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告訴我,這個蟒蛇的牙齒現在怎麽強化?

老槍新測第五彈+增強分析Python之牙XM2010詳解

看看樓主就知道了

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JMg很少見

評估專家

10

2011中期,N社推出了基於狂蟒之吻的“改良”牙XM2010,使其成為繼小蛇之後的第二個重磅狙擊手。被稱為巨蟒之吻加強版的巨蟒之牙,在巨蟒的基礎上除了護甲修正和射速之外幾乎沒有任何優化,有些方面甚至更差,讓玩家大呼“坑爹”。強化系統可以彌補巨蟒的弱點,完美的巨蟒甚至可以說是團隊競技綜合能力的頂尖。我來詳細介紹壹下蟒蛇之牙的強化方案。

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1大樓

2013-01-11 00:05

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JMg很少見

評估專家

10

原始蟒蛇牙齒的屬性:

傷害:確定除了生化戰沒有加成,護甲436-109-136-81,護甲420-105-131。

護甲修改為3.5%

距離修正函數的基數為0.11%,第壹個修正點為9米。

可以穿兩面墻。

在正常模式下,妳可以在51米範圍內壹槍命中壹個裝甲敵人的胸部,也就是說“致命距離”是51米,下面會用到這個概念。

生化盟軍戰損:無甲是846-211-264-152,有甲是816-203-254-152。

命中率,對比Python和原Pakhale。距離是展廳縱向極限距離,75米。

可以看出,python的命中率與mad python相當,但略低於Pakhale。

後座本身不大,兩臺發動機的間隔也早已恢復。

移動速度220unit/s,開鏡後變成170unit/s。

射速1.43秒/發,在重型狙擊中屬於壹等。

五發子彈,換彈速度3.05秒,比傳統重狙擊系列慢。

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二樓

2013-01-11 00:09

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這座建築包含高級字體。

?愨:巨蟒之牙不是重狙擊中最快的嗎?

2013-1-11:13回復

Reply?邵琪JMg公司愨:我用錯詞了嗎?

2013-1-11 01:23回復

雙旋風AK:真的很超群,最快的是R93。

2013-1-111:59回復

?愨:呃…當我賣壹個可愛的!

2013-1-11 12:33回復

攻擊者:0.11%

2013-1-11 12:35回復

我也說。

還有9條回復,點擊查看。

JMg很少見

評估專家

10

雖然最初的蟒蛇被命名為雷沖狙擊手,但在加強之前它非常尷尬。傳統重狙級別的地速,命中率和狂蟒壹樣差,致命距離長,但是命中率問題早就不準了,只有五發,顯然不夠壹個團爭奪重狙。雖然在常規模式下定位為a級重狙,但這種槍顯然無法在狂蟒方向加強,因為無論怎麽加強都無法變成狂蟒——對地速度遠遠落後,不如換個風格,成為a級重狙中的傳統重狙。

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三樓

2013-01-11 00:10

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這座建築包含高級字體。

JMg很少見

評估專家

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強化每個屬性後的變化:

強化傷害(聯盟中沒有列出護甲):

傷害+1,聯盟模式除外,無甲傷害變成440-110-137-82,有甲傷害變成426-106-132-82。

護甲修正降低到3%,致命距離降低到59米。

盟軍傷害改為856-214-267-160。

傷害+2,聯盟模式除外,無甲傷害變成448-112-140-84,有甲傷害變成434-108-135-84。

護甲修正還是3%,致死距離76米。

盟軍傷害改為863-215-269-161。

傷害+3,盟軍戰鬥模式除外,護甲傷害變為456-114-142-85(與AWP相同),護甲傷害變為442-110-137-85。

護甲修正還是3%,殺傷距離92米,主要狙擊點壹槍就能幹掉。

盟軍傷害改為873-218-272-163。

強化命中率後,部分投籃的準確率用以下組圖表示:

嘉賓:Hit Python和芬蘭之星的對比;

加強後座是不必要的屬性。壹方面小促可以忽略(我測試過飛毯蟒),另壹方面這種單發槍的射擊間隔早已恢復。

重量增加

增強型連續拍攝

每+1個加固裝藥,炸彈裝載量為+1。

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四樓

2013-01-11 00:13

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這座建築包含高級字體。

゛:我會去的。重量原來是純廢點。這尼瑪比黑木耳還不如。

2013-1-11 00:47回復

Z1丶゛:甚至開槍射擊。這槍太坑了。

2013-1-11 00:49回復

Z1 ゛:回復@z1 ゛:我很好奇n社是怎麽設置加固點的。應該沒有理由做出這種出軌的屬性。(不過想到《狂怒》系列的熱播,我就放心了。

2013-1-1100:51回復。

我也說。

JMg很少見

評估專家

10

上面列舉的變化非常明顯。蟒蛇槍的牙齒有三個無用屬性和三個好屬性。

好屬性no 1:命中率。對於巨蟒來說,即便是自身51米的殺傷距離也無法保證精準射擊,命中無疑是最需要加強的。強化+3命中後,命中率已經趕上芬蘭之星系列,+2尚可。追求完美的壹定要打到+3,不富裕的盡量到+2。

好屬性2:傷害。51米的殺傷距離略短。要知道壹條優秀的蟒蛇是要和傳統的抗衡的,拉長致命距離勢在必行。傷害+2後,76米的致死距離足以殺死整個展廳,廢墟再戰毫無壓力。在D2妳不能去開門嗎?沒關系,傷害+3後92米的致命距離,可以說所有點對狙擊手毫無壓力。但是有壹點,傷害壹定要在打擊的基礎上加強。如果在致命距離內打不中,滿身傷也沒用。建議在3擊的基礎上傷害+2或者3。

好屬性3:填充炸彈。比傳統重型狙擊步槍換子彈更慢的狙擊步槍5發。。反正7、8發,不然頻繁換子彈會耽誤戰機,容易被動。推薦2、3顆子彈。

剩下的三個,我覺得不用我多說,兩個不變,壹個不值錢。

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五樓

2013-01-11 00:15

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這座建築包含高級字體。

JMg很少見

評估專家

10

最佳蟒蛇的牙齒分析;

3傷害,3命中,2沖鋒(怪物):這條巨蟒的傷害和精準度和傳統的重狙擊壹樣。92米的致命距離,趕上芬蘭的精準度,加上傳統重型狙擊手不具備的靜態精準度。經典服裝這條蟒蛇可以說是團隊競技中最全面的狙擊手。強烈推薦喜歡玩各種距離狙擊的人有這條蟒蛇。

2點傷害,3次命中,3發子彈(美杜莎):稍微短壹點的致命距離,76米可以殺死展覽館但不能殺死D2大門對面的人。這個python比上面那個更適合中小圖,還是太長了,壹擊必殺。對於展館玩家來說,妳值得擁有這條蟒蛇。性能並不比龐然大物差。致命距離是短了點,但是子彈多是最好的。

3傷2中3彈(奇美拉):怎麽放?我覺得對於壹個最好的python來說,壹定要有3次命中,但這個不能說不好。畢竟壹條2命的蟒蛇不錯,但是3傷能打到2命的距離會不準。這個python比較尷尬,但是沒有廢點的強化方案只有三個,就數這個吧。其實我不推薦這個屬性,命中最重要。

對於不花太多錢強化的,及格線:2擊以上。

給我就是。。

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