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比起電商行業,娛樂行業的現狀如何?

文娛行業由文學、影視、遊戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元細分領域***同組成,產業鏈上下遊圍繞“內容”的生產、流動和消費而展開。近年來,伴隨著互聯網和移動互聯網技術的發展,文娛行業由傳統線下衍生出了線上、線下兩條傳播途徑,線上娛樂按照其內容和形式可分為文學、動漫等在內的7個版塊,在版塊內容的支撐下形成了衍生品、版權服務、藝人網紅三個衍生品,文娛行業的領域不斷拓展,另外,5G、雲計算、Al、VR/AR等新技術的普及應用進壹步豐富了文娛行業的內容生產方式和傳播渠道,文娛行業發展前景可觀。

政策引導文娛行業規範發展

文娛行業的發展受到國家政策的驅動,近年來,國家出臺系列政策指導我國文娛行業的發展,進而對行業的投融資產生壹定的指導作用。

行業進入資本寒冬

根據鯨準洞見公布的數據顯示,2015-2019年,我國文娛行業在2016年達到2635起的投資數呈峰值後,投資熱度開始逐年下滑。大量文娛傳媒領域公司在外部資金吃緊、內部商業模式和規模匱乏的情況下而倒閉,融資需求大幅下降。2018年以來,受到文娛行業監管趨嚴、二級市場股價下跌的傳導等因素影響,文娛行業投資數量降至1260起。2019年投資數量銳減72.4%,全年僅發生投資348起,且賽道內整合加劇,優質初創項目數量少、融資金額小,投資金額下調至824億元,文娛行業進入資本寒冬。

——?更多數據參考前瞻產業研究院發布的《中國文化娛樂產業投資前景與發展趨勢分析報告》。

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