“審美疲勞”隨著2003年底馮小剛導演的賀歲片《手機》的點睛之筆,在2004年迅速成為很多人口中的時髦口頭禪和流行語。
延伸材料衍生膜最大的挑戰是審美疲勞。
派拉蒙和孩之寶聯合召開發布會,宣布將共同打造“變形金剛電影宇宙”,隨後關於“變形金剛”系列電影及周邊衍生電影的消息也相繼傳出。
據說,孩之寶公司CEO布萊恩·戈德納(Brian Girdner)在壹次行業研討會上給大黃蜂起名。他說,“很多人都熟悉大黃蜂,全世界的孩子都喜歡它。我們可以想象未來的電影可以以大黃蜂為中心,講述它和它的夥伴們的故事。”
漫威漫畫的電影確實為好萊塢開啟了壹個“新超級英雄”時代。從美國隊長、鋼鐵俠、浩克、雷神等經典角色縱橫交錯、相互重疊的故事中,誕生了新的角色,逐漸形成了壹個“角色大於故事”、“衍生大於創新”、“形象大於內容”的產業模式。
雖然這種舊瓶裝新酒的制作模式和好萊塢高概念電影(追求視覺溢出,放大明星效應)壹樣,還處於和觀眾的熱戀期,但《復仇者聯盟2》上映後,口碑倒街,反響平平,票房疲軟,應該給各大電影公司敲響了警鐘。
觀眾是善良的,觀眾愛娛樂,觀眾喜歡視覺沖擊,但這並不意味著觀眾永遠不會厭倦超級英雄動作片。從這個角度來看,觀眾永遠是挑剔的。
所以,派拉蒙此舉雖非飲鴆止渴,但絕非長久之計。
百度百科-審美疲勞