伊蘇介紹。
作為“日系ARPG的始祖”,獵鷹的Ys系列(國內翻譯為Yisu和Yisu)將獵鷹推向了遊戲界的輝煌巔峰。Falcom真正的“黃金時期”很大程度上是由Ys系列支撐的。
這裏把Ys系列的發展軌跡簡單概括為四個字:“始於轉”,“收於無終”。
開始[啟動];開始;開始
-第壹代傑作系列
開場後,全場掌聲雷動。
1987年6月YS 1—古YS消失~預兆~ (PC-8801)(參考翻譯:Issu 1—失落的古國Issu ~)序
劇情簡介:癡迷於“伊蘇之國”古老傳說的紅發少年戰士阿崔,穿越被結界封鎖的大海來到伊蘇-埃斯特利亞舊址,遇到了失憶女子菲娜和吟遊詩人萊婭。在占蔔師薩拉的指引下,阿特盧開始收集六本傳說中的“伊豆之書”,並在魔獸頻繁出沒的阿斯塔利亞踏上了冒險之旅...
以哉為遊戲原案的Ys,壹問世就吸引了無數遊戲愛好者。當然,Ys在PC遊戲史上的記錄絕不是“粉絲眾多”那麽簡單:1987年,Ys的誕生創造了日本ARPG的經典。
Ys以“親和力”為核心,傳達壹種全新的遊戲理念:不再強調遊戲操作的難度,依然保持刺激的可操作性;遊戲畫面簡潔清新;劇情長度恰到好處;系統參數簡潔;檔案設置考慮周到;音樂和戰鬥系統突破模式...遊戲始終站在玩家的立場考慮問題,同時充分體現遊戲的趣味性。這是對以高難度標榜可玩性,以大容量華麗畫面和恢弘故事情節標榜品質的遊戲潮流的旗幟鮮明的挑戰。
PC版Ys的地位已經是這樣了,移植了家用電腦後的Ys更有聲望。FC、MD、SFC、PC-E、SS……...壹直到近幾年的PS2版,Ys的各種移植版本都充分發揮了家用電腦的優勢,不僅把普及度提高了壹個檔次,也擴大了自己的受眾市場。
1988年4月YS2-古YS消逝~終章~ (PC-8801)(參考翻譯:Isu 2-失落的古國Isu ~終章~)
劇情簡介:收集了六本《夷蘇之書》的阿塔魯,被強大的勢力送到了鬼宿之地。在被光明村女孩莉莉婭解救後,阿特盧在空中大陸展開了新壹輪的冒險。菲娜和萊婭的身份其實是創建伊豆的孿生女神!古伊蘇王國、六神和“黑珍珠”的歷史逐漸浮出水面...
Ys2的誕生是壹個巨大的成功。各種PC遊戲獎項幾乎都拿遍了,人氣滾雪球,後續遊戲也出現了。Falcom的黃金時代達到了高潮。
Ys2除了沿襲了Ys1優雅的風格和遊戲系統,還加入了魔法元素和更多的遊戲場景,豐富了遊戲的可操作性,並成功呼應前作構建了完整的Ys世界觀,使得史詩般的故事背景壹覽無余。遊戲配樂和前作壹起被奉為經典。
所以Ys的前兩部作品可謂是絕配,缺壹不可。上面說的PC-E移植是1+2的集合。哈德森制作發行的PC-E版以其強大的感官表現力大大增加了Ys的魅力,被稱為Ys移植版的“最高傑作”。
繼承;繼承;繼續
——續集的曲折之路
後三部發展曲折,但始終沒有走出前兩部的陰影。
1988年7月YS3-來自YS的流浪者(PC-8801)(參考譯文:Yisu 3-來自Yisu的冒險家)Up!!
劇情簡介:故事發生在阿圖羅結束阿斯塔利亞歷險兩年後。已經是職業冒險家的阿圖羅和他的夥伴道奇* * *來到他的家鄉費爾幹納,調查壹系列無法解釋的災難。在與年輕女孩艾琳的接觸中,阿特盧發現艾琳的哥哥切斯特實際上打算喚醒古老的惡魔國王加巴拉姆進行報復...
Ys3是壹款對外傳播的作品,遊戲風格完全跳出了前兩代Ys的模式:畫面從俯視地圖變為橫軸移動,戰鬥系統中加入了各種動作元素。雖然操作性的豐富和橫屏的細致表現是Ys3的亮點,但系統改革和風格轉換造成了玩家評價的兩極分化,世界觀和劇情設定也不如前作吸引人。換句話說,Ys3革命並不成功。
小道消息:據說Ys3的程序部分是由Falcom的魔法師(七星魔法使者,橫版ARPG遊戲)制作團隊開發的。大概可以解釋風格差異的根本原因。
1993 11 SFC版YS 4-太陽的面具(東京之家制作)
(參考譯文:Isu 4-太陽的面具)
1993 65438+二月PCE版YS4-YS的黎明(哈德森制作)
(參考譯文:伊豆4-伊豆的黎明)Up!!
劇情簡介:本書沿襲Ys前兩部電影的故事情節,繼續講述阿特盧離開阿斯塔利亞來到塞爾塞塔的冒險故事,以期揭開給當地帶來繁榮的“太陽的面具”的神秘面紗。
Ys4可能是目前整個系列中最曲折的壹款:當時Falcom計劃將Ys4投入主機市場,決定在SFC、PC-E、MD三款熱門主機上同時推出,所以只做了Ys4的原版遊戲,將遊戲本身交給其他幾家公司制作。即使在今天,也沒有公司敢嘗試如此大膽的計劃。最終MD版中途停止開發,只有《東京之家》的SFC版和《哈德森》的PC-E版成功發售。由於獵鷹主動去中心化,兩家公司都在各自的Ys4中扮演了各自的角色,SFC版基本可以忠實於獵鷹的原案,而PC-E版的劇情與原案有很多矛盾。雖然PC-E版歸大名鼎鼎的哈德森所有,不僅遊戲感官效果極佳,制作陣容也相當豪華,但Falcom公認的立場還是傾向於老實的SFC版。但是,無論如何,Ys4沒有了原著還是處於尷尬的境地。
Ys4在系統方面回歸了Ys前兩部的系統模式,劇情也大致繼承了前兩部,並進壹步闡釋和延展了伊豆古國的世界觀,但延展世界觀的劇情評價壹般,甚至被戲稱為“消化不良”。當時各種大作都在搭PC-Engine和SFC的順風車,相比《最終幻想》、《仙劍傳說》等經典大作,Ys4明顯後勁不足。
PS:2005年,大藤移植PS2版Ys4時,對劇情又做了壹次大改動。但由於Ys4沒有F社原版,即使是想要維持原著劇情的粉絲也無法施加壓力,Falcom只能被動地聽PS2版Ys4的“新論”。
1995 65438+2月YS 5-失落的克芬,沙之王國(SFC)
(參考譯名:Yisu 5-沙開芬的失落之都)Up!!
劇情簡介:阿斯塔利亞歷險結束三年後,阿特盧來到了隱藏著“魔都”之謎的非洲和加拿大,展開了又壹輪冒險,揭開消失在沙漠中的神秘古都的神秘面紗...
Falcom為SFC主機開發的第壹款也是最後壹款遊戲。Ys5再次對故事風格和體系進行了新的嘗試。戰鬥系統集成了Ys3的動作模式並加入了煉金術魔法,而配樂則完全是交響樂,完全顛覆了上壹代的電聲搖滾風格。Ys5的改動和Ys3壹樣,引來了部分玩家的爭議。同時,受3D遊戲浪潮的影響,SFC主機開始走下坡路,市場多被熱門作品搶占。Ys5的發行量和銷量與當年相差甚遠。
小道消息:Ys5的原案是“卡卡布之父”早川正芳拍的。英傳系列的粉絲們或許能從Ys5上感受到壹點英傳的味道。
【轉生】轉生;重生;恢復知覺
-Windows副本版本受歡迎。
在考察了Ys3-5的輝煌表現後,Falcom將目光轉向了Windows平臺。
1998四月Ys 1 ~永恒~(永恒Isu 1,Windows)
(“YS 1”Windows便攜版)Up!!90年代中後期,處於黃金時代邊緣的Falcom,由於PC遊戲市場的強烈沖擊和轉戰PC市場的戰略失誤,逐漸走向衰落。1996之後,獵鷹放棄了死路壹條的PC98市場,在新興的Windows平臺上陸續復制了新的《英雄傳說》、《七星魔法師》、《君主大人》三款老牌大作。但由於過分堅持遊戲原貌等原因,反響十分平淡。到1997年,獵鷹的運營相當低迷。這壹年,Falcom last stand將10年前生產的Ys1移植到Windows平臺,並命名為Ys Eternal(永恒版Isu,國內翻譯為“永恒Isu”)。
吸取了前三款復刻遊戲的教訓,YsE以全新的面貌重新詮釋了第壹版Ys,讓畫面盡可能的細致,也在很大程度上保留了Ys的原汁原味。補充修改了部分劇情,修改了移植版Ys1的劇情和對白。系統方面,YsE大膽沿用了初版的“碰撞”戰鬥設定,不愧為秉承初版親和力的“永恒版”復刻版。此外,巖崎美奈子優雅的人設也為遊戲增色不少。
YsE上市後,獲得了意想不到的強烈反響。光是“名Ys復活”這種煽動性的宣傳詞,就足以讓已經為人父母的資深Ys粉絲興奮不已。YsE讓更多人有機會接觸或重溫曾經輝煌的舊作,推動Ys的人氣再度升溫,Falcom也因此擺脫了現階段運營萎靡的包袱。
2000年7月Ys 2 ~永恒~(永恒Isu 2,Windows)
(《Ys2》Windows便攜版)Up!!滿足移植版Ys1E。相比前作,Ys2E的畫面質感更高。雖然故事中沒有太多的補充,但是大量地圖的加入和細節的設定進壹步完善了Ys的世界觀。戰鬥系統的豐富性和界面親和力得到了增強,“冒險日誌”的設計讓人真切感受到了Ys2E的貼心設定。新海誠制作的OP動畫也展現了近乎完美的視覺效果。Ys2E收到的反響比上壹部更強烈。發布消息公布後,在Falcom官網掀起了瘋狂的預訂熱潮。上市後銷量直線上升,成為日本PC遊戲史上最暢銷的遊戲之壹。
2001 6月YS1 & 2完成(Issu 1 &;2完整版,Windows)
(Windows移植版Ys1,二代合集)
YsComplete版匯集了兩部成功的YsE作品,將Ys1E的畫質提升到了Ys2E的水平。同時,新海誠再次為Ys1E重現精彩的OP動畫,更具感官震撼。但這個“完整版”只是簡單地將兩部作品捆綁在壹起,並沒有在劇情整合或新元素上做任何文章,導致了“YS 1 &;2完整版”基本相當於炒冷飯。
[壹起...?]
-yisu新生代
傳奇不會輕易結束,歷史還在繼續。
2003年9月Ys 6—Napishtim的方舟(Windows)
(中文翻譯:伊豆6-納比斯汀的方舟)Up!!
劇情簡介:23歲的阿特盧在艾倫西亞大陸邊緣水域挑戰迦南漩渦。在遭到羅曼艦隊的攻擊後,他漂流到了壹個被漩渦包圍的孤島上,並遇到了精靈的後裔...
2002年底,由於VMJapan和Dinosaor銷量不佳,Falcom再次陷入財務危機,瀕臨破產的消息甚至傳到了中國。除了大量復制舊作轉售以及海外代理遊戲的陸續發布緩解尷尬局面外,正在開發中的Ys6也成為拯救Falcom的底牌之壹。
Ys6是Falcom的第二款3D遊戲(第壹款是Dinosaor),也是Ys系列第壹次使用3D引擎。雖然Falcom在3D方面起步較晚,但Ys6的3D畫面表現並不遜色:實時計算畫面的視角是固定的,並及時變化,對環境渲染了更加細膩的光影和水霧效果,使Ys6的3D畫面在展現宏大場景的同時,依然展現了2D時代的精致。系統方面,結合3D引擎的全新戰鬥系統大大提升了遊戲操作的爽快感,整體節奏相當亮眼。雖然劇情類似於小品,但Ys6已經成功宣傳了新壹代Falcom的技術實力。
“Ys”的老品牌名和Windows移植版的推廣,為Ys6打下了堅實的受眾基礎。事實也證明,Ys6的銷售業績相當可觀。官方發行商的3萬套限量版在遊戲發售前壹周就被熱情的粉絲訂光了。至於瀕臨破產的F俱樂部...YS6發布幾個月後,有消息稱Falcom在東京證券交易所上市。獵鷹與韓國某網遊公司簽署合作計劃的消息,獵鷹覬覦中國手遊市場的消息,獵鷹計劃開發大型遊戲系統的消息...各種消息背後的潛臺詞就是“獵鷹被Ys6救了”。恭喜妳!!
2005年6月YS——在費爾幹納的宣誓
(參考譯文:伊蘇-費古納的誓言)
重制版Ys3沿用了Ys6的遊戲引擎,戰鬥系統也基本沿用了Ys6的設計。值得壹提的是,Falcom這次並沒有效仿早期宣傳中的“永恒”,而是刻意回避Ys3作為原案。我猜Falcom是想擺脫當初Ys3的包袱,全面延展和升級菲爾蓋特納世界觀的這壹部分。不過在寫這壹段的時候,遊戲還沒有出來,要等遊戲開始後再補充修改。(YSF拓展YS3劇情,豐富配角)
見證了Falcom跌宕起伏的Ys系列,在壹個精彩的開場之後,陷入了無盡的探索和嘗試。相比壹些中途走紅的知名遊戲系列,Ys的壓力和責任可能更重。是繼承歷史還是突破歷史?這個問題擺在每壹部Ys續作面前,問號壹次比壹次大。
2006年65438+2月21 Ys-origin
(Issu-原點)
Yisu: Origin是Yisu系列的最新作品,是壹款20周年的老牌動作角色扮演遊戲。它繼承了前兩款遊戲的3D屏幕和2D平面卷軸玩法,玩家可以操作主角在各種迷宮關卡中縱橫交錯,以靈活多樣的移動、跳躍和攻擊方式,與眾多敵人和龐大的領袖級人物進行戰鬥。
與以往系列以傳奇紅發冒險家阿道·克裏斯汀為主角的傳統不同,這部小說將時空背景追溯到700年前伊豆古王國末期的阿斯托利亞之地,采用多主角制,由擅長肉搏戰的見習女騎士尤妮卡·托瓦和擅長魔法攻擊的天才男魔法道士雨果·福克特組成。
故事講述了傳說中由雙子座女神和六神共治,借助黑珍珠而繁榮起來的國家伊豆,被突然出現的魔法軍團所蹂躪,將薩蒙神廟推到了王國的核心位置。於是,女神和六神利用黑珍珠的力量,將神廟飄到空中,避開了魔法物體的入侵,但魔法物體卻建造了壹座高聳的塔來入侵。在這個關鍵時刻,象征Isu的雙子座女神神秘失蹤,於是六神決定派出精英騎士和魔法老師前往魔法事物肆虐的俗世,探尋女神的蹤跡。
解讀伊拉克和蘇聯的古代世界
幾千年前,在埃勒西亞大陸各國的崛起中,大陸海岸的另壹邊有壹個先進的國家,在埃勒西亞的古代文獻中被稱為“神之國”。它的居民提煉出壹種叫做愛美拉斯的礦物,這種礦物變幻莫測,可以制成削鐵如泥的武器,也可以制成薄如蟬翼的薄紗。在這個國家,人們用這種強大的礦物為自己制造翅膀,翺翔在天空,所以這個國家在古代文獻中被稱為“有翼的國家”和“有翼的文明”也就不足為奇了。
黑色美亞代表權力和混亂,白色美亞代表神聖和控制。所以,所有強大的魔法工具都是用黑色的阿米拉西鍛造的——月亮的面具,黑珍珠,納比希丁之盒都在其中。控制這種強大力量的法寶是長翼人身上的白色翅膀。
有翼人也有他們的神——或者像他們喜歡稱呼他們的領袖和國王——這是超越測試的。但可以肯定的是,封住納比希丁魔盒的人確實是有翼人之神——這個神可以是艾梅拉斯的壹個全身,成為壹個永久的存在,而壹般的有翼人只是擁有艾梅拉斯的翅膀。因此,傑諾斯,也是壹個有翼的戰士,不是神,而是神的仆人。消滅Garbalaam後,白色的愛美拉劍消失的無影無蹤。
真正將有翼文明延續下去的是古代伊豆的兩位創始女神萊婭和菲娜。相信長期接觸易速遊戲的朋友壹定對其印象深刻。他們幾乎把伊蘇古國建成了另壹個有翅膀的國家。女神制造了黑珍珠,這是魔法的源泉,使國家繁榮昌盛。魔法師和僧侶使用魔法不受法力的限制,使得伊蘇的魔法文明蓬勃發展,可以創造各種奇跡,最終使得伊蘇這個以薩蒙神廟為中心的古國成為了埃勒西亞大陸的文明中心。
女神的另壹個創舉是提煉當地的銀礦Emilia(當然這也是黑珍珠的功勞)。這種礦石被命名為“克雷利亞”,用於鍛造高強度武器和輕便堅韌的盔甲。在各個國家都有很高的知名度。後來克雷利亞被廣泛應用於軍事、經濟等諸多方面,開采量大增。同樣,因為克裏利亞的開采帶來的物流,加強了與周邊國家的經濟聯系,使得伊蘇地區世代繁榮。
但由於某種原因,地面上伊豆王國的歷史被打斷了,它飛上了天空。
為什麽如此強大的伊豆王國壹夜之間飛上了天,與地面隔絕?再看下壹個分解。
自從黑珍珠被創造出來後,伊豆周圍經常會出現不知名的生物。這種生物外形奇特,長相醜陋,擁有人類沒有的力量。它偶爾會襲擊人類的村鎮,造成人員傷亡。當時Isu所在國家的高層並沒有給予足夠的重視,認為它只是壹些普通的怪物。此外,這種怪物並不太強壯。人類很容易聯合起來組成壹支軍隊,並使用強大的魔法支持來擊敗他們。
當然,災難才剛剛開始。
隨著黑珍珠的廣泛使用,人類的欲望也在越來越快的膨脹,尤其是克裏利亞礦石被激活後,人類對這種礦石展開了爭奪。伊豆古國以其強大的軍事實力捍衛了自己的領土,同時也因為萊婭和菲娜極力對付,國與國之間的戰爭停止了。然而好景不長。各國戰爭結束後不久,蘇聯邊境出現了大量不知名的怪物,對蘇聯發動了大規模的侵略,也就是史書記載的“侵蘇”。
戰爭初期,Isu因為強大的魔法力量和魔法之源黑珍珠的幫助,在戰場上所向披靡。薩蒙魔導師和騎兵團多次赴邊境作戰,戰果斐然,保護了克裏利亞礦脈。然而,隨著戰爭的深入,伊蘇王國的高層逐漸發現,怪物們之所以瘋狂攻擊伊蘇王國,是因為克雷利亞的存在。克裏利亞礦石蘊含著強大的魔力,對於魔法物體來說是壹個巨大的誘惑。然而,兩位女神看到的還不止這些。真正導致伊豆入侵的罪魁禍首是黑珍珠,伊豆的立國之本。
前面說過,黑珍珠是黑美亞的產物,可以說是最強勢力的集合。在黑色美亞之上,只有白色美亞,美亞的其他顏色都被黑色美亞吸引和控制。魔法物體本身就是黑珍珠能量消耗後的殘渣產物——灰色的艾梅拉斯。這個灰色的美亞,濃縮了人類的貪婪和黑珍珠的殘余魔力。雖然它沒有高度的智慧,卻有著強大的力量和毀滅的欲望。這種力量和破壞欲隨著黑珍珠使用次數的增加而增加,最終達到不可收拾的地步。
將克裏利亞封印在地下後,女神發現只要繼續使用黑珍珠,入侵就不會停止。於是女神做了壹個決定——最後壹次使用黑珍珠的魔力,讓伊蘇之國升天,讓妖怪們的攻擊成為了窒之壹。當每個人都歡呼慶祝勝利,感謝女神的仁慈時,兩位女神帶著黑珍珠消失了。
在地面上,為了攻擊天空中的伊豆古國,怪物們開始建造巨大的高塔,侵略危機未失...
女神去了哪裏,侵略戰爭的結果是什麽?這就是YS的故事。從裏面可以知道幕後的人其實是女神統治時代的精神官,大關懷指導法希特。他因為對權力的執念,背叛了女神和Isu,最終目的是得到黑珍珠,徹底解放它。幸運的是,他的陰謀被兩個女神徹底挫敗,他的兒子托爾·法克特和女神搜索隊。然而,老法克特並不願意失敗。他把黑珍珠融入自己的身體,變成了壹個巨大的怪物——該死,最後壹場考驗伊蘇古國的戰鬥開始了...
達姆最終消失在克萊瑞亞之劍的神聖光芒中,但達姆的靈魂成為了黑珍珠的壹部分。為了壓制狂暴的黑珍珠,女神不得不用盡全力將美亞西亞的白色翅膀變成了黑珍珠的封印,而自己的身體也因為過度消耗力量變成了美亞西亞的白色雕像。
尤妮卡托巴和尤格法希特最終選擇留在地面上保護女神和已經變成石像的黑珍珠。為了主持大局,托爾·法克特和其他隊員壹起回到了天宮。後來雷神和其他五位神官(雷神繼任“心”的神官)* * *寫了六部記錄伊豆大入侵和進攻歷史的古書,後來被稱為“伊豆之書”。
雷神使用的克萊瑞亞之劍矗立在洛坦之樹弟弟的根部,成為永恒的地標...直到700年後,壹個紅頭發的年輕冒險家再次造訪埃斯特拉和天空神廟鮭魚。700年前的壹切,變成了700年後新壹輪命運的契機...
伊蘇故事與前後700年故事的聯系。
1.700年前,留在地球上的神的血統是托巴(尤妮卡),法希特(尤格),傑瑪(瑞克)。700年後,在埃斯特利亞指導阿道·克裏斯汀的女巫薩拉和賈巴是托巴的後代。吟遊詩人蕓香屬是傑瑪的後代;大壩塔的主人達爾克是法希特的後代。
2.《伊蘇之書》的作者是六位神官,分別是托巴、法希特、達爾達爾、達比、梅薩和傑瑪。主編是托爾·法克特,當時的思想的官員。後來又有以他命名的行政區劃,“托爾聖所”和掌管所羅門神廟的地區。
3.克拉利亞在阿道·克裏斯汀的時代被稱為“埃斯特拉·銀”,所以700年前阿特盧得到雷神之劍時,他們都稱之為“銀劍”。
4.達美之塔原本沒有名字,只是叫“塔”。因壩的出現,後人將其命名為“壩塔”。
這兩本在PC上有中文版。
伊素福·蓋納的誓言
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彜族起源
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