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遊戲扭曲了歷史人物的影響力

遊戲中歪曲歷史人物的影響包括誘導小學生誤解歷史人物。

舉個簡單的例子,在《王者榮耀》中,荊軻是女性人物,在歷史上的《荊軻刺秦王》中,荊軻是男性,還有很多玩《王者榮耀》的小學生。在接觸到這樣的文化知識之前,他們會下意識地認為荊軻是女的,誤解歷史人物。後來就是因為被央視通知,把荊軻改成了Ake。

遊戲對歷史人物平反的影響;

還是王者榮耀,我剛才說的是壞影響,好影響也是主動的英雄應該是蘇烈蘇方鼎。在此之前,估計大多數人印象中的蘇是隋唐薛系列電視劇中的反派,但在正史中,卻是完全相反的。“前後滅三國,活捉其主”,與李靖、、侯。

遊戲作為第九藝術,應該和其他藝術形式壹樣大膽創新。不是因為他是遊戲。說遊戲改編歷史是褻瀆傳統文化的人,往往自己也不懂傳統文化。

我們的文化是在創新中不斷發展的,時代是篩選文化的篩子。只有有價值的東西才能留下來。如果我們切斷了創新的道路,我們的文化將永遠是壹潭死水,永遠不會發展。

所以我們應該對歷史改編的遊戲更加寬容,鼓勵創新和再創造。這樣才能出更多高質量的遊戲,作為文化輸出的工具影響世界。

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