壹、包圍網產生條件:
1、接壤勢力數不低於3個。
也就是說妳的周邊要有三個以上(包括三個)的無交外勢力存在(PS:同盟及停戰的不算,這兩狀態都是外交狀態)
2、接壤勢力中領地數最多。
在妳和妳周邊的勢力之中,妳占有領地數最多。
3、攻占領地的頻率過高。
不是非常清楚天道的AI是否有類似於進度條之類的隱藏威脅值設定,但可以肯定的是,如果妳攻占領地的速度比較快(就是打下壹個城沒多久又再打下壹座城這壹類的快攻手段),那麽包圍網也很容易就會發生,在姬狩裏的話就肯定會發生。
4、與接壤勢力的兵力差距過大。
這裏的差距並不是指妳的總兵力和周邊勢力的總兵力,而是分別單獨對比,在我的感覺上只要妳的總兵力數分別與周邊勢力各家兵力相比,均大於壹倍以上,包圍網也會發生。
二、延緩包圍網的方法:
1、盡竟不要長時間的和三個以上(包含三個)的無外交勢力接壤。
2、攻下壹個領地之後休生養息壹段時間後再去攻另壹個領地,這個休生養息的時間我感覺是至少二年以上,在這個時間段內除了守城以外不得動兵。個人認為這並不是不可接受的,二年打壹座城相比起AI來說也算是快的了。
3、看看有沒有遠處的哪家AI發展較快的,跟隨它的步調擴張,始終保持比它慢壹線的速度,讓包圍網發生在它身上!
擴展資料:
信長之野望13遊戲劇情:
遊戲承襲《革新》采用的即時制系統,並加入可越過國境來蠶食他國領土的“村落系統”,以及組合魚鱗或鶴翼等“陣形”在戰場上壹齊施展的“戰法連攜攻擊”等新要素。並導入扮演各地有名諸侯以“地方統壹”為目標展開廝殺的“群雄爭霸模式”。
有別於以往系列作以整國為單位的統治模式,新加入的“村落系統”讓玩家可以逐步蠶食敵方的國土,將國境之外的村落以“街道”與我方城池聯系並加以統治。統治村落不但可以提供金錢與士兵,還可以借此來奪取強化我方勢力所必需的資源與技術。
“戰法連攜攻擊”則是讓組成魚鱗或鶴翼等“陣形”的部隊進行聯合攻擊的戰術系統,根據陣形組成方式的變化,甚至有機會能達成壹擊扭轉戰局的強大效果。之外還可以通過與城寨或兵營等“軍事設施”的聯合攻擊,將損失抑制到最低限度來擊敗敵人。
“群雄爭霸模式”則是以“地方統壹”而非“全國統壹”為目標的遊玩模式,讓玩家可以在短時間內盡情體驗《信長之野望 天道》遊戲的魅力所在。模式中並針對各地方諸侯準備了原創性十足的故事劇情,詳細描繪出戰國諸侯們的亂世生存之道。
PC《信長之野望:天道》於2009年9月18日推出,壹般版價格11340日元,包含原聲配樂CD、秘傳攻略法與特制戰國武將家紋貼紙(***40種)的加值盒版價格13440日元。