モ`助作品
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側臉如果畫的好看其實是很美的,但對於很多萌新小白來說,如何畫好卻並不容易,要麽體現不出側面的美感,要麽嘴巴難看。那麽有什麽方法能畫好人物的側臉呢?本次教程就來給大家看看漫畫家陳漢玲教大家如何畫側臉!
很多教程圖裏面都很喜歡拿球作為頭部概括圖,在畫正面圖的時候這是毫無問題的。但從側面角度看,就會有很多奇怪的盲點。
1、比如定錯鼻子的位置
這樣做的後果是,會有把鼻子作為中心點的錯誤問題。
2、而鼻子作為中心點除了會讓鼻子以下位置的空曠外,還會造成頭身關系的混亂。
人的視覺中心默認就是頭部位置,所以身體畫的再好,頭不對壹切都白搭。
3、總之,鼻子就不應該在中心點。應該先定眼睛和嘴巴的位置,具體就是頭長的壹半就是眼睛的位置。
4、人中和眼窩是不可能在壹條豎直線上的,這個問題也是很多初學者常犯的錯誤。
不信的話,我們就以這種人物模型畫壹對情侶接吻的圖,妳就能發現情況完全不壹樣。
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5、很多同學在畫側臉的時候,也會讓嘴唇突出頭部這個球體。結果就是側臉的人物張了壹口凸起的齙牙。
6、腦袋雖然是圓的,但並不代表人的側部頭部也是徹徹底底的球體,它是有壹個很微妙的弧度的。我們壹定要搞清楚。
7、喜歡畫馬尾辮少女的同學,壹定要註意頭型啊。
8、比起球體,畫側臉的時候,不如改用“水滴”,這樣可以解決很多問題的!
9、和我們畫正臉壹樣,壹定不要忘了頭發也是有厚度的!尤其是長發女生,頭發的厚度是不可忽視的!很多同學畫的人物頭小了,也和忽略了頭發厚度有很大關系!
10、側臉狀態下,人中的問題其實也是很微妙的,不細看的話還看不出來。但是我們最好還是註意壹下。尤其是需要畫特寫的同學。
不過由於插畫和漫畫中,特寫壹般比較少,所以其實有些時候也不必特別糾結。
11、眼睛的位置根據頭的整體來定,不要根據鼻子來定了。尤其是前面所說過的,用鼻子當中線,會帶偏很多同學。
12、眼睛的大小其實也沒有那麽難確定,差不多就這麽大可以了。
13、此外眼睛的大小,也可以根據鼻梁底部的凹部長度來確定,男人的眼睛小壹些,就用短壹點的凹就可以了。
小孩和女生的,可以多凹壹些。
今天的分享就到這裏了,喜歡的小夥伴記得加醬醬Q:1425040892_袢∶夥蜒_白柿蝦退夭_
漫畫教程如何畫出漫畫人物側面?漫畫教程如何畫出漫畫人物側面?妳是不是會在畫插畫或漫畫人物的臉部、側臉和傾斜的時候感覺到不擅長或者沒有自信呢?比較所以或者按照別人的做法來進行作畫時的人通過了解臉部部位的配置和平衡後可以很明顯的提高素描能力!
如果妳是美術生或者對美術感興趣,學習板繪,但又沒有基礎,可以來美術集學習,美術集專註美術教育,美術高考,興趣學習
Ⅰ.如何畫出大致輪廓
畫斜面圖、側面圖的時候,正中線要向左右偏移。
如下圖:
臉龐側轉45°角:用於和其他人聊天等動態場景中。
正中線向左偏約15°:漫畫中最常見的角度,可以讓讀者清楚看到人物的表情。
完全看不到人物的正面,正中線變成了面部的外輪廓線。
結合上圖:
斜面圖①:正中線由面部中央略發生偏移,下巴的位置也發生少許偏移。耳朵的外輪廓線比後腦部的外輪廓線更加靠外壹些。
斜面圖②:面部側轉角度較大,正中線呈彎曲狀。耳朵的外輪廓線與後腦部的外輪廓線基本重合。
側面圖:正中線變成了面部的外輪廓線。描繪頭部的外輪廓線時,要特別註意後腦部到脖頸處的弧度。
Ⅱ.斜面圖、側面圖上五官的變化
與正面圖不同,眼睛的大小、耳朵的形狀都會發生壹些變化。
斜面圖①
1.內側的右眼稍微小壹點兒。
2.內側的眼睛稍微長壹點兒。
3.耳朵要長壹點兒,傾斜壹點兒。
註意正中線的彎曲度不能過大。
側面圖②
1.內眼角和鼻梁連在壹起,可以讓鼻子更有立體感。
2.眼睛畫得小壹點兒,長壹點兒。
3.耳朵的形狀與從正側面看過來時相近,但更長壹些。
註意斜面圖中眼睛的大小與正面圖中有很大不同。
側面圖
1.鼻子比嘴突出壹些,鼻子、嘴、下巴形成壹條斜線。
2.眼睛的形狀像剖了壹半的杏核。
3.耳朵是橢圓狀的。
註意嘴、下巴比鼻子還要突出的話,對保持臉部的最佳比例是毀滅性的打擊。
Ⅲ.具體步驟
斜面圖①
1.畫出臉的大致輪廓:正中線稍微左移壹些,與水平線相交。
2.畫出鼻子和嘴:在正中線上畫出鼻子、嘴,水平線上畫出耳朵。特別要註意耳朵的位置。
3.畫出眼睛和頭發:右眼比左眼稍小壹些。畫出頭發。
4.完成:進行細節處理,勾勒出輪廓。
斜面圖②
1.畫出臉的大致輪廓:相對斜面圖①而言,正中線更靠近面部輪廓線,與水平線相交。
2.畫出鼻子和嘴:畫出鼻子。耳朵和後腦部的曲線連接在壹起。
3.畫出眼睛和頭發:右眼的壹部分隱藏在鼻子後面,要畫得細小壹些。
4.完成:進行細節處理,勾出輪廓。
側面圖
1.畫出臉的大致輪廓:正中線與面部輪廓線重合,與水平線相交。
2.畫出鼻子和嘴:兩線相交的位置處畫出鼻子,鼻子要隆起壹些。耳朵比頭部的正中線靠右壹些。
3.畫出眼睛和頭發:眼睛的形狀像剖了壹半的杏核。
4.完成:進行細節處理,勾出輪廓。
畫漫畫如何畫出人物側面?學畫畫,本就不是壹件輕松的事情,所以大家要努力堅持,努力的去克服各種困難!加油吧~!
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板繪教程:側臉很難畫好看?試試這種方法很多同學學習板繪,都是從畫大頭開始的,整幅畫面的好看與否,和顏值直接相關,久而久之就成了傳說中的“大頭畫師”。但即便是對畫臉極其熟悉,可還是有壹些角度畫起來怪怪的,哪怕是很常見的45°側臉。這是為什麽呢?
壹、學會分析面部結構之間的關系
我們仔細觀察壹下以上三張圖,可以發現都是側顏的情況。我們分析壹下它們的相同點,這三張畫面,都是離我們鏡頭較遠的半張臉露出的面積較小,很多同學認為形成面積變小的原因是因為“透視”的問題,然而真的是這樣嗎?我們都知道有“近大遠小”這個透視規律,可是在這橫豎只有巴掌大小的壹張臉上,能有多少透視上的變化呢?
於是我們又回到了,這個“離鏡頭較遠的半張臉露出的面積較小”的問題是如何形成的?“透視”顯然不背鍋了,那麽還能是什麽。仔細觀察,我們不難發現更多導致面積變小的原因,是因為鼻翼和臉頰的遮擋關系。由於鼻翼高於臉頰的平面,在側臉的時候,就會遮擋住遠離鏡頭的壹側,而鼻翼越高也就越會顯得臉部立體,這也就是我們為什麽會覺得歐洲人臉部的線條更加分明。
二、學會找角度
角度的不同,導致我們五官也有著明顯變化。
我們知道眼睛的外輪廓像是壹個棗核的形狀,但是將鏡頭旋轉45°時,眼睛的外輪廓就像壹個三角形了。這是因為眼睛本身也是壹個三維立體的結構。
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也就是說,鼻翼遮擋住的這只眼睛,並不是在大小上做很多變化,而是形狀上做明顯變化。眼睛是如此,嘴唇也是壹樣的道理。
我們分析出不同的角度,畫面需要變化的部分了,那麽下面就要分析角度的變化有多少種。
1.左右擺頭
2.左右搖頭
3.上下點頭
4.前壹、二、三種的組合
而大部分不會畫的,或者覺得難畫的,都在此類裏。
對於提高頭部結構的繪畫,我們應多做以下的繪畫練習——不同的角度,五官之間的遮擋和變形關系。
上面這組畫面,是在練習第二、三種的組合,也就是左右搖頭和上下擺頭時,可能出現的畫面,而沒有左右擺頭的情況。如果再添加上左右擺頭,角度會更加復雜。
如果初學者對這種練習十分苦手,那麽我們可以從壹些簡單的畫法入手,將五官的關系做弱化、概括的處理,對頭部外輪廓的把握。
但是我們雖然可以從簡單的畫法開始練習,但是不意味著會畫簡單的就大功告成了。壹些更加傳神的角度,通常都是以上三種角度變化的雜糅,為了使我們的畫面能更具表達,壹定要嘗試練習微妙的角度變化。
這部分的提高可以多參考壹些攝影案例,積累素材。這樣就不會壹畫到特殊角度就很害怕。
如果我們在繪畫過程中,遇到某壹個特定角度不會畫,需要在極短的時間裏找到極為相似的參考依據,而身邊又沒有現實的人可以拍照,那麽我們可以通過模型解決。
很多手機軟件也都有這類功能,比如ArtPortME這款軟件,還可以更改性別以及不同體型的體脂率,模型的關節也可以自由活動,十分方便。例如頭部角度的變化導致的頸部肌肉的拉伸,在繪畫中也不要忽略。
如果以上幾個要點,我們都熟練掌握後,再想畫出類似下面的畫面,就變得不再困難了。
值得壹提的是,我們也不要總畫頭部的練習,在如果想成為出色的畫師,頭部的刻畫可能是微不足道的壹方面。要多加練習畫面的整體塑造,切不可揀了芝麻丟了西瓜。
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