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數學活動

為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前準備壹份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那麽妳有了解過方案嗎?以下是我幫大家整理的小學數學趣味活動方案,歡迎閱讀與收藏。 小學數學趣味活動方案1 壹、活動主題: 快樂數學,讓思維飛翔 二、活動目的: 1、以新課程理念為指導,通過開展系列豐富多彩、充滿趣味的數學活動,激發全校學生數學學習興趣,讓學生感受數學與生活的緊密聯系,認識數學的應用價值和文化內涵,並從數學知識的運用中獲得成功的情感體驗。 2、通過本次活動,促使全校教師以先進的教育理念為引導,積極踐行小學數學課程改革,開展教育教學實踐探索,構建並豐富具有慈城中心小學特色的數學課程文化。 三、活動時間: 4月15日~4月19日 四、活動對象: 全校學生 五、活動內容: (壹)數學小報(3至6年級) 1、用8開美術紙制作,版面布局合理,色彩鮮明,主題明確,體現數學與藝術的和諧統壹,可獨立或合作完成。 2、內容:數學家的故事、數學名人名言、數學名題、數學趣題、腦筋急轉彎、數學日記、尋找規律、數學笑話等內容。 3、三、四年級每班上交2-3件優秀作品,五、六年級每班上交3-4件優秀作品參加學校統壹評比。 4、分中、高年級兩個組分別進行評比。 5、聘請美術教師擔當評委。 6、各班優秀作品可在教室外墻進行展示。 (二)神奇七巧板(1至2年級) 1、每班在班級活動的基礎上,挑選3名學生參加年段決賽 2、活動***分三輪進行,第壹輪要求用壹幅七巧板拼出指定圖形;第二輪要求用兩幅七巧板拼出指定圖形;第三輪利用1至2副七巧板自創圖案。 3、比賽按年級分兩組分別進行。 4、指定圖案由大屏幕顯示,學生觀察壹定時間後,根據評委口令統壹開始拼圖。拼完圖形後立刻起立,評委記錄選手順序,以用時少者為優。用時最少者計10分,第二名計9.8分,以此類推。 5、經評委認定選手所拼圖形有誤,則該輪比賽不得分。 6、壹年級指定圖案,全部顯示中間分割線。二年級指定圖案,第壹輪不顯示中間分割線,第二輪顯示。 7、自創圖案,由學生自由想象,不限主題,學生可事先進行構思。由評委根據創意與美觀進行打分,滿分10分。 8、三輪比賽得分相加為選手最後總得分,按從高到低評出壹、二、三等獎若幹名。 (三)巧手剪對稱(2年級) 1、每班在班級活動的基礎上,挑選五名學生參加年段比賽。 2、運用所學的軸對稱的知識,自創壹幅作品,主題自定。 3、參賽選手自帶彩紙、剪刀、鉛筆等工具,可以先進行構圖再剪,但不允許將事先畫好的圖紙帶進比賽場地。 4、安排統壹時間進行創作,要求在規定時間現場完成作品並上交。 5、根據學生作品的創意與美觀排定名次。 (四)速算24點(3至6年級) 1、在班級活動的基礎上,每班選派5名學生參加年段決賽。 2、比賽分兩輪進行。第壹輪為筆試,提供試卷,在規定的時間內答題,寫出想的過程即綜合算式,可以不寫結果。第二輪為視算,根據呈現的四個數字,在答題卡中寫出綜合算式,出題的速度會根據情況加快或減慢。按兩輪的分數合計總分。 3、三、四年級數字範圍為1-10;五、六年級數字範圍為1-13 4、筆試為40題,答題限時10分鐘。 5、視算為20題,出題時間為30秒/題. 6、答題時書寫要清楚,如看不清以錯誤處理 7、綜合兩輪成績評出壹、二、三等獎。 (五)五子棋擂臺賽(3年級) 1、在班級活動的基礎上,各班挑選5名學生參加年段決賽,按班內水平高低排名後上報名單。 2、按抽簽順序決定先後手,每五人為壹個小組 3、比賽第壹輪為組內單循環賽,每局限時5分鐘,勝者積2分,負者積0分,限定時間內仍未分出勝負,則為平局,雙方各積1分。每小組積分前兩位進入第二輪比賽。如遇並列,則看並列的選手之間比賽勝利者為先,如為平手,則附加壹賽,勝者進入第二輪。***計8人進入第二輪比賽。 4、第二輪為淘汰賽,壹局定勝負,勝者進入下壹輪,***計4人進入第三輪,負者即為優秀獎 5、半決賽采用三局兩勝淘汰制,勝者進入決賽,***計2人進入決賽,負責為三等獎。 6、決賽仍采用三局兩勝淘汰制,勝者即為壹等獎,負責為二等獎。 7、先後手由現場抽簽決定,三局兩勝時,第壹輪抽簽決定,後面兩輪為交換。 8、賽制采用無禁手 9、比賽在電腦上進行。 (六)旋轉魔方(1至6年級) 1、全校學生自願參加,分為初級組與高級組兩個組別,初級組完成壹面(必須為正確的,形成四個“T”),高級組為拼完整個。各班參賽名單於4月11日之前上報數學組。 2、比賽所用魔方為三階魔方 3、參賽者需自帶壹個比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過評委的檢查,要符合標準。 4、初級組參賽選手為壹人壹組,由指定的高級組參賽選手負責將魔方打亂,打亂時間在30秒左右。這樣進行兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。兩輪的中間休息2分鐘。 5、高級組參賽選手分為兩人壹組,在比賽中壹人參與比賽,另壹人負責賽前將魔方打亂,打亂時間在1分鐘左右。結束之後兩人互換,這樣為壹輪。每個選手都要參加同樣的兩輪比賽,以兩輪的總時間排定名次。 6、當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方繼續比賽,但只能修復發生故障的塊,否則將取消本場比賽成績。如果不能修復只能放棄比賽,不能途中另換魔方。 7、每輪次轉魔方的時間初級組限定在2分鐘內,高級組限定在5分鐘內,超時視為未完成。 8、魔方互相打亂後,把魔方放在桌子上,比賽選手只能坐著,手自然放在桌下不能與魔方有任何接觸。比賽時選手只能坐著轉動魔方,完成後把魔方放在桌上,雙手不能接觸並起立示意,此時計時結束。停止計時後,評委需檢查魔方是否為完成狀態,如果未完成則為失敗,不計本輪次得分。 9、五、六年級不得參加初級組比賽,高級組不限年級。 10、根據選手的比賽完成時間,評出壹、二、三等獎若幹。 (七)數學日記(4至6年級) 1、選題範圍:寫與現行小學數學教材有關內容,寫從日常生活中發現的數學問題,利用所學的數學知識解釋生活中的某些現象;自己發現的數學奧秘、趣事;對書本知識的質疑;對課堂教學活動的體驗;遊戲中的數學技巧;對數學活動的情感體驗;圍繞數學課外閱讀,寫讀書心得等等。題材不限,文體不限,題目自定。 2、數學日記必須是學生本人所寫,不得在網上下載或抄襲他人作品。 3、數學日記的篇幅不宜過長,壹般不超過700字,用A4紙格式,字體為宋體,字號小四,行距1.5倍。標題下應標明班級和學生姓名 4、每班上交2-3篇,已參加區數學日記評比的作品不再參加本次評比。 5、按質量評出壹、二、三等獎若幹名。 (八)智慧數獨(5至6年級) 1、***進行兩輪比賽,每輪壹道題,每題100分 2、每道題完全做答正確獲得該題分值,有錯誤則要扣分。 3、在每輪比賽規定時間內完成全部做答且答案正確者,根據完成的.速度快慢,最快的選手獲得參賽選手個數的加分,第二名完成的選手獲得(參賽選手-1)的加分,以此類推。 4、雖提前完成所有做答,如答案出現錯誤者,只以其實際答對情況計分,計時附加分不計入其成績。其余全部答對者計時順序依次提升。 5、如果出現總分相同的情況,則以選手錯誤格數較少者為優,仍有相同,則按比賽時間決定名次,總計時附加分高者為優。 6、按總分評出壹、二、三等獎若幹名。 (九)其他 1、各班出壹期以“數學與智慧”為主題的黑板報。 2、根據各班在本次數學活動周中的表現,評選“優秀組織獎”若幹名 六、具體安排 除數學日記與小報外,參加其他項目活動比賽的名單於4月12號之前上報數學組。 七、評委安排 神奇七巧板:徐靜波、金清燕 巧手剪對稱:沈冬萍、鄭瑩瑩 速算24點:王可登、張璐 五子棋擂臺賽:周靜、王佩芳、傅君力 智慧數獨:馬佳貞、姚謀林 旋轉魔方:陳金花、金清燕、馬佳貞 數學日記:陳誌梅、徐靜波 數學小報:吳鳳、鄭瑩瑩 小學數學趣味活動方案2 壹、活動主題 分享智慧,數學好玩 二、活動時間 3月23日——3月30日 三、活動安排 (壹)“六壹杯”數學解題能力競賽 (二)數學遊藝擂臺 (三)數學閱讀答題 (四)動手做數學展評 四、具體方案 (壹)“六壹杯”數學解題能力競賽 5月25日下午2:40——3:40,筆試。 (二)“動手做數學”展評 學生制作正多面體等立體圖形,或者數學小報,參評。 (三)數學閱讀答題 精選壹些數學故事,印制成冊,同時下發壹張答題紙,後期回收。 (四)數學遊藝擂臺 1.24點遊戲 2.Algo牌比賽 3.四巧板拼圖 4.數獨 5.魔方 6.九連環 7.魯班鎖 小學數學趣味活動方案3 壹、活動目的: 通過活動,進壹步培養學生的數學意識,讓數學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數學活動中,讓數學遠離枯燥,讓數學煥發光彩,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮,從而全面提高學生的數學素養,形成良好的數學校園文化。 二、活動主題: 玩轉數學 三、活動時間: 20xx年11月10日 ~ 12月30日 四、具體安排: (壹)11月份啟動階段(時間:11月10日~31日) 1、進行環境布置,創設良好的活動氛圍。 2、11月10日進行校首屆數學節啟動儀式。 3、各年級數學教師根據活動方案在班內開展相應的數學活動,組織班內學生進行海選。 4、推薦數學閱讀: (1)推薦觀看數學動畫片《數學荒島歷險記》 (2)推薦數學閱讀: 李毓佩數學童話集(小學低年級) 李毓佩數學故事集(小學中年級) 李毓佩數學歷險記(小學高年級) (二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30日) 1、各年級活動項目: 壹年級:玩轉七巧板 活動時間:12月8日下午第二節課後 活動地點:三樓科學實驗室 活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規定時間內拼出指定名稱圖形若幹個。 負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置) 二年級:巧移火柴棒 活動時間:12月9日下午第二節課後 活動地點:三樓科學實驗室 活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,要求在規定時間內完成題目多者為勝。 負責老師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置) 三年級:數獨嗨客 活動時間:12月10日下午第二節課後 活動地點:三樓科學實驗室 活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數獨題目,費時少者為勝。 負責教師:xx(負責出題、拍照整理)、xx(負責場地布置) 四年級:玩轉魔方 活動時間:12月10日下午第二節課後 活動地點:四樓會議室 活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽簽分組,每8人壹組,進行計時淘汰賽,最後以成功翻轉6面花時最少者為勝。 負責教師:xx(負責場地布置)、xx 五年級:速算“24點” 活動時間:12月11日下午第二節課後 活動地點:三樓科學實驗室 活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽。采取抽簽分組,每人準備壹副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據四張牌上的數字,用加減乘除進行計算,每個數只能計算壹次,使得數為24。比賽采取淘汰制進行。 負責教師:xx(負責場地布置)、xx 六年級:玩轉尺規 活動時間:12月12日下午第二節課後 活動地點:三樓科學實驗室 活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規定時間內利用三角板、圓規設計美麗圖形。 負責教師:xx(負責拍照整理)、xx(負責場地布置) 2、12月27日上午第壹節課全校進行數學基本功比賽。 壹、二年級:“小小口算王” 三、四年級:“計算小能手” 五、六年級:“解題小達人” 3、12月31日之前請各級段數學教師整理活動資料和照片發送到郵箱。 3、1月5日利用晨會進行表彰活動。 小學數學趣味活動方案4 壹、指導思想: 為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供壹個了解數學、獲取數學知識的舞臺,在校園裏形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生壹個良性循環,服務與提高自己數學的學習。 二、活動事項 活動主題:傳播數學文化,展現數學魅力 活動口號:我動手,我思考,我快樂 活動時間:20xx.10.12-10.25 1.10月13日升旗儀式數學節活動開幕式 2.10月30日活動小結 (頒發獎狀,數學組全體老師負責) 活動目的: 1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。 2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。 三、活動領導小組 組長: 副組長: 組員: (以及全體數學教師) 四、活動對象: 1—6年級全體學生,全體數學老師 五、活動形式與具體安排: 學生活動: (壹) 數學手抄報、七巧板評比(七周) 負責人: 參加對象:手抄報3—6年級。七巧板1-2年級 1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規範、整潔、美觀,做出個性。比賽統壹用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。 2、七巧板:必須是學生自己寫作品,內容最好是所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知,數學源於生活,用於生活。 3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然後選出3份優秀作品參加校級評比。(稿紙統壹a3紙) 註:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師壹起評選出壹 二 三等獎。 (二)100題口算無錯比賽(第八周)負責人: 參加對象:壹、二年級 比賽規則:10分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出壹、二、三等獎若幹名。 (三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責人:xx 參加對象:3-6年級 比賽規則:20分鐘30道題,3-6年級的每個班級數學老師自行選拔5位學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。 根據班年級的總體成績評出壹、二、三等獎。 (四)總結表彰。(第十周) 備註: 1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。 各項內容的具體工作另行通知到老師本人。 附:(負責部分具體工作的老師名單) (1)壹年級“百題口算”題由xx老師負責。 (2)二年級“百題口算”題由xx老師負責。 (3)三年級“筆算題”題由xx老師負責。 (4)四年級“筆算題”題由xx老師負責。 (5)五年級“筆算題”題由xx老師負責。 (6)六年級“筆算題”題由xx老師負責。

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