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誰能告訴我歷代最終幻想的銷量?

1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy壹代,從此開啟長達十余年的太空戰士系列RPG序幕,當時Final Fantasy以地、水、風、火四個水晶為基本架構,這也成了FF系列的特色之壹,飛空艇也於此代登場,主要角色有29人,道具數量102種,***有32個地點給玩家探索,FC版本總***銷售了52萬套,奠定至今12代開發續集的基礎。

隔年,1988年12月17日,推出Final Fantasy II,二代將人物的等級和經驗值都移除,以「熟練度」來提升能力,而讓太空戰士迷很清楚的「陸行鳥」與席德也於二代中登場,Final Fantasy II FC版本這次創下76萬套銷售佳績;1990年4月27日則是Final Fantasy III推出的時間,而三代則是太空戰士系列中,首套銷售成績破百萬套的續集,Final Fantasy III以水晶為基本架構,RPG的轉職系統和召喚獸都於此代加入,其中有名的「莫古利」以及「諸神黃昏」均於此代中現身。1999年03月11日 PS日文版的太空戰士4代終於推出,Final Fantasy IV相當重視劇情與多重世界架構,在此開始使用了ATB戰鬥系統。

Final Fantasy V則是延續三代的水晶為基本架構,加入青魔法,並將轉職系統強化設計,造成當時大家瘋狂的討論如何「以最低等級破關」的現象,不過PS版本銷售成績不佳,但SFC版本卻創下傲人245萬套成績;之後Final Fantasy VI則將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這壹系列的遊戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。

值得好好收藏的Final Fantasy VII:

接下來的Final Fantasy VII卻是締造壹個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於壹身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,壹舉將FF推上全球遊戲的領導系列!

1999年02月11日推出的Final Fantasy VIII則是設定兩個主角分開進行故事,並以愛情故事為遊戲主軸,采用了新的「融合」系統,而且首度邀請知名藝人王菲來詮釋主題曲「Eyes On Me」,此時不論遊戲的動畫與內容均已相當成熟,銷售量也維持在620萬套左右。但之後的Final Fantasy IX、Final Fantasy X則是因為遊戲內容了無新意,讓銷售量不停的下滑,但仍都有250萬套左右的銷售成績。

從Final Fantasy X開始就轉成PS2版本。整體而論,在Final Fantasy遊戲中,雖然說魔法、魔女等傳統幻想遊戲中常見的元素並不缺乏,但是整個遊戲所顯現出來的現代感,以及世界觀,都非常的貼近現實的社會。

最終幻想1(Final Fantasy)

發售日 87.12.18

平臺 FC WS PS

銷量 52萬份

最終幻想WSC版,這是史克威爾制作公司自1987年推出9款‘最終幻想(FF)’遊戲系列之後,首度回歸原點制作的FF遊戲。畫面采用任天堂版形式,但卻因WS主機畫質細密,呈現的將是更為美麗的幻想英雄世界。

遊戲人物設定仍是名畫家天野喜孝,本次冒險的英雄有:戰士、武僧、小偷、黑、白、紅魔導士、等***6種角色,玩家只能選擇其中4位進行冒險任務。遊戲畫面部分,本作與FF早期舊作相比,除了增加新的教會、道具買賣屋、旅店新圖外,並新加多種魔獸。道具、魔法與裝備系統,操作更加便利,本作新增的裝備‘最強 (さいきょう)’武器選項,將讓玩家自壹堆裝備中,自動找出最強武器,並幫玩家裝備完成,魔法方面則是將單壹攻擊,提升為全體攻擊,減低玩家遭受致命攻擊的危險性。

以上介紹為WS版本

最終幻想2(FINAL FANTASY II)

發售日 88.4.27

平臺 FC WS PS

銷量 76萬份

‘FINAL FANTASY II(最終幻想II)’在任天堂紅白機上推出13年後,正式改版重新推出,畫面強化60倍,劇情超越世紀。本作是系列作中最令玩家懷念的壹代,新奇的系統與感人的故事,在當時擄獲了許多玩家的心。二代最大的特征就是‘沒有經驗值以及等級’的成長系統。也就是行動與成長擁有直接的關聯。舉例來說,如果該角色武器攻擊用得多的話,其臂力與體力就會上升;而如果魔法用得多,知性與精神便會上升。不過若常使用武器攻擊雖然體力等會上升,但是知性精神卻會下降,所以如果要塑造壹個十全十美的角色並不容易。因此在遊戲壹開始就要去了解各角色所擅長的能力是什麽,才是比較正確的作法。由於武器與魔法的熟練度會隨著使用次數上升,因此有個特殊的技巧,就是攻打自己的同伴來提升自己的威力。

本作重要的遊戲系統是‘關鍵字’。如果玩家能活用關鍵字,破關便不是難事。玩家遊戲中,要養成問話的習慣,特別是壹些主要的人物,問話時都要仔細的詢問。豐富的故事劇情也是本作成功的地方。由於帕拉美吉爾帝國將魔物召喚出,作為國家的戰力,因而使得世界各國都面臨危機。而主人翁的村子也被帕拉美吉爾所摧毀,所以主人翁與兒時玩伴便壹起討伐帝國。然而,遇到敵軍的襲擊,主人翁們便與好友雷恩哈特失散了...。有很多夥伴登場、各式各樣的劇情,是本作故事的主架構。在四個人的組合中,斐裏奧尼爾、瑪莉亞、卡伊是固定之外,第四個夥伴會隨著故事的進行而替換。例如:白魔導師米烏、反抗運動鬥士約瑟夫、龍騎士裏查德、卡修歐的王子歌頓、女海盜蕾拉、以及最後的雷恩哈特。這六位夥伴有的會隨著故事發展而犧牲生命,使二代的故事顯得可歌可泣更加之精彩。當然,主角壹行人與雷恩哈特之間的劇情安排,更讓玩家大乎驚嘆!

系列作的吉祥物‘陸行鳥’,是在II代中誕生,尾巴尖翹非常可愛,受到廣大玩家的喜愛。如果妳不了解PS版最終幻想歷代遊戲的劇情,可以從本作中獲得壹二,如果妳錯過PS版陸行鳥的誕生,也可以從這裏‘補完’,這不僅系列作的新裏程碑,更是佳作值得得之回味再三的真實驗證。

最終幻想3(FINAL FANTASY III)

發售日 90.4.27

平臺 FC

銷量 140萬份

《FINAL FANTASY3》最初發售於1990年,對應任天堂紅白機,也是FC上內容最為豐富、最為細膩的遊戲之壹。這款遊戲為《FF》系列首次引入了職業更換系統,玩家可以在戰士、黑魔導士等。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款遊戲多數都在其他平臺上推出了復刻版,而《FINAL FANTASY3》則是其中唯壹壹款沒有推出復刻版遊戲的作品,也從未在日本之外的國家推出。

最終幻想4(FINAL FANTASY IV)

發售日 1991年7月19日

平臺 SFC WS

銷量 182萬份

1991年7月19日,《最終幻想IV》發售。已經深入研究過SFC機能的SQUARE利用新主機的性能帶給玩家壹個完全進化的"最終幻想"。8MB的大容量帶來的是更精細的畫面、更漂亮的場景以及更動聽的音樂。遊戲中的怪物形象真正具備了插畫的水準,在壹定程度上展現了天野喜孝的飄逸畫風。阪口博信的電影化構想在該作中得到了更好的體現。遊戲最終銷量達182萬套。

帝國精英赤翼部隊的首領賽西爾對巴隆國以力量壓迫奴役他國的做法非常不滿,因而將自己的想法轉達給國王,不曾想卻遭到追殺。於是塞西爾決定對抗巴隆國!不久之後,他遇到了為帝國搜集水晶的高貝茲。他到達了希萊恩山脈並且變成了遊俠。在高貝茲和四個魔王的帶領下,帝國得到了四塊水晶中的最後壹塊。但是帝國並沒有完全勝利,因為在地下又發現了另外四個水晶!賽西爾和他的夥伴在地下旅行到了侏儒王的國度,但是高貝茲和魔王每次都比他們快壹步。就在似乎完全沒有希望的時候,沈沒的飛空艇巨鯨號出現並將他們帶到了月球。在那裏月球居民的古老力量引導他們進入了月核去與史前惡魔Zemus戰鬥。

《最終幻想IV》在系統上最大的特色就是引入了ATB系統(ACTIVE TIME BATTLE),這種加入時間槽要素的即時戰鬥系統使得枯燥的RPG戰鬥變得緊張刺激,並獲得了玩家們的壹致好評而沿用至今。遊戲中華麗的飛空艇畫面讓人印象深刻。也是從這壹作開始SQUARE開始正式問鼎海外市場。《最終幻想IV》的美版在5個月之後發售,該作是基於日本的"簡易版"翻譯制作,在美國的名稱為《最終幻想II》(早在FF2時SQUARE就制作了幾乎完整的美版,當時由於發售渠道以及其與任天堂的關系問題而最後擱置),該作在美國取得了 34萬套的銷量,打響了SQUARE進軍國際市場的第壹炮。FF4在藝術成就上也卓有建樹,該作獲得了當年的"最佳劇本獎"、"最佳背景音樂獎"、"最佳 RPG獎"以及"最佳電子遊戲獎"和"SFC最優秀作品獎"。

同年,任天堂因為SFC的CD-ROM主機事件與索尼關系交惡,這壹看似插曲壹樣的小風波卻早就了今後霸主的誕生……

FF4的誕生使日本玩家們對於華麗的畫面和動聽的音效提出了更高的要求,在很長的壹段時間裏人們壹直在懷疑SQUARE能否在FF4的基礎上再做突破。

最終幻想5(FINAL FANTASY V)

發售日 92.12.6

平臺 SFC PS

Final Fantasy V是Square在家用機超級任天堂(SFC)第二套發售的遊戲。和FFIV註重故事性相比,FFV註重遊戲性,多功能的職業令玩法多變。

故事開始,風之水晶破粹,風停頓了,其他水晶也相繼失去破粹,世界開始失去平衡。男主角Butz在救出了泰肯城的公主Lenna後,便開始了和Lenna、Galuf、Faris守護水晶的旅程……

FFV的故事也不差,也有著悲傷的情節,不過就不要期待有背叛、愛情等的情節。反倒是壹些小劇情也是滿有趣的,比如說我發覺男主角Butz當搞笑藝人似乎比勇者更有前途(笑),留意壹下對白會發覺他們的對白是很有趣的,人物的小動作也表達了豐富的人物個性。

比起故事,FFV的玩法似乎顯眼得多。職業能力的系統令玩法相當自由,不用拘泥於白魔導士只能用白魔法。職業和能力的選擇也相當多,配搭也可以是滿有趣的,比如說格鬥家裝備跳舞,可以令劍舞威力提升。

Square是完全沒有出過FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US後便是FFVI的超英文版FF III US,PS也沒有FFV的英文版。在網上也有著FFV的英文版,這個應該是英文化版,在內容上和日文版沒有差異。

最終幻想6(FINAL FANTASY VI)

發售日 1994.04.02

平臺 SFC

銷量 262萬套

“魔大戰”,是異常發生在1000年前的戰爭。

戰火燒盡了所有的壹切,當戰爭結束時,“魔法”這種力量也隨之從世界上消失了。

之後的壹千年間...人們發明了冶鐵,火藥,蒸汽機,機械力量讓世界重現生機。

現在,有人想再次喚醒魔法的力量,並且支配世界…人類又要重復那個已經被遺忘的錯誤嗎?……

Final Fantasy VI將故事背景加入「機械、科技」,故事劇情相當感人,再度寫下SFC版本255萬套的成績(PS版本銷售8萬套), 也就是從Final Fantasy VI開始,這壹系列的遊戲就漸漸的脫離了傳統的神話幻想的故事背景,進入了機械文明的世界。

最終幻想7 (FINAL FANTASY VII)

發售日 1997/01/31

平臺 PS

銷量 934萬

Final Fantasy VII卻是締造壹個令人嘆為觀止的紀錄,PS日本版本的FF VII在1997年1月31日推出,集Final Fantasy系列優點於壹身,當時有完美的秘石系統,加上撼動人心的故事劇情感人,創下全球銷售高達700多萬套的天量,壹舉將FF推上全球遊戲的領導系列!

《Final Fantasy VII》是 SQUARE 於 1997 年所推出的 PS RPG 作品,是 PS 上首款《FF》系列作,也是首度結合了大量動畫影片演出的壹代,於日本國內銷售 327 萬套,是壹款大受好評的角色扮演遊戲,人氣歷久不衰。

最終幻想七是幻想系列的壹個重要轉折,在這個新的幻想世界中,妳會察覺她的新的特性

更加真實的幻想世界,人物與其他的壹切都那樣的貼切

擁有了比前作更易上手更成熟的戰鬥系統

更先進的魔石系統,妳會體驗到魔石存在的重要性

讓妳死裏逃生的Limit極限技,隨著戰鬥的進程而不斷強大

總之她是妳值得壹玩的遊戲...

最終幻想8 (FINAL FANTASY VIII)

發售日 1999年2月11日

平臺 PS

銷量 815萬

1997年1月31日,Final Fantasy 7的出現,曾經震驚了我們這些習慣了傳統遊戲方式的玩家。它的遊戲系統別出心裁,劇情更是感人萬分……

99年2月,最終幻想系列的又壹部新作誕生了!對於我們這些還在研究FF7而沒有任何結果的朋友們來說,這是壹個不錯的替代品,不是嗎?

迄今為止……

有壹個被統治的星球,但是那裏沒有犧牲品、沒有獨裁者、沒有統治者、沒有烈士。S eeD,壹個組織機構在那個世界成立,他們與軍事無關但是創造和平。SeeD的成員都很特殊,掌握著瘋狂的、不可思議的力量。為了加入SeeD,必須在Balamb Garden裏努力學習而且通過畢業考。

壹個十幾歲的青年幻想著能加入SeeD。現在,這個世界的命運就掌握在他的手裏了。< br>

壹個強大的魔女,只有在神話種才會出現的人物已經蘇醒,他威脅著這個星球上凡是有生命的地方的和平。她那惡毒而又強大的魔法令人生畏,但是她的存在已經得到了崇拜和贊揚。

當史克爾(Squell)加入SeeD的那天,他出席了壹個歡迎新成員的晚會,在他遇到莉諾雅(Rinoa)時,雖然他們各自都沒有在晚會上表現出自己的身份,但當時克爾在此遇到莉諾雅後,才知道他原來是反政府組織的首領!

反政府組織在戰役上並不是給人以深刻的印象,盡管有SeeD的幫助。所有的反政府組織成員都看起來似乎是與他們的行動毫無關聯。

見過莉諾雅之後,史克爾做了壹個很奇怪的夢…………

期間,Galbaldia鄰近國家發生悲劇,他們在世界另壹面公然發動戰爭。Galbaldia的總統甚至支持魔女!因為懷疑魔女與那裏的戰爭有關系,所以,史克爾被派去暗殺魔女。

但實際上,事情並不是這麽的簡單,史克爾的長敵,席法爾(Seifer)竟然輔佐與魔女左右!席法爾有兩個忠誠的保鏢:風神(Fuujin)、雷神(Raijin)也使史克爾的任務變得復雜。

最終幻想系列的重頭戲:

魔法——

8代給人壹種更為逼真與真實的感覺,不可思議的魔法力量不再是由什麽只有存在於幻想世界中的“魔法師”發放,也不是靠根本不存在的“魔法寶石”的力量,而是靠敵人處吸取而來。這對我們這些生活在現代都市的人們來說更加可信,不是嗎?

8代沒研究多少時間,好像是有40類、49種魔法。但能肯定的壹點是:絕對存在隱藏魔法!而且非常非常非常非常的誇張。我曾用金手指改出過壹個魔法,好像是絕對即死魔法:即無論是誰,包括最後的BOSS魔女(妳沒看錯,我也沒打錯),100%即死!!!大致上是這樣的:發魔法後屏幕轉入綠色的大草原中,在這看似平靜的地方……跳出壹行字:THE END,對方必死無疑(可怕)。

與7代的21種魔法相比,8代可多多了。我壹時之間也搞不清楚,現在正在整理中……< br>

召喚獸——

這玩意兒是從3代開始有的,記得當時我為此而興奮不已,至今為止,我還是最欣賞龍王“巴哈姆特”。8代有16個基本召喚獸,6個卡片召喚獸,壹***22個。此外,召喚獸的融合又大大影響了持有者的能力,作用比往常大的多了。

最終幻想9 (FINAL FANTASY IX)

發售日 2000-07-07

平臺 PS

銷量 500萬

在日本國內全系列銷售量累計超過1700萬,全球合計2700萬以上的世界級代表作品‘FINAL FANTASY’,於PlayStation上推出這款號稱二十世紀末最後且最強的第九代作品—‘FF Ⅸ’。在這次作品上,強調了回歸原點的理念,七代以前的作品象征“水晶”再度登場,藉由大師天野喜孝在設定上的詮釋,讓世界觀充滿了夢境與幻想。雖然在精神上強調著“原點回歸”,但是畫面呈現以及動畫影像上的要求,卻有著高於‘Ⅷ’的水準;系統上也追加了不少新的要素。所以不單單只是想要懷舊,更要讓大家有著不斷進化的新鮮感。

在系統方面,特殊技能“アビリティ(ABLILTY)”是此次的焦點。每個角色都有著自己特有的技能,但是並不是壹開始就可以運用,必須利用道具的裝備來引出這些能力,而戰鬥就是鍛煉能力的基礎,藉由每場戰鬥所累積的AP經驗值,當儲存滿格後即能學到該項技能,學得的技能該角色就會自動記憶住,便不需要再裝備該項道具。“合成屋”提供了道具合成的服務,合成出來的新道具亦可能會出現新的技能讓角色們學習。此外,FF系列中知名的召喚獸也以新的造型出場,浴火重生的龍王巴哈姆特、手持大劍出現在艷陽中的奧汀…等,除了召喚獸的身分外,他們更與整個故事有著密不可分的關系。在與故事較無關系的小遊戲設計上, ‘Ⅸ’也不馬虎,諸如魔法師比比的跳繩、卡片遊戲等等,更增添了整體的遊戲性,舒緩壹點緊湊的節奏感。在每壹個細節都不遺漏的嚴謹制作下,FFⅨ的表現將是十分精采的。

每個人的心中都有著不安、恐懼、理想、堅持…都在為了探索著壹個屬於自己的天地而生活下去,FFⅨ的主角們就是在這樣的情況下摸索創造著自己的世界。在PlayStation主機世代交替的時刻下,FFⅨ的反璞歸真給玩家在本世紀壹個完美的句點,‘FINAL FANTASY’的原意為“最後的幻想”,玩家們在這壹次應該能有這樣的體會吧。

最終幻想10 (FINAL FANTASY X)

發售日 2001-07-19

平臺 PS2

銷量 600萬

受到玩家矚目的‘FF’系列新作終於上市。遊戲描述城市在壹場運動會中被不明怪物攻擊毀滅,少年帝達(Tidus)是其中的生還者,但是卻不明原因的超越時空來到1000年後,進而認識少女召喚士‘尤娜(Yuna)’,展開壹段愛與恨的英雄傳說。在PS2高階性能下,遊戲流暢度大幅提高,過去為玩家所詬病的窒礙感已經做了改善,將引領玩家進入全新的冒險世界。

本作對於人物能力的成長,設計新型育成方式,采類似桌上遊戲的‘天體儀等級(Sphere Level)’,所有隊員在戰鬥中累積的經驗值,可由玩家自己選擇成長的軌跡以學習新的技能,而技能學習沒有固定順序及要求,只要事前留意技能學習的優先順序,就能在最短時間內照自己所規劃的進度修練。

為增加遊戲趣味性,劇情中穿插了有趣的小遊戲。其中最具特色的就是‘水球格鬥賽)’,壹個有點類似幾年前足球遊戲“天使之翼”。玩家將在壹個巨型水球中進行比賽,在限時內取得分數擊敗對手,是相當吸引人的設計,不過可別因此而荒廢冒險啊。

最終幻想11 (FINAL FANTASY XI)

發售日 2002.5.16

平臺 PS2

銷量:不知(網絡遊戲)

遊戲簡介

劃時代的網路遊戲,TV Game史上最大暴風!

不管是新玩家,老玩家,只要是聽到“FF”這個名詞,可以說是無人不知,無人不曉!陪著玩家度過不少娛樂時光的FF系列作,如今,在PS2上發表了最新作品!而且,這次將以網路遊戲型態讓玩家們看看,FF系列最強的實力!

畫面、系統、互動,最終的幻想!

SQUARE結合了該公司所提供的網路服務“PlayOnline”,將遊戲與日常生活中,玩家們常在電腦上執行的工作,像是Email,瀏覽網頁等功能,結合到PS2主機中,只要透過網路線,玩家的PS2也可以翺翔在網路中!透過PlayOnline服務,進入了FFXI的世界中,放眼望去盡是各式各樣的玩家在網路的世界中奔馳。FFXI繼承了FF系列的職業系統,玩家們可以選擇自己喜歡的職業進行培養,除了主要的職業之外,當玩家完成了某些任務之外,甚至可以選擇副職業進行修練,會用黑魔法的白魔法師,在遊戲中可以說是屢見不鮮!網路遊戲不外乎是練功,但在FFXI的世界中,任務可是多到讓玩家數不完唷!任務除了影響玩家在自己所屬國家的階級之外,也可以拿到不少神兵利器唷!

在PS2上,遊戲的畫面更是無懈可擊!舉凡是夕陽的光影,雪地的極光,夜晚的月光..沒有親眼看過的玩家很難體會那種感動!雖然許多玩家認為十分可惜,因為在臺灣想要進行FFXI的遊戲是需要十分繁雜的手續..但是,有機會壹定得試試看這壹款劃世紀的網路遊戲!!

最終幻想12 (FINAL FANTASY XII)

發售日 預定2005年春

平臺 PS2

本作由《皇家騎士團》、《Final Fantasy 戰略版》、《流浪者之歌》等遊戲制作人 松野泰己 負責制作,采用與 GBA《Final Fantasy 戰略版 Advance》相同的世界觀與種族設定。故事描述支配 Valentia 大陸的強大軍事國家 Arcadia 帝國與支配 Orderia 大陸的 Rosarian 帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia 帝國舉兵進攻位於兩大陸回廊之間,占有重要地理位置,遊戲設定為氣候炎熱的小國家 Dalmaska 王國。

為了抵抗帝國的侵略,身為 Dalmaska 王國正統王位繼承人的 Ashe 公主參加對抗帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開壹場嚴酷的戰鬥。在戰鬥的過程中,Ashe 公主與壹名少年 Vaan 相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe 的內心也開始產生不壹樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化…

在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去壹直在舊 Dalmaska 王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為壹名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於遊戲女主角的 Ashe,則是 Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國占領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。至於在與 Vaan 相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的壹大重點所在。

除此之外,在本作也將有許多數量豐富的飛空艇登場,尤其到遊戲後半時,還將會有全長超過 300 公尺的空中母艦登場;同時在本作也將會加入‘歌’的部分,不只是歌曲,就連音樂也將會在遊戲中占有重要的部分。另外在遊戲 Logo的人物圖案,為伊法利斯世界中象征力量與權力的‘審判’,同時本作登場的亞人族也都是外型跟《FFTA》頗為相似的種族。

本代采用了嶄新的‘動態空間戰鬥(Active Dimention Battle)’系統,不再沿用以往系列作的踩地雷式亂數遇敵系統,將壹般行進畫面與戰鬥畫面合而為壹,不論壹般行進狀態與戰鬥狀態皆可 360 度自由調整視角,玩家將可以更自由靈活的掌握敵我角色的位置、距離等,發動最有利於己的攻擊方式。

遊戲中的角色演出素質又更上壹層樓,於即時演算的劇情場面中,亦可透過臉部表情充分表達出角色的喜怒哀樂等情緒變化,發揮以往為玩家所稱道的‘松野(松野泰己)風格’的細膩劇情演出。遊戲中並全程提供 Dolby Pro Logic II 環場音效,只要玩家具備支援 Dolby Pro Logic II 的視聽環境,即可欣賞到 5.1 聲道的環場效果。

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