OK,掃盲開始。
首先所有門派有壹個通用技能,記憶之逝,使用後消耗自身10%的血和藍,能夠瞬間回到自己的門派,這個技能不多解釋,回到門派就能傳送到納蘭城這個遊戲主城,死亡復活後不用再從新手村慢慢跑啦!
其次,所有門派都有三大類別的技能,分別為相性技能、障礙技能和輔助技能。這些技能只能用潛能點來提升等級,潛能點的獲取方式最主要的來源為除暴任務。
相性技能
即概念上的法術傷害技能。各門派的相性技能除了有相性相克這個區別外(當然動畫效果也不壹樣),其實沒有什麽別的不同。也就是說,兩個不同門派的玩家,在屬性裝備相同,不點相性點的情況下,使用相性技能對沒有五行抗性的怪物造成的傷害是壹樣的。假如妳是壹個快餐型玩家,目的就是靠法秒快速升到滿級,那麽選擇什麽門派並沒有多大區別,當然選擇火系稍微占有優勢,因為火相性點既加火系法術傷害又加全系法術傷害,這也是為什麽現在遊戲裏火系玩家占據大多數的原因。但是我們知道,每種相性只能加最多30點,那麽到了遊戲後期也即120級的時候,每個人有60點相性點,別的門派加完了本門派對應五行相性後可以改加火相性,如此壹來和相同等級靈力的火系沒有區別。以上只針對相性技能做對比。
障礙技能
這是遊戲裏各門派中後期體現區別的最大手段,不同門派的障礙技能所造成的結果是不壹樣的。
金系:使敵人昏睡,敵人不能使用物理法術攻擊,但是被攻擊後即會被打醒。金系的昏睡,其最大目的就是第壹個出手給本隊伍的其他成員造成先手的機會。
木系:使敵人中毒,每回合點壹定的血,命中和傷害量與自身的技能等級和氣勢相關。木系的障礙技能應該算是壹個傷害技能,但是要註意別怪物被妳毒死了但是妳的隊友上回合被怪打到在地。
水系:使敵人冰凍,敵人不能使用物理法術攻擊,但是被攻擊也不會受到傷害。水系的冰凍,可以說在多人PK戰,怪物戰小怪很猛老怪很虎的情況下,最重要的技能組成。
火系:使敵人遺忘,敵人不能使用物法術攻擊,但有壹定幾率對對手隨機物理攻擊,受到傷害不會消失障礙效果。因為被遺忘的同時也可以被攻擊,所以遺忘是對水系冰凍住後剩下的怪物最重要的障礙手段。
土系:使敵人混亂,敵人不能使用物理法術攻擊,但有對所有人隨機物理攻擊,包括本隊友,受到傷害不會消失障礙效果。土系的混亂與火系的遺忘基本壹樣,但是各有優劣,被混亂有很大幾率砍自己人哦。
通過對障礙技能我們可以知道,需要使用它們的時候是在PK戰,BOSS戰或者FB裏等高難度戰鬥當中。使敵人受到限制不能對己方攻擊從而保障己方生存能力的重要手段。作為隊伍裏的主要障礙技能選手,即主封手,壹定要比對方速度快,第壹時間給予對方限制使本方的攻擊手有出手機會。簡單舉個例子,壹個隊伍包括2個快封手,1個慢封手,1個物理攻擊手和1個法術攻擊手。都以技能目標4個為例,水系先出手冰凍4個,之後火或者土出手遺忘或者混亂,則對方基本只有2個能夠對自身造成傷害。而本方的攻擊手可以選擇對方6個目標進行打擊,不會使秒四法術浪費。慢封手的目的在於快封手技能MISS的情況下本回合就能補上。給本方隊友有加血加藍的機會。有把握的隊伍可以換成攻擊手或者奶媽。只要對方被限制大大提高本方生存能力,解決戰鬥只是時間問題。在這裏要特別提到,水系冰凍後的怪物,不會被其他障礙技能覆蓋,而昏睡遺忘混亂,都會被覆蓋掉,而木系的毒是能與昏睡遺忘混亂並存的。這也是為什麽要水系先出手的原因。
輔助技能
除了木系,前期各門派輔助技能沒人關註,不過有的輔助技能在中後期能對戰鬥起到至關重要的作用。
金系:提高本方隊友的速度。多用於PK戰,因為金相性加速度的原因,全敏的金會比別的全敏門派速度快,在本方水系比對方慢或者不確定的情況下,自己先出手壹個加速,水系就能比對方優先出手冰凍。
木系:每回合回復本方隊友的壹定血量。傳統意義上的奶媽,在遊戲現階段血藥加成極低的情況下,帶個木系奶媽下FB打BOSS等,套句話說,是必須的。
水系:提升本方隊友的防禦。個人感覺有點雞肋的技能,需要提高自身防禦,則說明處於被別人狂打的局面,再被限制的情況下,估計勝率也大不了多少。
火系:提升本方隊友的物理攻擊力。同水系的加防壹樣,使用頻率同樣不高。不過到後期給物理系攻擊手壹個高級加攻,那其上去砍壹刀的傷害還是很恐怖的。
土系:提升本方隊友的物理閃避能力。絕對100%雞肋中的雞肋,百年估計用不到壹次的技能。不過如果單P戰對手是物理系攻擊手,給自己加個閃避讓人砍不到也是壹個非常爽的事情,當然前提是妳技能等級要夠高。
輔助就是輔助,使用頻率自然不高。個人評比最好的當然是木系的加血,其次是金系的加速度,然後是火系加攻擊,水系和土系的本人直接忽視了當然有朋友有不同的看法,歡迎發帖。
通過我的介紹,大家應該對這個遊戲略有了解了吧!在這裏特別要提到的是,有很多人問,我選了土系加力量,為什麽法術傷害基本沒有呢,練級都沒人要。這裏我要說了,屬性點的分配至關重要,妳壹個加力量的,當然物理傷害即上去砍的傷害高,還想法術傷害也高,建議妳去超人管理中心報道。同理敏捷或者體質加的多,則法術傷害和物理傷害都不會上去,這也是封手少的緣故,因為練級太困難了。首先妳要確定妳的未來定位是什麽,如果是封手,那麽敏捷是必不可少要加的點,因為封手要的就是速度。如果是法術型攻擊手,則靈力不能少加,因為靈力越高法術傷害和法力即續航力越高。如果是物理型攻擊手,不用說,力量之外還是力量。想做打不死的小強,大家都知道血多防高才是王道,加體質吧。
以上可以看出,各角色最重要的區別在於障礙技能和自身對屬性點相性點的分配,如果妳是非快餐型選手,選擇壹個自己想玩的門派加入吧。