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三國殺的規則?

三國殺遊戲介紹,

在三國殺遊戲中,玩家將扮演壹個三國時期的武將,結合這個局的地位,聯合連橫,攻殺守,通過壹輪輪的策略和動作贏得最後的勝利。

作為壹款原創桌面遊戲,三國殺不同於其他桌面遊戲的主要特點是身份系統。三國殺有四個身份:主子、賊、忠臣、奸細。

主公和忠臣的任務是剿滅反賊,消滅奸細;

反賊的任務是推翻主人;

鼴鼠要在場上除了主人還有其他角色之前幹掉其他角色,最後單挑主人。

遊戲開始時,每位玩家隨機抽取壹張身份證,抽取高手的玩家必須明示自己的身份證。別人的身份證其他玩家看不到。由於不清楚其他玩家的身份,玩家需要在整個遊戲過程中壹步步猜測每個玩家的身份,這讓三國殺充滿了“談判”和“表演”的樂趣。

三國殺遊戲采用回合制出牌順序,高手依次開始行動。輪到他時,玩家需要完成摸牌、出牌、棄牌的過程。

遊戲卡分為三類:基礎卡、特技卡、裝備卡。每種類型的卡片都包含多種相同類型的卡片。每張卡都有自己獨特的用途。不同種類的卡之間的合作使遊戲千變萬化

三國殺的另壹大遊戲特色是在遊戲中加入了武將系統。除了自己的身份,每個玩家還需要扮演壹個三國時期的武將。是當諸葛亮是主謀,還是張飛是第壹,由玩家自己選擇。每個武將都有自己的技能,而這些技能從名字到功能都是根據他的能力和性格設計的,讓玩家在遊戲結束後對三國歷史產生了濃厚的興趣。

三國殺結合了西方殺人遊戲的特點,結合了中國三國時期的背景,以身份為線索,采取遊戲卡牌的形式。是壹款中國人獨創的桌遊,融合了歷史、文學、藝術的元素。

桌上的三國之戰——三國殺的歷史元素

三國故事在中國家喻戶曉,各種以三國為題材的遊戲更是浩如煙海。作為市面上眾多以三國殺為題材遊戲中的壹員,三國殺將三國殺的歷史與桌面遊戲完美“聯姻”。以桌面遊戲的獨特方式,向玩家展現了栩栩如生的三國人物和精彩的三國故事。三國殺中每壹個武將的技能都來源於這個武將的生活經歷或者性格特征。比如孫尚香特有的技能名就叫“結婚”,技能的使用也包含了結婚的意思。很多玩家之前沒看過三國誌,但是從三國殺裏夢露的技能名“克己復禮”裏學到了“刮目相看”、“烏夏阿蒙”、“白衣渡江”的典故,等等。

卡片上的萬卷書——三國殺的文學元素

在遊戲卡名稱的設計上,三國殺力求做到“說話必有碼”。如牌下“問禪:‘妳想舒嗎?’禪曰:‘吾樂於此,而不思蜀。”簡單的幾句話,道出了幸福的故事。壹個看似簡單的無中生有,但牌下的註釋卻引用了博大精深的老子:“世間萬物皆無中生有。“這些評論可能不會被信息繁雜的電腦、電視遊戲中的玩家所關註,但當這些文學養分出現在壹張小小的卡片上時,它們賦予了這張卡片豐富的教學意義和豐富的文化底蘊。

8 cm畫廊——三國殺的藝術元素

藝術元素。三國殺卡牌所用畫面均為原創,遊戲卡牌的繪畫采用中國傳統水墨畫風格與現代鋼筆畫素描相結合的風格,既寫意又工筆。豪放,婉約。遊戲結束後,收藏玩玩都夠了。《三國殺武將卡》是中國六位優秀青年插畫師的代表作。不同於《鄭問三國誌》的濃墨渲染和《光榮三國誌》的日雕,三國殺中的每壹位武將都有著作為插畫師的強烈個人風格。

競技與娛樂並存——《三國殺》的社會元素

拋開三國殺這個產品本身。三國殺這款遊戲在娛樂性和競技性方面也是非常成功的。三國殺簡單易學,是“低門檻”遊戲。初次接觸三國殺的玩家,在短時間內掌握基本規則後就可以玩遊戲了。遊戲中不同的武將技能,不同的玩法組合,都能給初次接觸的玩家帶來意想不到的驚喜。玩家也可以不要計劃,不要策略,只要玩得開心,享受殺戮。三五好友組成壹個“快樂局”,大家有說有笑。不管是忠臣還是反賊,都不用什麽都算,開心就好。但門檻低並不代表三國殺就是壹款純粹的娛樂休閑遊戲,它也有競技的壹面。三國殺七連戰,來自全國各地的玩家齊聚壹堂,展現了三國殺百變玩法的無限魅力。全新的競技模式3V3將三國殺的競技性推向了壹個新的高度。

純綠色,無輻射——三國殺健康元素

除了娛樂和競技,三國殺作為壹款桌遊,和其他桌遊壹樣,也是壹款健康的遊戲。玩家不用像電腦遊戲壹樣坐在顯示器前幾個小時。壹局三國殺,多則三四十分鐘,少則十分鐘。放輕松,妳可以在公司午休時間來看最後壹場比賽。是做壹個羽毛扇搖來搖去指點江山的謀士,還是做壹個三軍驍勇的戰士,就看玩家自己的選擇了。

三國殺作為壹款以三國誌為題材的桌面遊戲,以三國誌為題材贏得了遊戲的魅力,是歷史、文學、藝術的傑作,在註重玩家體驗的同時,集娛樂性、競技性、健康性於壹體。是壹款註重文化內涵,老少皆宜的遊戲。

三國殺經歷了近兩年的發展,相比剛推出的時候已經成熟了不少。遊戲整體質量得到提升,玩家數量不斷擴大,規則也越來越完善,這些都展現了三國殺遊戲在中國乃至世界發展的廣闊前景。三國殺作為中國人的原創桌面遊戲,壹定會有更加輝煌的明天。

5438年6月+2009年10月,三國殺的更新版是正式版,也是第四版。經過兩年多的測試和調整,三國殺的規則平衡性和產品質量都有了很大的提升。

[編輯此段]版本描述

三國殺卡牌版和三國殺OL遊戲版說明:(按時間順序排列)

三國殺推廣版=遊戲原卡,也是現在外面大部分桌遊店裏的卡。

三國殺OL網遊內測客戶端=推廣版+部分武將技能修改

三國風殺擴展包=第壹個擴展包,包含8個補充武將,1個黑暗之魂角色卡(新版本中無),還有壹定概率壹個關羽神和夢露神的武將卡。

三國殺的q卡=小型便攜卡組,(升級版+部分武將的技能修改+楊修)

《殺三國,為軍而戰》資料片=第二個資料片,輔以54張卡片,以及修改普及武將技能的粘紙。

三國殺標準版=三國殺提升版+貼紙修改提升武將的技能(其實不用貼貼紙)

最新版三國殺卡牌=(三國殺推廣版+風資料片+軍資料片)或者(三國殺標準版+風資料片+軍資料片)

附:民間DIY版

27名軍事指揮官的擴展包

雞武江資料片(20個將軍)

軍事指揮官霸權擴張計劃

[編輯本段]遊戲規則

妳即將開始學習壹款集角色扮演、戰鬥、偽裝等元素於壹體的多人卡牌遊戲。它讓妳扮演熟悉的三國角色,在顛覆性的歷史舞臺上,演義是壹場撲朔迷離又扣人心弦的較量。妳會充分體驗到和玩家壹起玩遊戲的樂趣,它會是妳聚會休閑的最佳夥伴,這就是三國殺。

[編輯本段]遊戲配件

■四類***153卡

身份證背,角色卡背,實體卡背,遊戲卡背。

□ 10身份證:1主公,3忠臣,4反賊,2奸細。

□ 25張角色卡

□ 104張卡+4張EX卡

□ 10實體卡

[編輯此段]遊戲目標

玩家的遊戲目標由他獲得的身份卡決定,每個身份的獲勝條件如下:

師父:消滅所有反賊奸細,平定天下。

——忠臣:不惜壹切代價保護妳的主子,勝利的條件和妳主子壹樣。

□反賊:殺主推翻統治。

——鼴鼠:除掉除自己之外的所有人,成為最後的幸存者。

[編輯本段]準備開始

決定身份

參考下表,抽取與玩家人數相等的身份卡:

活動次數,大人,忠臣,反賊,漢奸

4 1 1 1 1

5 1 1 2 1

6 1 1 3 1

1 1 2 2

7 1 2 3 1

8 1 2 4 1

1 2 3 2

9 1 3 4 1

10 1 3 4 2

隨機給每個玩家發壹張身份證。獲得主人身份的玩家應立即表明身份(將主人卡正面朝上放在面前)。其他身份的玩家要保管好自己的身份證,讓其他玩家不知道自己的身份。

選擇軍事指揮官

第壹局中擁有特殊能力的武將卡為遊戲提供了豐富的變化和樂趣,但也讓遊戲變得相對復雜。如果是第壹次玩三國殺,建議暫時不用角色卡。請跳過這壹部分繼續看《發放體力卡》如果妳對三國殺有個大概的了解,可以嘗試加入武將玩遊戲,按照以下步驟挑選武將。

先給獲得大師身份的玩家(以下簡稱大師玩家)贈送“曹操”、“劉備”、“孫權”,另外隨機抽取兩張武將卡和壹張* * *五武將。主玩家選擇壹個武將進行遊戲,並將選擇的武將牌展示給其他玩家。

將剩下的24張武將牌洗牌,隨機分配給剩下的每位玩家(10玩家的遊戲中每位玩家2張牌)。然後每人從三張牌中選擇壹張牌扣在自己面前,在所有玩家都選擇後同時顯示。將剩余未選中的武將混在壹起,面朝下。

分發體力卡

取角色最大體力對應的體力卡(見陰陽魚數量)用武將卡覆蓋左側。

◆高手在自己體力極限的基礎上再加壹點(打四個人就不加了)。

例如,當壹個擁有三種體力的角色是主人時,他/她的體力極限是四,他/她使用壹張擁有四種體力的物理卡。

將體力卡放在武將卡下,顯示當前體力值。

扣除體力時,將武將卡向右移動,擋住扣除的體力。

第壹場比賽

如果不加入武將卡,所有人都被視為體力極限為4,沒有技能的武將。高手體力值上限為5(5人以上對戰時)。

發牌

洗牌,隨機分配4張牌給每位玩家。這是開始的手。

基本概念:

手牌:握在手中的牌。

將剩余的牌放在桌子中央成壹堆(遊戲中玩家棄掉的牌放在壹邊形成棄牌堆,棄牌堆中的牌全部面朝上放置)。

[編輯此段]玩遊戲

玩遊戲時,從高手開始,逆時針依次進行。

即每個玩家都有自己的回合,壹個玩家的回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次進行。

每個玩家的回合可以分為六個階段:

我圓開始階段

II決策階段

三摸牌階段

第四階段

五.廢棄階段

第六輪結束階段

我圓開始階段

通常可以跳過,有些武將可以使用這個階段的技能。

II決策階段

如果妳面前有延遲提示,妳必須依次判斷這些延遲提示。

◆如果妳的面前橫向有兩種或兩種以上的延遲提示,妳應該從最後壹個應用到妳身上的提示(最早放置的最後壹個判斷)開始判斷。

三摸牌階段

妳從牌堆頂上摸兩張牌。

在遊戲中,除非另有說明,“摸…牌”是指從牌堆的頂部摸牌。

◆當需要摸牌或將對牌堆產生影響時,如果牌堆中沒有牌,立即將丟棄的牌堆洗牌,形成新的牌堆。

第四階段

妳可以用0到任何壹張牌來強化自己或者攻擊別人,但是妳必須遵守以下兩條規則:

1.每個對戰階段只能使用壹次【殺死】。

2.任何牌手面前的裁判區或裝備區都不能放兩張同名的牌。

每次使用壹張卡,就執行那張卡的效果。詳見“遊戲卡詳解”。除非另有規定,否則遊戲卡在使用後必須丟棄(放入丟棄堆中)。

五.廢棄階段

在玩的階段,不想玩或者不會玩,就進入棄牌階段。這時候檢查妳的手數是否超過妳當前的體力值(手數上限等於妳當前的體力值),每超過壹手就需要棄壹手。

第六輪結束階段

通常可以跳過,有些武將可以使用這個階段的技能。

補充說明:

在遊戲中,除非另有說明,摸牌是指從遊戲牌的頂部摸牌。

玩家在遊戲中使用、打出或棄掉的遊戲卡放在壹邊形成棄牌堆,棄牌堆中的牌全部面朝上放置。

當牌堆中沒有牌時,被丟棄的牌堆會立即被混合形成新的牌堆。

“最大體力”與“當前體力值”不同,請註意區別。

[編輯此段]武將死了

當壹個武將的體力下降到0或者更低的時候,就會進入瀕死狀態。除非此時他或者其他人用【桃】救武將(詳見細則1頁),否則武將必死。武將死亡後,棄掉武將的所有牌和審判區的牌,出示身份牌。

任何人殺死壹個反賊(即使兇手是反賊)立即接觸三張牌。

如果主人殺了忠臣,主人需要立即丟棄所有手牌和裝備牌。

[編輯本段]遊戲結束

當以下任何壹種情況發生時,遊戲立即結束:

1.主人被殺了。此時,如果鼴鼠是唯壹存活的角色(有且只有壹個鼴鼠存活),則鼴鼠獲勝,其他情況下,反賊獲勝(無論反賊角色是生是死)。

2.所有的盜賊和間諜都死了:主人和忠臣(死的或活的)贏了。

[編輯本段]遊戲卡

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