動作遊戲,簡稱ACT。壹種遊戲類型是廣義的遊戲類型。以“動作”為主要遊戲形式的遊戲可以算作動作遊戲,其中還包括“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。2005年以後,簡單的動作遊戲已經很少了,因為“動作”的表現形式多種多樣。有關卡設計的橫關遊戲,可以稱之為動作遊戲。
射擊遊戲(STG)是壹種動作遊戲。它具有明顯的動作遊戲特征,因為要控制的人物和物體基本上都在運動。而“拍”本身也是壹種動作。綜上所述,沒有純粹的射擊遊戲,因為射擊必須通過壹種動作方式來呈現它的“射擊”。所以不管用槍還是飛機,只要是在射擊,都可以稱之為射擊遊戲。射擊遊戲因其暴力的特點而受到輿論的影響。
如果想了解其他射擊遊戲的影響和解讀,也可以看主詞條:射擊遊戲。
格鬥遊戲(簡稱FTG)。這類遊戲具有明顯的動作遊戲特征,也是動作遊戲的壹個重要分支。畫面通常是玩家分成兩個或兩個以上陣營互相對戰,用格鬥技巧擊敗對手取得勝利。
這類遊戲通常設定精美的人物和招式,強烈要求達到公平競爭的原則。運營和微操作是格鬥遊戲的重要組成部分。
另外,同類型的遊戲,有的側重拳腳的比拼,有的則使用武器。另見:格鬥遊戲分支分支動作遊戲基礎(傳統分類)平臺動作卷軸動作射擊遊戲按遊戲模式。
-第壹人稱射擊遊戲
-第三人稱射擊遊戲
-往下看,卷軸和別人的射擊遊戲,格鬥遊戲
- 2D格鬥遊戲
-3 d格鬥遊戲
- 2.5D格鬥遊戲動作冒險遊戲結合冒險遊戲動作角色扮演遊戲結合角色扮演遊戲模擬動作遊戲
-模擬射擊遊戲
-模擬格鬥遊戲和模擬遊戲的結合;射擊場遊戲和主題模擬遊戲的結合;戰爭遊戲和體育遊戲的副業內容;以前體育遊戲是動作遊戲的壹個分支。
冒險遊戲,簡稱AVG。壹種遊戲類型是廣義的遊戲類型。冒險類遊戲側重於探索未知,解謎等劇情和探索性互動。冒險類遊戲也強調發現故事線索,主要考驗玩家的觀察分析能力。
冒險遊戲在計算機計算能力不發達的情況下非常受歡迎,這是由冒險遊戲極低的配置要求決定的,新世紀以來略有下降。分支和分支冒險遊戲基礎(傳統分類)人物冒險遊戲形象冒險遊戲動作冒險遊戲按遊戲模式
-隱藏動作冒險和動作遊戲的結合。文字冒險遊戲是傳統文字冒險遊戲和圖像冒險遊戲的統稱。視覺小說。角色扮演冒險遊戲和角色扮演冒險遊戲結合了沙盒冒險遊戲和沙盒遊戲。主題解決冒險遊戲。側面愛情冒險遊戲屬於美少女遊戲、愛情遊戲、冒險遊戲的同壹個分支。美少女+冒險,愛情元素+冒險=愛情冒險遊戲愛情遊戲包括愛情冒險遊戲和愛情模擬遊戲。美少女愛情遊戲屬於美少女遊戲的分支,是壹種將愛情遊戲的對象性別定格的愛情遊戲。但沒有規定是愛情模擬還是愛情冒險。主入口:模擬遊戲
模擬遊戲,簡稱SIM或SLG。壹種遊戲類型是廣義的遊戲類型。模擬遊戲試圖復制各種形式的“真實”生活,並出於不同的目的訓練玩家,如提高熟練度、分析情況或預測。模擬程度不同的模擬遊戲,功能也不同。仿真度較高的可以用於專業知識培訓,仿真度較低的可以作為娛樂。模擬遊戲的分支和分支根據遊戲模式,模擬遊戲與角色扮演模擬遊戲相結合。請註意,模擬角色扮演遊戲,縮寫為RPSG,是壹個更嚴重的角色扮演遊戲。如果妳要找的是在日本國內很流行的角色扮演遊戲《SRPG》(通常是旗型),那應該叫《TRPG》。請參考本詞條中的角色扮演模擬遊戲二級目錄。戰略模擬遊戲
-戰略角色扮演遊戲(SRPG),即戰略遊戲動作模擬遊戲。
-模擬射擊遊戲
-模擬格鬥遊戲,按主題模擬商業遊戲,模擬開發遊戲,壹般模擬遊戲,模擬沙盤遊戲,按內容模擬戰爭遊戲,飛行模擬遊戲-模擬客機-模擬戰鬥機演變成車輛模擬-模擬車輛-模擬賽車-模擬普通船只-模擬民船-模擬軍艦列車。城建遊戲商業模擬遊戲愛情模擬遊戲愛情主題模擬遊戲模擬軟件射擊場遊戲其他戰術射擊遊戲神模擬遊戲並排嚴肅遊戲模擬軟件與模擬遊戲同義策略遊戲主入口:角色扮演遊戲
角色扮演遊戲,縮寫為RPG。壹種遊戲類型,廣義的遊戲類型。在遊戲中,玩家負責在現實或虛構的世界中扮演這個角色。玩家負責扮演壹個或多個角色,並在結構化的規則下通過壹些動作發展自己的角色。玩家在這個過程中的成敗取決於正式的規則系統或行動過程。分支和分支角色扮演遊戲基於載體的角色扮演遊戲桌面角色扮演遊戲電子平臺角色扮演遊戲真實角色扮演遊戲動作角色扮演遊戲結合動作遊戲模擬角色扮演遊戲結合模擬遊戲策略角色扮演遊戲SRPG角色扮演冒險遊戲結合冒險遊戲根據主題愛好角色扮演遊戲角色扮演益智遊戲邊玩大型多人在線角色扮演遊戲主要術語:策略遊戲
策略遊戲(策略遊戲)。壹種遊戲類型,狹義的遊戲類型。這類遊戲為玩家提供了壹個開動腦筋思考問題和處理更復雜事物的環境,讓玩家可以自由地控制、管理和使用遊戲中的人或物。通過這種免費的手段和玩家開動腦筋對抗敵人的方法,達到遊戲要求的目標。
是臺灣省和日本的模擬遊戲。而策略模擬遊戲就是策略遊戲。策略遊戲的分支和側面
(上層為“模擬遊戲”)基礎(傳統分類)回合制策略遊戲回合制策略遊戲即時策略遊戲即時策略遊戲基於主題戰爭遊戲戰術射擊遊戲結合抽象策略遊戲益智遊戲基於遊戲模式策略角色扮演遊戲結合策略冒險遊戲和冒險遊戲結合側面角色扮演模擬遊戲益智遊戲雖然遊戲類型很多,但幾乎沒有分支, 並且同時不存在幾大類別(比如“動作遊戲”但是這些不確定的類別卻經常作為主流遊戲出現在視野中。 音樂遊戲主入口:音樂遊戲
音樂遊戲(音樂遊戲或節奏遊戲)大部分時間翻譯成節奏遊戲。狹義的遊戲類型,這壹類的遊戲並不多。音樂是大部分遊戲的內容之壹,所以是根據遊戲內容的分類方法。而音樂遊戲(或節奏遊戲)通常被定義為依靠音樂節奏制定遊戲規則並依此進行遊戲的類型。休閑遊戲主入口:休閑遊戲
休閑遊戲是壹個包含大量遊戲的極其寬泛的範疇,這個範疇的定義也非常模糊。以“允許玩家在休息和閑暇時間玩的遊戲”為目的的分類。這可以暫時歸為“遊戲的目的”,但不僅分類方法罕見,而且這種目的也很難界定。
當問及不同玩家時,不同玩家對於“休息休閑時間玩的遊戲”有不同的回答。比如超級馬裏奧,可以稱得上是“閑暇時玩的遊戲”,但也有人會在閑暇時玩虛幻錦標賽。顯然,這兩種作品是完全不同的,但由於玩家的行為都是“在休息和閑暇時間進行遊戲”,所以都可以定義為“休閑遊戲”。所以“休閑遊戲”是壹個非常寬松的遊戲定義。
但是大部分玩家對休閑遊戲的印象都是能在短時間內玩起來並獲得遊戲效果的小遊戲。所以休閑遊戲往往是指遊戲關卡短,可以隨時隨地玩,每次玩需要的時間少的遊戲。這樣壹來,《憤怒的小鳥》等遊戲就會被歸為休閑類遊戲,而《文明》等單場可以達到10小時的作品顯然不算休閑類遊戲。
無論如何,休閑遊戲的定義只能說是“行業和玩家之間的默認”,沒有嚴謹的統計,所以不建議用這種方法來定義遊戲。(註:馬裏奧和虛幻錦標賽可以定義為動作遊戲,憤怒的小鳥和文明可以定義為策略遊戲)。
目前,可以稱之為休閑遊戲的小遊戲發展迅速,占據了遊戲市場。這些遊戲大多分布在便攜式遊戲平臺和個人電腦上,深受女性玩家的歡迎。據調查,74%的休閑遊戲玩家是女性玩家。值得壹提的是,國外休閑遊戲的反義詞是“硬核遊戲”(也常譯為硬核遊戲)。體育遊戲主入口:體育遊戲
運動遊戲(Sport Game)。壹種遊戲類型,狹義的遊戲類型。這壹類的遊戲有很多。顧名思義,就是以體育活動為主軸的遊戲。包括各種體育活動,如雪上運動、籃球、高爾夫、足球、網球等戰略性運動更受歡迎。
在大型的街機中,體育類的遊戲是出類拔萃的,因為它們可以提供特殊的操作方法。不同於電腦和家用主機只提供按鍵操作,像騎車、劃船等運動都有專門的遊戲機。這就奠定了紅白機時代的基礎。
賽車(運動)也是運動的壹種,賽車遊戲在很大程度上會被歸為體育遊戲。賽車遊戲主入口:賽車遊戲
賽車遊戲。壹種遊戲類型,雖然是按照遊戲玩法的標準分類,但是很少單獨列出,因為是狹義的遊戲類型。
通常賽車遊戲會並入“運動遊戲”(如賽車、跑步)、車輛模擬遊戲、動作遊戲(駕駛車輛比賽)三大類。通常賽車遊戲被定義為其他不能歸入上述三類的賽車主題遊戲,或者由遊戲的發行商定義。