劣勢:壹個合理的位置如何獲得。
但我知道網絡遊戲植入式廣告在傳播上有著傳統媒體無法比擬的巨大優勢:壹是目標受眾明確、準確度高,遊戲玩家的年齡集中在16-35歲之間,以學生和白領為主,特別是信息產業從業人員和企事業單位管理人員,這個族群獨立性強,經濟來源穩定、喜歡嘗試新事物。二是廣告送達率高,不受時間約束和空間限制。壹款成功的網絡遊戲,每時每刻都有數以萬計的玩家進入,並且成為壹個壹年中每個24小時不間斷運作的大眾媒體平臺,從而吸引大量的註意力和訪問量。
同時它的優勢區別於以往任何壹種廣告形式,它是壹種讓目標群體主動探索和選擇的廣告。既豐富了遊戲的內涵,又加強了玩家之間的交流。通過分析受眾的需求進行相應的訴求,在壹個合適的時間、合適的地點推倒目標受眾眼前。傳統廣告通過直接的表白和訴求喚起受眾對產品和服務的需求欲望。而植入式廣告則通過精心策劃把產品或者品牌安排到媒介體的某個情節當中,使它們成為媒體故事情節的重要組成部分,讓受眾在毫無戒備的情況下接受關於產品或者品牌的信息,從而達到“潤物細無聲的效果。可以說植入式廣告跳出了傳統廣告的直白訴求模式,以更加隱蔽、積極、動人的形式潛入觀眾的視野,輕而易舉的突破受眾對廣告的心理防線。
如果說傳統發布廣告的模式好比是廣告主在射箭,在想方設法射中目標消費者;那麽植入式就是廣告主在釣魚,有心人自會上鉤。