近日,在漫威漫畫《復仇者聯盟》免費周末活動期間,筆者有幸親自品嘗了這場奢華的超級英雄盛宴。通過這篇評論,讓我們來看看這部剛剛上映、褒貶不壹的超英大作。經過親身實踐,筆者深以為然。遊戲只在開頭和結尾有亮點,中間的內容極其平庸。說白了,如果把太空母艦上的戰術演示臺做成壹個開放的世界,那麽我們就會得到壹個超級英雄版的“全境封鎖”。
另外,本文的評測只是針對遊戲的單人部分,詳細的評測會在後面進行。
有什麽比粉絲見面會更讓漫威漫畫的粉絲興奮的呢?
特殊定位
漫威漫畫《復仇者聯盟》由CrystalDynamic開發,該公司開發了新的《古墓麗影》三部曲。SQUREENIX發行的壹款超級英雄動作冒險遊戲。更準確的說,這款遊戲是壹款多人在線ARPG遊戲,類似於使命召喚系列的單人戰役,而這壹特點貫穿了整部作品的遊戲性設計。只要稍微註意壹下,就不難發現,單人戰役在講故事的同時,也是壹個多人部分的新手教程。
玩家會對卡瑪拉女士感到驚訝?可汗視角見證了復仇者聯盟在A之後的重聚,遊戲主線分為明線和暗線。明線是未來復仇者的重聚,再次拯救世界;暗線是通過卡瑪拉的視角,壹方面見證復仇者的重聚,另壹方面描繪了新復仇者驚喜女士的成長故事。
或許是為了節省開發成本,快速引流多人模式,遊戲的副業任務重復、繁瑣、枯燥。
不同的英雄,不同的經歷。
熟悉美國超級英雄電影的讀者壹定熟悉這本書的詳細情節,本文就不贅述了,但有必要詳細闡述壹下《復仇者聯盟》開頭的登場和結尾的完美結局。
故事壹開始,主角卡馬拉?作為壹名貴賓,汗出席了復仇者聯盟在舊金山灣區的奇美拉號航天航空母艦上舉行的復仇者開放日。在活動現場,復仇者聯盟將公布壹項名為Terigen的新能源技術。沒想到,慶典進行到壹半,遠處的金門大橋爆炸了。就在復仇者們前去處理這壹意外襲擊時,奇美拉號自動起飛,因爆炸而墜毀。在這個故事中,玩家有機會逐壹控制《復仇者聯盟》中的超級英雄,共同抵抗攻擊。雖然過程不長,但也是簡單的新手教程,表演效果十足。
被某人趕下神壇
孤獨的美國隊長雕像
在遊戲的最後,復仇者們再次聯合起來反抗先鋒科技對外星人的壓迫。面對魔多BOSS的終極變態野心,玩家可以再次操控所有不同形態的復仇者對抗BOSS。最後,視角回到卡馬拉身上,卡馬拉克服重重困難,再次變大,打敗了魔多控制的龐大的克裏哨兵。首尾相連,首尾相連。在見證《復仇者聯盟》再次拯救世界的同時,玩家們也看著卡瑪拉從壹個遇到無人機只會躲的小女孩成長為壹個具有團隊精神和獨立精神的超級英雄。
既然玩家可以操作多個英雄,那麽英雄的戰鬥設計壹定不會太難。經過壹番歷練,我們不難發現,幾乎所有的英雄都是用三個定義明確的特性技能:支援、突擊、終極技能,進行攻、擊、遠程攻擊、格擋、躲閃、配合。在傷害室稍加練習進行訓練,掌握基本戰鬥技能和高級技能並不難。從設計上看,英雄的設計類似於《守望先鋒》的遊戲。
既然已經談到了遊戲的戰鬥系統,那麽就有必要對這方面進行詳細的開發。
不令人滿意的戰鬥系統
眾所周知,在超級英雄的世界觀裏,雖然雙方都被打得鼻青臉腫,但不會流血,英雄也不會殺人,只是打暈。所以為了迎合這個設定,遊戲中傳統的生命值被改成了英雄的意誌力,大部分敵人幹脆改成了機器人。如果意誌力耗盡,英雄會被徹底擊倒。想要恢復意誌力,需要擊倒敵人,躲閃,格擋等壹系列騷操作。戰鬥系統的設計者似乎在鼓勵玩家通過戰鬥來支持他們的戰鬥。面對敵方空中單位和地面單位,除了鋼鐵俠和雷神,他們可以利用飛行獲得壹些空中優勢對地打擊。寡婦之爪和鋼鐵俠的激光瞄準都有壹定的防空能力。其他英雄的反應也大同小異,以近戰為主,遠程攻擊為輔。
我在瀏覽玩家社區的時候,也註意到了壹些關於英雄傷刮的言論。經過親身實踐,確實是這樣。好在面對雜兵,面對精英敵人,除了鋼鐵俠的反浩克機甲(終極技能),其他角色的刮傷都特別明顯。就算是浩克這樣的大家夥面對敵方機甲部隊,除非有技能輔助,否則打個三五分鐘絕對不成問題。除此之外,遊戲還有其他設計缺陷:遊戲主劇情自動切換對應的英雄晉升劇情,玩家無法手動切換。雖然我們有機會看到所有的英雄,但是玩家只是越來越好,被迫去換其他的英雄。面對陌生的技能和完全不同的手感,對玩家的適應能力和反應能力都是極大的考驗。為了滿足英雄意誌力的設定,角色在即將被擊倒時,屏幕周圍不會有提示。玩家激戰中,卻突然被擊倒,遊戲體驗大打折扣;浩克因為體型大,擋住了前方敵人的攻擊提示;遊戲特效過於誇張,嚴重光汙染下玩家不容易看到命中提示;隊友艾智商太低。在面對BOSS和副本任務時,除了打黑道和救人之外壹無是處,甚至無法覆蓋玩家控制的英雄。英雄的遠程攻擊傷害特別低,最後BOSS戰強制玩家使用遠程攻擊。在這裏,人們不得不懷疑開發者是在利用設計缺陷來拖延播放時間。
妳是唯壹壹個向老板有效輸出的人。
戰鬥系統的背後是壹套類似於刷遊戲的裝備系統,也分為三六類。玩家需要通過不斷復制肝臟來獲得獎勵和稀有裝備,從而提高戰鬥力。既然是副本,那麽遊戲的副業任務質量如何?
無聊的副業
因為沒有足夠長的主線流,玩家不得不進入副本獲得更好的裝備。不過只要玩個三五遍,閉著眼睛也能背出抄的過程。基本遵循以下順序:將隊伍空投到野外(雪地、沙漠、城市),在某處找到先鋒科技隱藏的設施,乘電梯下到地面,摧毀、掩護某人或占領其中的目標點,然後獲勝。更可怕的是,連英雄的專屬任務玩法都不差。
在任務區,有壹些支線目標,但無非是資源箱,需要幫助的盟友,特殊的敵人。有時候好不容易找到的資源箱也會開壹些垃圾裝備,真的讓人沒有刷副本的欲望。所以最劃算的裝備獲取方式就是直接在艦後甲板購買。
另外,在換裝界面,我們可以看到同壹個英雄有多種皮膚可以購買。SE似乎想讓多人模式成為壹個長期的操作,其中只有部分衣服可以通過主線自動解鎖,其他內容需要玩家購買。
極致遊戲體驗
剛開始玩這個遊戲的時候,聽說這個遊戲的震動會讓人麻木。經過壹番調侃,筆者得出以下結論:如果說小島秀夫的《死亡擱淺》是手柄的極度震動,那麽《漫威漫畫復仇者聯盟》就是極度震動。如果說綠巨人和卡馬拉這樣的英雄在戰鬥中使用強震動攻擊敵人是合理的,那麽鋼鐵俠和美國隊在出拳時使用強震動是非常不合適的。除此之外,戰鬥中還有壹些伴隨的環境震動。有的時候手柄壹直在震動,讓人無所適從。期間手柄震動時的異響讓我覺得我買的不是100多塊錢的XboxOne手柄,而是壹個比50塊錢還便宜的手柄。橫向對比,蝙蝠俠的Akam系列中的震動是微弱的震動,不僅在觸覺層面上展現了格鬥中拳頭對肉體的作用,而且不會讓玩家感到麻木。
接下來說壹下被噴成篩子的跑步震動。壹般來說,很少有遊戲會做跑步震動。畢竟長時間運行震動來模擬人物踩地,對提升遊戲體驗幫助不是很大。這部作品中的跑步振動,壹開始會發出很強的振動,跑壹段距離後會減弱為微弱的振動。但由於戰鬥範圍狹窄,在震動減弱前就到達了終點,導致全程奔跑,體驗是真的。橫向看,《星球大戰:墮落戰士》也有奔跑震動,這是壹種類似的強啟動震動,但持續時間很短,只是用來提醒玩家主角要開始了。而《地鐵:離開》巧妙地利用微弱的震動來模擬人跑步時衣服相互摩擦的感覺。
關於配音
如果妳玩過晶體動力之前開發的《古墓麗影》系列,妳壹定會對熟練的配音演員印象深刻。如果妳是壹個細心的玩家,妳壹定會發現《崛起》和《陰影》自帶的兩套中文配音(大陸配音和臺灣省配音),而se似乎接手了這些配音團隊。在這部戲裏,兩隊走到了壹起。但是臺灣省配音的缺點就暴露出來了。雖然發音依然標準,但由於口音和技術的差異,整體配音質量降低。好在他們的基本功都還不錯,雖然不是很般配,但是相比《古墓麗影》系列中的中上配音,這部作品的配音只能評為中等。
結論:沒有天上掉下來的英雄,只有挺身而出的凡人。
遊戲壹開始舊金山人民不幸經歷了壹天,後來證明是別有用心的人的陰謀。但當事故發生時,所有人都把矛頭指向曾經的英雄,把問題歸咎於他們。他們最終被迫解散,甚至參加了參議院聽證會。資本也在借此機會造勢,把英雄徹底推下神壇,英雄的支持者也受到歧視(是否存在種族歧視)。
人消費英雄最興奮的時候只有兩個時間:壹個是設置英雄的時候;另壹個是當他們把他們推下神壇,踩在他們身上。但是當人們捧著英雄走向神壇的時候,沒有人記得沒有從天而降的英雄,只有站起來的凡人。英雄也是人,也有世俗的欲望,也會犯錯。殺英雄值得我們警惕。
最後,這是壹款面向粉絲的超級英雄遊戲。對於粉絲來說,能夠控制自己喜歡的英雄去拯救世界將是壹件令人興奮的事情。但對於普通玩家來說,其多人副本的定位和重復任務可能並不適合所有人。
結束了。萬歲!