1. 傳統解密模式:
顧名思義,就是以解謎為主的密室,在遊戲過程中,玩家需要破解壹系列的難題,這些題目主要是以考驗思維、邏輯、觀察力為主,進入其中,仿佛是進入了壹座思維迷宮,而妳將有壹小時的時間來參透其中的奧秘,可謂是真正的高智商腦力遊戲。這種模式的密室,探險和逃脫的成分相對較少,比較適合相對穩健型的玩家。
2. 推理逃脫模式:
逃脫模式更多的是尋找線索,而不是解題。相比解謎模式,更需要玩家通過推理找到各種道具和線索之間的微妙聯系。打開隱蔽的暗門、通道成為能否逃出房間的必要因素,逃脫類密室強調氣氛和身臨其境的感覺,通常會致力於營造狹窄幽暗的空間,對追求刺激喜歡冒險的玩家別具吸引力。
3. 多層密室模式:
每個房間幾乎都是多層空間,玩家必須逐層深入破解,最終才能得到離開密室的鑰匙。而隨著玩家每前進壹步,成就感和自信心也會成倍增長。在某種程度上也避免了因線索龐雜而無從無手,被憋在壹個小房間裏無事可做的尷尬局面。
4. 分組合作模式:
在多層密室的基礎之上衍生而來,玩家在破解密室的過程中采取分組合作的模式,最終***同離開密室。玩家被分別關在兩個牢房當中,只有通力協作才能拿到開門的鑰匙。兩間密室的玩家分頭行動,但必須在行程的某壹點上回合,交換咨詢之後,才能最終完成使命。這種模式靈活多變,可以自由選擇,很適合10人左右或協作能力很強的多玩家***同體驗。
5. 劇情引導模式:
遊戲依照預定的腳本開展,其中情節推理占據著舉足輕重的地位,玩家化身為某壹特定的角色,只有推理出背景故事的脈絡,才能獲得完全勝利
其實,密室中所設置的關卡和謎題並非如何的艱深難解,難就難在遊戲規則中的“限時”特性。莫測密室不主張超高難度的單壹難題,而是將多類別的考驗混搭密閉空間,營造緊張的感官氛圍。在多數情況下,玩家之所以挑戰失敗是由於環境壓迫下的自亂陣腳,如何能夠處變不驚、冷靜思考,發掘自身的真實潛能,正是破解它的不二法門,這恰恰也是密室與現實接軌的地方。