裝修設計師要學什麽
1.專業知識
裝潢設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非壹朝壹日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
2.創造力
裝潢設計師豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是裝潢設計師與工程師的壹大區別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,?類比出來的造型設計不可能是優秀的。
3.設計技能
包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
4.工作技巧
即協調和溝通技巧。這裏牽涉到管理的範疇,但由於設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善於協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代裝潢設計師的壹項附加要求。
5.市場意識
設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那裝潢設計師也不會好過。
裝潢設計常用軟件
軟件類:Photoshop、3dsMax、AutoCAD、Lightscape、Vray.....其中photoshop主要是用來進行圖像處理的,把渲出來的圖通過PS使其更加具有真實感;3dmax是每個裝潢設計都必順掌握的軟件,3dmax這個軟件用來建模、材質、模型、燈光的展示;AutoCAD是用來進行平面制圖的,不管是室內還是室外的平面布置圖、施工圖、立面圖、以及三維圖的繪制都是用CAD這個軟件來操作的。
以上是小編對裝修設計師需要學習什麽的壹些理解。現如今,學好裝潢設計專業,培養裝修行業專門人才具有行業社會背景和較大的裝潢設計專業人才市場需求。
怎麽成為裝潢設計師?
成為裝潢設計師第壹步
您要學習的基礎內容有,汙染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等這裏的內容就已經太多了。
A裝修中的汙染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音汙染,色彩汙染,光線汙染等內容。
B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變壹面承重墻的使用,而不影響結構,抗震等。
C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。
D人體工程學裏要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。
E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。
F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等。
G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現壹個問題,壹些高檔住宅很多的人會訂做家具,就是打家具,您要了解什麽樣的木材是可以用於家具的,什麽是不可以的。
成為裝潢設計師第二步
學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。這壹點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麽好事,所以最好的辦法是自己直接參與壹次裝修,親手做壹些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麽了,再給業主講合理性也會好很多。
成為裝潢師第三步
學習制圖現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點視圖,三點視圖,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是壹個電腦繪圖員那麽就沒有必要了。
成為裝潢設計師第四步
學習裝修預算,材料這些內容是直接關系到您與業主之間的口頭報價是否正確。
成為裝潢設計師第五步
電腦繪圖如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦裏已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇裏解釋了設計師的概念,壹些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi,更有利害的可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫壹個室內效果圖。
成為裝潢設計師第六步
不知道是不是有學校會去教這些內容了,就是壹些所謂的玄學,有人稱之為風建迷信,呵呵呵不過有些還是有道理的,所以您也應該去學壹些,防止在裝修的時候出現這種問題,舉個最簡單的例子吧,對於家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因為只有在十三陵的地下皇宮中才會有人使用。