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中國傳統遊戲

中國傳統遊戲有:

葉子戲:葉子戲是壹種遊戲紙牌,類似於升官圖,兼用骰子擲玩,最早出現於唐代,被認為是撲克、字牌和麻將的鼻祖。葉子戲是世界可考的最早的古代撲克牌雛形,撲克的多種起源有多種說法,其中較為被人接受的就是現代撲克起源於中國的“葉子戲”。葉子戲在我國有很長的歷史,至清代,樣式及打法已基本完善,並有逐漸演變至馬吊牌的說法。因此,李約瑟博士在《中國科學技術史》中,將橋牌的發明權歸於中國人。

撲克牌最早起源於中國的紙牌。相傳早在楚漢戰爭時期,韓信為了緩解將士們的思鄉之愁而發明,當時牌面只有樹葉大小,所以又稱“葉子戲”,據說這就是撲克牌的雛形。

十二世紀時,馬可波羅把這種紙牌遊戲從中國帶到了歐洲,隨即引起了歐洲人的極大興趣。壹開始,它只是貴族們的奢侈品,但因為它造價低廉,玩法多樣,很容易學,所以很快就在民間流行起來。西方人在中國紙牌的基礎上,不斷創新,歷經勝牌、惠斯特牌、橋牌等幾個階段,最後演變為現在的撲克牌。

打馬吊:馬吊牌是壹種紙制的牌,全副牌有40張,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。其中,萬貫、索子兩色是從壹至九各壹張;十萬貫是從20萬貫到90萬貫,乃至百萬貫、千萬貫、萬萬貫各壹張;文錢是從壹至九,乃至半文(又叫枝花)、沒文(又叫空湯)各壹張。十萬貫、萬貫的牌面上畫有《水滸》好漢的人像,萬萬貫自然派給了宋江,意即非大盜不能大富。索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形。 馬吊牌由四人打,每人先取八張牌,剩余八張放在桌子中間。四人輪流出牌、取牌,出牌以大擊小。打馬吊牌有莊家、閑家之分。莊無定主,可輪流坐。因而三個閑家合力攻擊莊家,使之下莊。 成吊牌名稱的由來,歷來說法不壹。但根據此牌是從馬子演變而來,牌面上所畫又都與錢有關:文錢是錢,壹貫是壹千文錢,索是穿錢的繩子,即錢串;而且古時壹千文錢也叫壹吊錢,從中似乎可以看到“馬”與“吊”的影子。若如此認識,馬吊牌的名稱的涵義便不言自明,翻譯過來,大概是“關於錢的牌”

將棋:將棋***有八種棋子。如圖,上行由左至右分別為龍王、飛車、王將、玉將、角行與龍馬,而下行由左至右則分別為成香、香車、成銀、銀將、金將、桂馬、成桂、步兵與成金。

當壹局將棋開始時,雙方各有二十只棋子,分布如下:

右圖的棋子配置可用以下文字表述:

1.王將(玉將)放置於棋盤中路最接近玩家的壹行。

2. 兩枚金將置於王將或玉將的旁邊。

3. 兩枚銀將置於金將的旁邊。

4. 兩枚桂馬置於銀將的旁邊。

5. 兩枚香車置於桂馬的旁邊。

6. 在第二行,放置壹枚角行於左及壹枚飛車於右。兩枚棋子的下方均為桂馬。

7. 九枚步兵全部放置於第三行。

宋體, SimSun; color: rgb(0, 0, 0); font-size: 14px; background-color: rgb(255, 255, 255);">麻將:洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為“洗牌”。

碼牌:洗均勻之後,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在壹起為壹墩,各自為18墩,並碼成牌墻擺在自己門前,四人牌墻左右相接成正方形。

開牌:國標麻將中,莊家擲骰,三顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第壹位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌墻。從右向左依次數到與點數相同的那壹墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下壹家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次***12張牌,再由莊家跳牌(隔壹墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓壹張。莊家***有14張牌,其他人各有13張牌。

理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌墻的尾端取壹張牌。另外三家依次逐壹補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結後再補。

行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第壹張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌。

彈棋:彈棋,是西漢末年始流行的壹種古代棋戲,最初主要在宮廷和士大夫中間盛行。彈棋源於何時,尚無壹致結論,但大都認為是在漢代。 彈棋初創時,僅流行於宮中,社會上還鮮有所見。王莽新政末年,南方大饑,綠林發難於南,赤眉造反於東,農民起義推翻了王莽政權。爾後,劉秀乘機而起,殺赤眉軍,建立起東漢政權。在此大亂之年,彈棋由宮廷自然流入民間。直至東漢章帝時,彈棋方在宮禁中復盛。自此,喜好彈棋的人士越來越多,且以詩賦詠彈棋,或撰文論述之,為彈棋的推廣普及作出了貢獻。

樗蒲:樗蒲是繼六博戲之後,出現於漢末盛行於古代的壹種棋類遊戲,從外國傳入。博戲中用於擲采的投子最初是用樗木制成,故稱樗蒲。又由於這種木制擲具系五枚壹組,所以又叫五木之戲,或簡稱五木。

.雙陸:中國古代的雙陸是壹種類似賭博的棋戲,南北朝時由西亞、印度壹帶傳入中國,相傳是在由印度傳入的波羅塞戲基礎上,由曹魏時王子曹植糅合六博的特點而創設的,初期有兩枚骰子,唐朝末年後逐漸加到6枚。雙陸子為馬形,黑白各十五枚,兩人相博,擲骰子按點行棋。 唐宋時極為風行,元明時仍常見,清代漸少。雙陸局是長方形的,與六博、圍棋之局呈方形者不同,因兩側左右各有六梁,故名雙陸。雙陸子也叫馬,分白黑兩色,各15枚,作搗衣杵狀。另有骰子2枚。博時擲采行馬,白馬自右歸左,黑馬自左歸右,馬先出盡為勝。

中國象棋:早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。局,是壹種方形的棋盤。比賽時,“投六箸,行六棋”,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長壹人,***六人,當時作為軍事訓練的足球遊戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象征當時戰鬥的壹種遊戲。在這種棋制的基礎上,後來又出現壹種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥幸取勝的成分。

中國象棋是由兩人輪流走子,以“將死”或“困斃”對方將(帥)為勝的壹種棋二人對抗性遊戲的壹種類運動,有著數以億計的愛好者。它不僅能豐富文化生活,陶冶情操,更有助於開發智力,啟迪思維,鍛煉辨證分析能力和培養頑強的意誌。

對局時,由執紅棋的壹方先走,雙方輪流各走壹著,直至分出勝、負、和,對局即終了。輪到走棋的壹方,要將某個棋子從壹個交叉點走到另壹個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走壹著。雙方各走壹著,稱為壹個回合。

鬥雞:鬥雞時將把兩只性情兇猛的公雞放在壹起,它們就會激烈地互相啄咬起來,還會用距劈擊對手。如果兩雞相鬥了很久,都有疲憊之態,還要用水將它們噴醒,使之振奮,重新投入戰鬥,直到有壹只公雞敗下陣來。鬥雞的場面是相當激烈的,兩只雞鬥得難分難解,勢不兩立,鬥完後雞冠流血,啼叫無力。

鬥蟋蟀:鬥蟋蟀亦稱“秋興”、“鬥促織”、“鬥蛐蛐”。用蟋蟀相鬥取樂的娛樂活動。流行於全國多數地區。每年秋末舉行。鬥蟋的壽命僅為百日左右,這就將鬥蟋蟀的季節限定在了秋季。而在古代漢字中,“秋”這個字正是蟋蟀的象形。

鬥蟋蟀始於唐代,盛行於宋代。

清代時,活動益發講究,先蟋蟀要求無“四病”(仰頭、卷須、練牙、踢腿)外觀顏色也有尊卑之分,“白不如黑,黑不如赤、赤不如黃”。在兩千五百年前經孔子刪定的《詩經》中,就有《蟋蟀》之篇。鬥蟋已不是少數人的賭博手段,它已和釣魚、養鳥、種花壹樣,成為廣大人民彼此交往、陶冶性情的文化生活,或可稱之為具有東方特色的“蟋蟀文化”吧。

南宋,在鬥蟋史上是著名的時代。此時鬥蟋蟀已不限於京師,也不限於貴族。市民,乃至僧尼也雅好此戲。清朝的王公貴族,是在入關後才始嗜鬥蟋之戲的。每年秋季,京師就架設起寬大的棚場,開局賭博。在日偽侵占北京時期,北平廟會上都有出售蟋蟀的市場,攤販少則幾十,多則數百,人來人往,熙熙攘攘。

打尜:打尜是壹種北方流行的民間遊戲,用長約10厘米,直徑4厘米左右的木棍,將兩頭削尖。就做好了壹個尜,在地下畫壹個方框,將尜放進框裏,再用壹根木棍(或刀型木板)去敲擊尜的頭。使尜彈起,然後迅速將尜打向遠處。另壹個人去撿這個尜向框裏扔。以此循環。還有團體玩法。

燈謎:燈謎是寫在彩燈上面的謎語,謎語來源於民間口謎,後經文人加工成為謎,它在中國源遠流長。春秋戰國時期,出現了“隱語”或“廋辭”。秦漢時則成為壹種書面創作。三國時代,猜謎盛行。在宋代出現了燈謎。人們將謎條系於五彩花燈上,供人猜射。明清時代,猜燈謎在民間十分流行。

鬥草:其玩法大抵如下:比賽雙方先各自采摘具有壹定韌性的草,(樓蘭案:多為車前草,車前草多年生草本植物,多生路邊、溝壑旁、田埂等處。無莖,具多數細長之須根;葉自根際叢出,薄紙質,具五條主葉脈,全緣或波狀,或有疏鈍齒,長達15—30厘米;具綠白色疏生花,花冠四裂,雄蕊四枚;果實成熟後會如蓋子般掀開,釋出四至六顆棕黑色種子,其長長的花軸,用來鬥草的好材料。)然後相互交叉成"十"字狀並各自用勁拉扯,以不斷者為勝。這種以人的拉力和草的受拉力的強弱來決定輸贏的鬥草,被稱為"武鬥"。王建《宮詞》,吟詠鬥草遊戲的情狀:“水中芹葉土中花,拾得還將避眾家,總待別人般數盡,袖中拈出郁金芽”鬥草除有“武鬥”外,還有“文鬥”。

所謂"文鬥",就是對花草名,女孩們采來百草,以對仗的形式互報草名,誰采的草種多,對仗的水平高,堅持到最後,誰便贏。因此玩這種遊戲沒點植物知識和文學修養是不行的。

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    中國對新疆歷史的思考1

    65438年10月25日,八集大型紀錄片《中國新疆的歷史印記》在央視壹套黃金檔上線。該片首次從歷史、民族、宗教、文化等角度完整梳理了中華文明大視野下的新疆歷史脈絡,考古成果重大,視聽影像精美。

    全片以壹個又壹個史實和壹件件珍貴文物,深刻闡述了新疆是中國領土不可分割的壹部分,新疆各民族是中華民族的壹部分,新疆各民族文化是中華

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