AI繪制復古火車插畫操作步驟:
1.打開AI軟件主界面,先新建壹個文檔。
2、打開“圖層”面板,先創建壹個背景圖層。
3.選擇矩形工具(M)創建壹個1200x640px的矩形,使用#EA7B54上色,然後選擇“對齊”面板的“水平”和“垂直對齊中心”選項,使其中心與底部“畫板”對齊。
4.創建壹個808x16px的矩形作為軌道,用#434F59上色,然後定位到距離畫板底邊108px的位置。
5.創建兩個16x16px的圓(以綠色突出顯示)放置在矩形的兩邊,然後使用路徑查找器減去多余的部分。
6.使用Shift+X鍵盤快捷鍵將生成的形狀轉換為輪廓,然後在“筆觸”面板中將“筆觸粗細”設置為8px,將“角度”設置為“圓形”。
7.在軌道上創建17個8x8像素的正方形(#434F59)作為小螺栓,將它們之間的間隔調整為36px,並將其定位在軌道的下邊緣。然後選擇它們,並使用Control+G鍵盤快捷鍵將它們與鐵路結合。
8.繪制完背景後,我們可以鎖定它的圖層,進入下壹步,開始構建火車圖層。
9.然後創建壹個火車層。
10.為了創建列車底盤的主要形狀,首先,建立壹個508x16像素的矩形形狀,並調整壹個8像素的輪廓(#434F59),該輪廓位於距離軌道左邊緣84像素處,位於軌道上方88像素處。
11.以4px的距離創建兩個4x4px的圓(#434F59)。將第壹對螺栓安裝到列車底盤上。我們將它們分組(Control+G),然後將它們放置在機箱的左側。
12.創建由兩個4x4px圓(#434F59)組成的六組螺栓,並將它們放置在參考圖像中的位置。完成後,使用Control+G鍵盤快捷鍵選擇並組合所有螺栓和底盤。
13,然後創建壹個176x112像素的矩形,添加8px (#434F59)的輪廓,定位在機箱上方,距離其左邊緣4px。
14.創建壹個24x48像素的矩形(#434F59),將其放在前面創建的形狀的左側,並對齊兩者的邊緣。
15.選擇鋼筆工具(P)創建壹個L形8px圓角線(#434F59)。
16.創建壹個輪廓為8px的64x120px矩形(#434F59)作為車頂柱,並將其調整到距離下矩形左邊緣40px的位置。
17.創建壹個160x24像素的矩形,用#434F59著色,然後在參考圖像中定位。
18.創建壹個168x8px的矩形(#434F59)並添加水平細節裝飾,然後添加9個上面有8x16像素的較小矩形(#434F59),將它們之間的間隔調整為8px。當所有形狀完成後,使用Control+G鍵盤快捷鍵選擇並組合它們,然後繼續下壹步。
19,創建16x12px矩形(#434F59)創建馬車的陰影,將其與當前部分的右邊緣對齊,然後使用直接選擇工具(a)選擇其左下錨點進行調整,使用“移動”工具向外移動16像素(右擊“變換”>“級別”>-16像素)。完成後,使用Control-G鍵盤快捷鍵選擇要組合在壹起的所有形狀。
20.創建壹個輪廓為84x36像素和8px的矩形(#434F59)。在車廂上創建壹個小盒子,並將其放置在車體上,距離車體的左邊緣20px。
21.創建壹個較小的矩形(#434F59),像素為84x12,像素為8px,將其放在前面的形狀上,使它們的輪廓重疊。
22.花點時間給盒子添加壹些細節,比如4x4px螺栓(#434F59)和12x16px鎖(#434F59),參考圖片作為參考。完成後,在繼續下壹步之前,選擇並組合(Control+G)所有組件形狀。
23.創建壹個較小的8x52px矩形(#434F59)創建壹個方框陰影,選擇左下錨點,向外推8px(右鍵>;變換>移動>級別>-8來調整像素)。完成後,將生成的形狀放在方框邊框的左側,選擇並組合兩個(Control+G),然後進行下壹步。
24.創建壹個8px輪廓(#434F59)136x232px矩形,將其放置在機箱上,確保其左邊緣與上壹部分的右邊緣重疊。
25.創建壹個112x88像素矩形(#434F59)添加窗口,將矩形堆疊在壹個120 x8像素矩形(#434F59)之上,選擇並組合兩個矩形(Control+G),然後將它們放置在距離車廂中心65438+的位置。
26.創建壹個8x28px的矩形作為門把手,用#434F59著色,然後將其放置在客艙的左側,如參考圖像所示。
27.創建壹個88x88px的正方形並制作在門的底部,用#434F59上色,然後放置在距離機艙右下角12px的位置。
28.用12x32px和8px創建壹個矩形(#434F59)來創建門把手,我們將它定位在距離機艙頂部28px的位置。完成後,使用Control+G快捷鍵選擇並組合當前繪制的所有形狀。
29.創建壹個324x12像素,8px輪廓的矩形(#434F59),添加到車廂頂部,確保與列車尾部的主體形狀對齊。
30.創建壹個矩形(#434F59),36x112像素,8px輪廓,定位在機艙右側。
31.創建壹個8px輪廓64x112像素的矩形(#434F59),然後選擇並向下推動其右上角的錨點16px(右鍵>:Transform > To adjust)move >;垂直> 16像素)。
32.創建壹個輪廓為36x96px和8px的矩形(#434F59),然後創建兩個輪廓為64x96像素(#434F59)和48x96像素(#434F59)的矩形,並將它們放置在參考圖像的位置。
33.創建壹個8x36像素的矩形(#434F59),然後在“變換”面板的“矩形屬性”中將頂角半徑設置為4像素。完成後,將生成的形狀放在矩形的第壹個位置。
34.創建壹個28x56px的矩形(#434F59)和壹個14px的矩形,然後創建壹個12x12px的圓,刪除圓的下錨點。將生成的形狀定位在第三段上邊緣的中心,在其上部添加壹個44x8像素的矩形(#434F59),選擇並合並兩者(Control+G),火車汽笛就完成了。
35.創建壹條4px線(#434F59)來連接哨子的兩個組件(從客艙的右邊緣到哨子的左邊緣)。完成後,在繼續下壹步之前,選擇並組合(Control+G)所有組件形狀。
36.創建壹個40x12像素的矩形,用#434F59著色,然後定位在第四個矩形的頂部中間。
37.使用壹個48x28像素,8px輪廓的矩形(#434F59)來添加煙囪的下部,我們將它定位在第五個矩形的上方。
38.創建壹條長72px、寬8px的線(#434F59),添加壹條水平細節線,並將其與上壹個形狀的頂部對齊。
39.創建壹個48x8px的矩形(#434F59)創建煙囪的陰影,然後使用移動工具選擇並按下其左下錨點8px進行調整(右鍵>;變換>移動>垂直> 8px).完成後,將生成的形狀放在當前零件的上邊緣,使用ctrl+G鍵盤快捷鍵選擇所有組件形狀並將其組合在壹起。
40.創建壹個矩形(#434F59),48x140像素,8px輪廓,添加煙囪的中間部分,然後選擇並將其頂部錨點向外推36px(右擊>變換>移動)調整>級別>+/-36px)。完成後,將生成的形狀放置在上壹步中煙囪零件的頂部。
41.創建壹個8px輪廓為136x32px大小(#434F59)的矩形來創建煙囪的上部,在它的中心我們將添加壹條8px粗的細節線,寬度為136px (#434F59)。選擇並結合這兩個在壹起(控制+G ),並把它們放在我們在上壹步完成的形狀的頂部。
42.使用120x16px矩形(#434F59)創建煙囪角落的陰影,然後將左下角的錨點向下推16px(右鍵>:變換>移動>垂直> 16像素調整)。調整到參考圖所示的位置,選擇煙囪的中心部分創建壹個副本(Control+C)覆蓋它,將創建的形狀粘貼(Control+F)在煙囪主形狀的前面,然後右鍵單擊創建的形狀>;做壹個剪貼蒙版。
43.接下來,創建五個4x4px的圓(#434F59),添加水平距離為4px的煙囪小螺栓,將創建的圖形分組(Control-G),然後將4px邊緣定位在中心部分的底部。完成後,使用Control+G鍵盤快捷鍵來選擇和組合完成的形狀。
44.使用尺寸為28x8px、輪廓為8px的矩形(#434F59)創建前照燈的上邊緣,並將其放置在列車前部。
45.在創建的矩形下面添加壹個稍大的24x60像素矩形(#434F59),並使用Control+G鍵盤快捷鍵選擇並合並這兩個矩形。
46.用24x60px的矩形創建燈後端的主要形狀,用#434F59著色,然後將其放置在支撐部分的右側。
47.創建壹個8x76像素的矩形,放在我們剛剛創建的形狀的右邊,用#434F59給它上色。
48.創建壹個16x52像素的矩形(#FFFFFF)作為頭燈的填充形狀,給構圖添加壹些顏色,然後將其右錨點向內推8像素進行調整(右鍵>變換>移動>垂直>+/-8像素)。完成後,將生成的形狀放在先前創建的形狀的右側。
49.使用stroke方法給出我們剛剛創建的輪廓的形狀,然後創建它的副本(Control+C),粘貼(Control+F)到上壹步創建的形狀前面,然後將其顏色改為#434F59。將生成的形狀的權重設置為8像素,並將其角設置為圓形連接。
50.在梯形的內部添加壹個8x24像素的矩形,用#434F59著色,然後將其與輪廓右邊緣的中心對齊。使用Control+G快捷鍵選擇並組合所有三個形狀。
51.創建壹條8px (#434F59)的直線,並添加壹個括號。以下圖為參考,大燈就完成了。完成後,選擇並組合(Control+G)所有形狀,然後進行下壹步。
52.創建壹個136x36像素的矩形開始處理左邊部分,用#434F59上色,然後放在距離樹幹左邊緣8px的地方。
53.將12x12像素正方形(#434F59)添加到我們剛剛創建的形狀的左邊緣。
54.創建另壹個64x28px矩形(#434F59),並將其右下角的錨點向上推8px(右鍵單擊>;變換>移動>垂直>-8px)進行調整。完成後,將圖形放在較大矩形的右側。
55.使用下圖作為參考,創建壹條4px直線(#434F59)來繪制管線並完成當前零件。完成後,使用Control+G鍵盤快捷鍵選擇所有組件形狀,並將它們組合在壹起。
56.接下來開始處理右邊部分,創建壹個72x40px的矩形,用#434F59上色,然後定位在後備箱前面。
57.接下來,創建壹個12x12像素的正方形(#434F59),並將其添加到我們剛剛創建的形狀的右邊緣。
58.再創建壹個156x20像素的大矩形,用#434F59上色,然後放在另外兩個形狀下面。
59.添加另壹個更小的48x24像素的矩形,用#434F59著色,然後將其放置在前面創建的形狀下,距離其右邊緣20px。
60.完成右邊部分,以下圖為參考,用4px直線(#434F59)畫壹個小管。完成後,選擇並組合(Control+G)所有組件形狀,然後轉到下壹部分。
61.創建壹個88x88px的圓開始畫前輪,用#FFFFFF上色,然後放在鐵路頂部。
62.調整我們剛剛創建的形狀,使用路徑查找器從中心剪下壹個較小的68x68像素的圓(以綠色突出顯示)。
63.使用描邊將8px的輪廓添加到圓(#434F59),雙擊它們進入隔離模式,然後使用“描邊”面板將內部厚度設置為4px。完成後,選擇輪子的填充形狀和輪廓進行組合(Control+G),然後進行下壹步。
64.創建六個4px射線(#434F59),並添加火車輻條。完成後,使用Control+G鍵盤快捷鍵來選擇它們並將其分組在壹起。
65.創建壹個28x28px的圓(#FFFFFF)並添加壹個8px的輪廓(#434F59)創建壹個輪轂,並在其上添加壹個更小的12x12px圓(#434F59)。將(Control+G)三個形狀組合到輪子的中心,然後組合整個輪子。
66.創建壹個112x 112px的圓添加壹個8px (#434F59)的輪廓來創建壹個擋泥板,它將與較小的車輪對齊。使用直接選擇工具(a)選擇其形狀為××××的底部錨點,然後按Delete刪除它,並選擇和組合(Control+G)輪子的組件形狀。
67.開始創造中間的大輪子。首先,創建壹個152x152像素的圓(#FFFFFF),內部創建壹個132x132像素的圓。將8px (#434F59)的輪廓添加到結果形狀中,然後將內部厚度設置為4px。完成後,在距離擋泥板76像素的位置選擇兩組(ctrl+G)。
68.創建六個8px射線(#434F59),添加輻條,將它們放置在參考圖像中,選擇並組合它們(Control+G)。
69.創建壹個大小為36x36像素(# ffffff),輪廓為8px (#434F59)的圓來創建輪轂部分,然後在中心添加壹個更小的20x20像素的圓(#434F59)。選擇並組合(Control+G)它們,然後組合整個控制盤。
70.創建壹個184x184px (#434F59)的圓,添加翼子板,將中心與車輪對齊,選擇並移除下部進行調整。完成後,使用Control+G鍵盤快捷鍵來選擇和組合生成的形狀和輪子。
71,加壹個前輪副本(control+c >;Control+F)創建後輪,並將其放置在距離88px的車輪位置。
72.使用8px直線(#434F59)和幾個較小的矩形(#434F59)連接較大的車輪和發動機。以下圖為參考。完成後,在進行下壹步之前,選擇並組合(Control+G)所有形狀。
73.使用路徑查找器從馬車部分矩形的右下角剪切出壹個208x208像素的圓,並將剩余的圖形調整到如下所示的位置。
74.在列車前部添加壹些螺栓,創建4x4px點(#434F59),間距為4px以完成圖形效果,選擇並分組(Control+G)。
以上是AI繪制復古火車插畫的全過程。步驟很多,但也很詳細。如果按照步驟來,不會有什麽區別~最後,多學點AI技能,走下去。