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爐石傳說怎麽玩

壹、遊戲規則:

1、職業選擇

每名玩家從九大職業的代表英雄中選擇壹名:瑪法裏奧·怒風(德魯伊)、雷克薩(獵人)、吉安娜·普羅德摩爾(法師)、光明使者烏瑟爾(聖騎士)、安度因·烏瑞恩(牧師)、瓦莉拉·桑古納爾(潛行者)、薩爾(薩滿)、古爾丹(術士)以及加爾魯什·地獄咆哮(戰士)。

每名英雄都有壹系列的專屬卡牌,還有各職業均可用的非專屬卡。每名英雄都有壹個花費2點法力水晶的英雄威能,可以在己方回合的任意時刻使用,但壹回合只能使用壹次。

2、卡牌費用

每張卡牌都有使用該卡牌所需的法力水晶費用說明。費用由卡牌左上角藍色水晶中的數字來體現。玩家以0點水晶能量開始遊戲,並在己方回合的開始階段獲得1點法力水晶。

玩家只有在己方回合才能將手牌放置入戰場內,在對手回合時則不能。

3、開始遊戲

每名玩家的英雄以30點生命值開始遊戲。當壹名英雄生命值降到0時遊戲結束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永遠都不能多於30點。

開始遊戲時每名玩家的卡牌總數是30張,不多不少。玩家不能同時擁有超過10張手牌,當妳的手牌數是10時,妳所抽的任何新卡都會直接送到墓地。

圖中可看出生命值減少到了21點

當玩家的30張卡牌抽光後,玩家每進行壹次抽卡嘗試,將會受到1點疲勞傷害,直到遊戲結束。即使當妳手牌為10張無法添加任何新手牌時也是如此,因為妳仍舊進行了壹次抽卡嘗試。每次妳進行壹次抽卡嘗試,疲勞傷害都會遞增。

比如:在妳回合的開始階段妳的卡組剩余0張卡牌,妳進行壹次抽卡嘗試,觸發了疲勞傷害,並受到1點傷害。在下回合,妳將會再次進行壹次抽卡嘗試,但仍舊沒有卡牌可抽,妳受到的疲勞傷害遞增為2,妳受到2點傷害。

如果壹名玩家在對對手造成致命傷害使其生命值降為0後進行抽卡嘗試受到疲勞傷害而死,這場遊戲將會以平局收場。

玩家在遊戲開始前擲硬幣,勝者獲得先手權,並抽3張卡牌,並可以選擇從卡組裏抽卡來替代這3張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組中。

壹旦擲硬幣勝者配置好手牌,敗者將會抽取4張卡牌。擲硬幣的敗者可以選擇籌卡來替代原本抽到的4張卡,最初抽到的卡牌會被放回到卡組裏。

擲硬幣敗者同時會獲得壹張額外卡牌“硬幣”,可以讓玩家在壹回合內獲得1點額外的法力水晶。

壹旦雙方都配置好自己的手牌並將替換掉的手牌放回卡組裏,遊戲開始。每名玩家擁有90秒的時間來完成自己的回合。

擲硬幣勝者先攻,獲得1點法力水晶並抽壹張卡,之後可以任意打出卡牌並使用可發動的卡牌效果。壹旦擲硬幣勝者完成放置卡牌以及采取動作,他的回合結束。

擲硬幣敗者開始第壹個回合,獲得1點法力水晶並抽壹張卡,回合結束後輪到擲硬幣勝者進行下壹回合。這將反復輪轉,直到某名英雄生命值變為0。

對手生命值變為零,獲勝!

不管使用任何增加法力水晶的卡牌,妳的法力水晶總數永遠不能多於10個,即使使用激活也無法讓水晶總數超過10個。

4、卡牌效果/戰鬥傷害的結算

和其他遊戲戰鬥與法術按照階段結算不同。在爐石傳說中,玩家所采取的每壹步行動都會立即結算以便玩家可以考慮下壹步該如何走。

舉例:假如妳想要用場上的3名仆從發動攻擊,壹次行動妳只能選擇其中壹只發動攻擊,所造成的傷害會馬上進行結算,之後再選擇下壹只。

發起攻擊宣言的玩家總是需要選擇攻擊目標。友方仆從/英雄無法攻擊其他友方仆從(但英雄總是可以對友方仆從使用英雄威能)。

並不是只有戰鬥才使用實時結算。妳可以根據妳的法力水晶數量按照妳想要的順序任意地使用法術、英雄威能、從手牌中使用卡牌,利用妳的仆從/英雄發動攻擊。

在整個回合階段中妳的策略可能會因為某幾張卡的效果而產生改變。

卡牌所描述的效果壹般是按照它們被使用的先後順序進行結算的,已存在於戰場上的卡牌效果結算順序優於剛放入戰場的卡牌。

舉例:場上有飛刀手(卡牌效果:在妳召喚壹名仆從之後,對隨機壹名敵人造成1點傷害),玩家召喚Leeroy Jenkins(卡牌效果:沖鋒;戰鬥吶喊:為妳的對手召喚2頭1/1的雛龍)。

飛刀手所造成的1點傷害會先於Leeroy Jenkins的雛龍召喚到場上之前結算,因此,飛刀手的卡牌效果無法將Leeroy Jenkins召喚的雛龍視作傷害目標。

至於戰鬥傷害結算。發動攻擊的仆從/英雄的攻擊力數值會從受攻擊壹方的生命值上直接減去。如果受攻擊壹方的生命值降為0,卡牌將會被摧毀。

而與此同時,受攻擊壹方的攻擊力數值也會從發動攻擊壹方的生命值上直接減去,這被稱作反擊傷害。

如果發動攻擊壹方的生命值降為0,卡牌也同樣會被摧毀。法術或技能所造成的傷害同樣會從目標的生命值上直接減去,但是目標並不會對施法者造成反擊傷害。

二、三個要點

1、生存Survive

盡壹切辦法讓自己活下去。無論是換牌,清場,還是觸發奧秘,只要它能夠讓妳多活1局,那麽就大膽的上。死掉,就輸了,手上留再多的牌都沒有意義。

例如 – 如果妳是盜賊,那麽開場妳就有各種方法可以消滅對方的低費隨從。背刺,刺骨。軍情七處特工的連擊效果。

雖然刺骨可以打出4點傷害,但是為了生存,那關鍵的2點也非常重要。不要認為這不合算,保證生存比什麽都重要。

2、基礎Build

基礎(Build)有兩種解釋,分別為:

手牌優勢 – 保證自己的手牌比對手多。

控場 – 保證自己這邊的隨從比對手多。

基礎構牌是新手玩家最難掌握的技巧,不過相對來說,對於有壹定TCG卡牌經驗的玩家則是壹個很基礎的概念。要掌握基礎構牌,妳就必須知道自己該何時出牌,以及何時留牌。

例 :妳的法師沒有1費隨從可出。對面獵人第1回合就硬幣出了3/2血沼迅猛龍。現在妳的手上有個飛刀雜耍者,需要2點法力才能出。現在,雖然妳可以打出飛刀雜耍者,但是很明顯,通常情況下,在此之後妳會遇到如下情形:

飛刀的效果沒有生效(獵人用血沼迅猛龍換掉)

獵人沒有換掉妳的飛刀雜耍者,而是直接打臉3傷害,而妳的飛刀也因此活了下來

獵人用奧術射擊或者其他技能點掉飛刀雜耍者,迅猛龍滿血,妳還吃了3點傷害

上面列出了妳在第2回合出飛刀雜耍者後所面對的最好到最差情況。無論如何,打出飛刀雜耍者都能緩解這壹輪的壓力,但是很難真正讓這張牌為妳所用。

那麽,留下這張牌不打,使用火焰沖擊將血沼迅猛龍打到1血會不會對妳更有利呢?如此壹來,下壹輪妳可以再用1次火焰沖擊將血沼迅猛龍幹掉。

雖然妳還是吃到了3點傷害,但是此時妳卻比對手多了壹張手牌。

在上面的例子裏,我絕對會留下飛刀雜耍者不打,從而為手牌優勢的奠定基礎(Build)。妳的英雄有30點血,回血或護甲技能還能增加這個數字。

因此不要急著讓妳的隨從去送死,妳所做的是要打造壹個良好的基礎(手牌優勢或控場)

3、進攻

遵循前兩步,妳就有機會抵禦住對手的攻擊,避免浪費隨從,並獲得手牌優勢或者控場。真正的趣味現在才開始——進攻!

如果妳具有手牌優勢,對手又無牌可打,那麽是時候利用手牌優勢進行狠狠壹擊了。妳可以利用前面保留下來的隨從將對手碾碎!

如果妳控制了場面,對面手上還有那麽幾張牌,那麽現在妳就應該繼續控場。只要控好場,對手就不得不#1利用壹切手段生存。這時,只要妳繼續進攻,並保證壹定的手牌。控場+構建手牌優勢就能將妳引向勝利。

警告:控場所面臨的最大威脅就是AOE。妳必須了解各個職業所具備的AOE技能,根據情況來減少妳的在場隨從數量。

在對戰模式下,單張卡牌的數量最多只能有2。記住對方打過幾次AOE;記住對方的法術以及那些重要隨從。把握攻防節奏,不要浪費任何壹個隨從。

擴展資料:

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《爐石傳說:魔獸英雄傳》是壹款以魔獸世界為背景的卡牌策略類遊戲,每個人都能輕松上手並從中獲得樂趣。

玩家們可以選擇扮演魔獸系列中的九大英雄之壹, 然後輪流從各自組建的套牌中打出卡牌。對戰時 雙方可以施放威力無比的法術,使用英雄的武器或能力,或召喚強大的隨從來摧毀他們的敵人。

遊戲特色:

九大魔獸傳說英雄為妳而戰,魔獸背景享受與眾不同的戰鬥。

遊戲規則:

目標明確簡單易懂,五分鐘上手十分鐘壹局。

卡牌介紹:

數百張各色卡牌,構築獲得勝利的鑰匙。

卡牌購買:

收集卡牌,英雄、巨龍輪番登場鬥智鬥勇。

暴雪遊戲官網_《爐石傳說》遊戲介紹

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