戰坦
T0 夏侯惇 盤古(萬金油)
主加天賦:傷害球(傷害球的轉速和妳的攻速直接掛鉤)、攻速、踐踏、金鐘罩、憤怒、各種直線弧形斬等等,盡量主加壹些相同天賦,無太大要求。
優點:集控制、回血、坦度、傷害、機動性於壹身,簡單無腦。
註意:前期多段控制隨意打斷野怪施法前搖,後期刷boss直接貼臉站擼,都不帶走位的。後期摳掉技能瘋狂aaa就完事,用技能就是在浪費時間。主要可承擔拉怪頂傷害之責。
T1 老夫子 呂布 曹操 典韋 暗信(常見の徹底瘋狂)
T2 廉頗 達摩 鎧(冷門の狂戰士,強度實踐出真知)
註意:與T0玩法相差不大,但更需要多壹點小走位。其中有壹些在前期就可以c起來。無盡模式後期,天賦接近飽和後會比夏侯惇和盤古輸出更有力。
法師
T0 墨子(唯壹の神,法師戰坦的混合怪物)
優點:高額高頻率aoe,無限刷盾承傷。
主加天賦:墨子二技能(並排炮) 、 折磨(目標生命值百分比傷害)、減cd、心流(有法強加護盾)。附加天賦:王昭君大招、高漸離大招、金鐘罩、回響。
註意: 打到無盡模式後邊是可以開局就傳送的,墨子傳到另壹邊,這時剛剛那個圖沒有隊友(也傳送到另壹個圖或陣亡)的話,野怪會從狹窄的河道蜂擁而來,可以守株待兔,壹炮團滅壹小波。不少英雄都能這麽玩,加快非boss回合的通關速度。
警告:別為了好玩,亂學壹大堆沒用的其他英雄技能,英雄技能最多同時存在五個(額外兩個),再換小心給妳的核心技能換沒了。
T1 王昭君(清場の幻神)
優點:大招高額持續aoe,大招天賦四層加滿後,壹個大覆蓋半個圖,比墨子還要強。
主加天賦:王昭君大招。其他與墨子無異。
註意:有戰坦隊友配合妳把野怪吸到壹起很重要!
T2 貂蟬、高漸離、嬴政(厚積薄發)
優點:冷卻堆起來後無限二技能秀自己,或大招持續aoe。
註意:清小兵較遜,打boss能力很強。出來兩個及以上的減cd天賦之後才能發力。
射手(小寫的fw)、刺客(大FW)
前十關選什麽都能隨便打。
無盡模式射手可能只有虞姬還湊合些。
想挑戰無盡九十八波再選射手就是傻**。
實際射手強度都不太行,呆射的不停輸出和不停走位躲技能只能選壹個,遊射花裏胡哨就算位移頻繁,面對滿屏傷害沒啥用(王者模擬戰亂入?)。總之傷害刮痧,容易暴斃,玩著累,費力不討好也就是了!
刺客基本同射手壹樣的境況,甚至不如。
這不,新模式上線第二天的平衡調整就把回復削得太慘的英雄回調了點,bug級別的基本砍了壹遍,主要是加強刺客。
也許對於沖無盡模式98關的同學,這下除了射手基本都沒有弱到打不了的了。至於這之後有沒有熱門新秀,之前幻神還能不能不倒,咱也說不準,還需要諸位去實踐。
壹些基本常識:
壹、非boss回合的大部分暫時墻體會擋英雄的飛行物(當然怪物的技能擋不了),別再傻乎乎地隔著墻拿個射手或法師普攻打炮了。
二、血量不好時要考慮有沒有必要直接自殺賣掉,早死早復活,主要是防止影響接下來關鍵幾回合開局暴斃。珍惜boss掉落的血包的來之不易,可以在有必要的時候再吃掉。
三、覺得操作手感別扭,人物莫名其妙亂攻擊,很可能是右上角pve模式默認開啟的自動攻擊所致,可嘗試關閉。
四、除非打到無盡好幾十關的boss太肉,規定時間內耗不死,否則絕大多boss回合都是白白送分的,因為憨憨boss的攻擊路徑可太容易猜到了。只想著打前十關拿個擊敗特效,同時對自己走位不大自信的同學,請在boss準備攻擊時放下普攻鍵,待留意躲掉壹套輸出後再上去擼。英雄跟boss重合,除了指向性位點釋放的和滿屏分裂的技能外,其他傷害基本都是完全打不中或者極其容易躲掉的。
五:小兵小怪太多的回合不要著急,和隊友分頭行動,從邊角處的怪物打起,逐壹擊破。
六、隊友間抗傷和輸出的堅實配合,往往比英雄強度更能影響妳在無盡模式戰到第幾回合。
七、再次挑戰無盡模式時可能直接進入幾十關,不是bug。再次挑戰的關卡起點按四個人當中最低通關數算。