二)起步成長階段:

妳能掌握多種主流繪畫風格,熟悉漫畫、插畫、廣告等行業的插畫行情嗎?

如果能,在繪制出版物插畫的同時,和廣告公司、動畫公司、遊戲公司聯絡,作為外約插畫師,兩、三個月後,收入預計可比上壹個階段,增長50%-100%。

(三)滋潤小康階段:

妳能把自己收入的三分之壹作為社交支出嗎?

如果能,找電視臺、影視後期公司、劇組、活動策劃公司負責人接洽,並建立良好合作關系,承諾給他們業務提成,半年之後,妳的收入估計可達前兩個階段的總和以上。

(四)自由大腕階段:

妳能運作大型項目,並墊付啟動費用嗎?

如果回答能,就找項目或策劃項目和公司合作吧,主動的創造要比被動接單收入高,但風險也大。當然,月收入就上升到另壹個高度啦。

當執行第壹和第二條時,必須具有:固定工作環境、電腦或手寫板等設備,壹定量的成功作品作為展示。

當然,妳必須要熟悉CG和商業插畫的市場狀況,動畫、漫畫、遊戲原畫、美術設計、繪本小說等行業的職業狀況,最主要是妳要了解主流的插畫類型、繪畫風格等,這是妳的作品能夠被采納的關鍵,避免走彎路。

執行第三條和第四條時,妳須(可能已經)具備:壹輛私家車,幾張會員俱樂部的貴賓卡,1-2家娛樂中心的簽單權,現金支配,當然還有名家聲譽。

學習插畫未來有出路嗎?

插畫師就業前景可觀。

插畫師可在遊戲公司、動畫公司、圖書公司擔任原畫設定、海報繪制、圖書插畫編繪等職。也可以創辦自己的工作室、若幹插畫師組成的小型創作團隊、比自由插畫師會更具競爭力。然而,我個人並不建議壹個歲數較大(特指已經工作)的人零基礎,以做職業畫師為目標進行學習。很多網絡上的培訓機構為了誘導妳報班,無所不用其極。也許插畫缺口確實很大,但並不意味著甲方的需求質量就有所下降。半道出家的人總比不上科班出身或者從小就開始練習的人,更何況很多藝術都吃天賦,想要吃這碗飯並不容易。

插畫師就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等,分為電子插畫和純手繪。

插畫師是個比較籠統的說法,插畫所涉及的領域非常廣泛,其中有針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家,再就是卡通吉祥物設計師,遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和遊戲行業類似,每壹部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。

成為插畫師首先就需要學習壹些常用的軟件,最好能熟練運用,然後買壹個畫板連在電腦上,手繪圖畫,可以塗顏色,剛開始不要求速度,只要畫好就可以了。最初可以找壹些簡單的成品畫臨摹,慢慢練習,找到感覺以後再開始進行自己創作。

插畫師壹般都是要求有自己作品的,因為畫畫都有版權要求,妳模仿別人的作品肯定是不行的,而且也沒有自己的風格,所以想要成為優秀的插畫師,就要自己創作,有自己的想法,形成自己的作品風格。

插畫師這個職業怎麽樣

問題壹:插畫師的發展前景插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅,它與明星,律師,軟件工程師,服裝設計師等職業壹樣將成為高收入人群.商業插畫師是電腦設計行業中較為緊缺的人才,它的應用非常廣泛,遊戲角色設定,廣告包裝與招貼設計,卡通吉祥物設計,出版物插圖與封面設計,服裝設計,建築裝飾畫設計等。目前有很多機構在教學是分類明確,譬如武漢插畫人學校把插畫分為為日韓漫畫(動漫插畫)、兒童插畫、商業繪本、原創漫畫等。

插畫師可在遊戲公司.動畫公司.圖書公司擔任原畫設定.海報繪制、圖書插畫編繪等職務

也可以創辦自己的工作室若幹插畫師組成的小型創作團隊,比自由插畫師會更具競爭力

但由於插畫涉及的行業及用途多了,加上對於從業人員有壹定的要求,所以目前整個插畫行業對於人才是非常缺乏的。至於從事哪方面的工作,武漢插畫人建議您可以結合多方面的條件,比如妳感興趣的行業,目前的設計方面的能力以及現有的條件等,可以多選擇壹兩個專業,同時可以準備都適用的技能和學習,以備做最後的選擇。

問題二:插畫師是做什麽的,收入怎麽樣畫風成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設計、原畫師,動畫師、遊戲美術設計師或專職插畫師、美術創作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單壹行業潛心研究,成為行業領軍人物。插畫師們在應對本職工作之余,利潤豐厚的外包任務也可使其賺得高額回報。插畫師們的每壹幅藝術作品均可獲得不菲的回報。

插畫師是壹項具有高回報和廣闊前景的職業。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、遊戲、廣告等各個行業。插畫師們大多薪資豐厚,在大中型外企,資深的遊戲原畫設計師最高月薪可達2至3萬元,壹般的美術設計師也在4000至8000元之間。

問題三:成為職業插畫師的過程我雖說不是插畫師,但是會被別人說很奇怪是正常的,沒有人可以壹次就畫得很好,而且要接受這樣的狀況,不然會活不下去。

聽不聽妳自己決定,但如果是工作上的上司要求妳改就要改,不然會毀了前途。

成為職業插畫師的路上喔?我也是啊總之就是妳要不斷的去畫,不斷看別人畫的圖,不斷去學習,可以的話,最好是多練習完全不會的地方。

心態就是不管怎樣只要畫了就對!不要因為畫到壹半很累或很煩就放棄不畫!不能天天畫至少壹個星期畫壹張,這樣圖越畫越多,實力會越來越增進。

總之就是多看網上的教學文。

問題四:插畫師未來的就業方向是怎樣的畫風成熟的插畫師既可以在漫畫師、人物設計、原畫師,動畫師、遊戲美術設計師或專職插畫師、美術創作等眾多職位之間橫向選擇,也可以在單壹行業潛心研究,成為行業領軍人物。插畫師們在應對本職工作之余,利潤豐厚的外包任務也可使其賺得高額回報。插畫師們的每壹幅藝術作品均可獲得不菲的回報。插畫師是壹項具有高回報和廣闊前景的職業。插畫師職位涉及漫畫、影視、動畫、出版、教育、遊戲、廣告等各個行業還有什麽關於插畫這方面的問題可以進入筆者扣裙壹二九,壹零八、七八三插畫師將在未來17個熱門行業中名列前茅

問題五:八壹八插畫師這個行業是怎麽樣滴吧難出不了頭就沒用啦

問題六:插畫師好找工作嗎?前景怎麽樣?還可以,就是越來越泛濫了。高手也很多。壓價也挺嚴重的

問題七:國內插畫師月薪是多少?國內的插畫師好過嗎?如果去國外發展呢?國內插畫師月薪是3000-10000,國內的插畫師只要妳努力學,還是好過,去國外發展得看自己的努力,有的發展好,有的發展不好。

插畫家(Illustrator)定義:就是以繪畫插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪制插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。分為電子插畫和純手繪。

插畫師是個比較籠統的說法:其中有針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者,還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是卡通吉祥物設計師;遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和遊戲行業類似,每壹部影視作品也會有大量的分鏡繪制、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。

問題八:如何成為職業插畫師?成為職業插畫師的過程

成為職業插畫師需要具備專業證書。

插畫從業人員申請條件(需滿足以下其中壹個條件)

1.從事職業插畫創作1年以上;

2.發表和創作商業插畫5副以上;

3.在全國性繪畫比賽和展覽上榮獲獎項。

問題九:插畫師的工作日常是怎樣的互聯網視覺設計師壹枚,經常會有些項目需要手繪元素,我自己就是很喜歡畫畫,所以能有機會畫畫會很有成就感,壹開始並沒有覺得哪裏不好,畢竟拿著設計師的薪水滿足自己的私欲。項目做的多了以後,會碰到難以下筆的困境,因為設計師不是純粹的插畫師,幾乎每次的風格要求都不同,這是非常折磨人的,我以前居然覺得很新鮮也需要不斷改稿,整個畫面的內容也不是設計師來把控的,說白了畫張圖和修個圖的意義是壹樣的。

如果是純粹想畫畫的人,建議短時間內轉回本行,畫到心累不是自己想要的反而會磨滅自己的意誌。

如果本身就是朝著商業插畫的方向前進的,做設計有利於培養自己的商業思維,不斷去挑戰新的商業玩法,熬下去會成為這個行業的資深設計師,這也是壹條路。

反正就看自己對生活方式的選擇。壓力其實都挺大的,成為好的自由畫師和資深設計師都需要很長時間,前者貌似回報率更不穩定,所以業余畫著玩也是很多人的選擇。

半夜睡不著,真想請個長假。

問題十:關於插畫師這個行業是什麽樣的行業插畫師剛開始很辛苦的,因為要經歷壹段適應市場的過程。繪畫是主觀思想的表達,商業插畫就不同,要滿足客戶的要求,還要符合大眾的審美同時也能體現自己的創意。可以說是在尋找壹種理性與感性的平衡。國內的插畫名家壹般都有正式的職業,比如廣告公司藝術總監、遊戲公司美術指導、出版社美編等等,有興趣可以了解下CGWANG哦

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