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50分求國服DK符文循環和裝備問題

1.鮮血:天賦及雕文:鮮血天賦AE無法同邪天賦與冰天賦相比,因此AE循環用雕零-雙病傳染伴隨各種打擊為主。

單體輸出循環冰觸-暗打-心打X2-靈打-纏繞(靈打)-心打X4-纏繞X2註意號角的插入,不推薦用宏。

說明心打實際為血打的升級版,因此循環中無論如何不要加入血打,可以將其扔出技能欄。此外可以使用下面循環:起手:靈打-雙病-心打X4-靈打-心打X2-纏繞X2。此循環需要在戰鬥前有超過50點的符能,並且在兩次循環間註意插入號角,以度過無符能時期。

BOSS戰起手進入戰鬥前速度藥水-大軍-纏繞-靈打-號角-召喚鬼-進入正常循環-速度藥水冷卻結束-速度藥水-狂亂-符文刃舞-進入循環。符文武器增效可以直接在無符文時插入以上循環。如果沒有加速藥水可以直接在第壹輪循環結束後開啟符文武器增效。——————————————————————————————————

2.冰霜

冰霜分為2個天賦,當裝備等級不高時使用單病凜風流,當裝備成長後使用無冰爪傳染流。單冰凜風

單體輸出循環

無固定循環,起手凜風-湮滅-血打-開啟分流銅墻鐵壁-傳染-符文武器強化-進入優先級序列。

優先級湮滅>凜風>冰打。

所謂優先級是指優先使用某些技能。

例子:凜風-湮滅-血打-開啟分流銅墻鐵壁-血打-符文武器強化-湮滅X3-冰打X3,如果出現白霜殺戮則在循環中插入凜風沖擊。說明

此天賦適合新手,成長性差,就是說對裝備利用率低下。裝備等級相差很大時,使用此天賦也不會對DPS有很大提升,只適用於剛剛起步的新手。BOSS戰起手

依舊加速藥水-大軍起手-此後遵循上述例子,自己掌握疾病時間補充凜風。

無冰爪傳染流(雙持傳染冰前身)

單體輸出循環及說明

註意此天賦單體輸出高,但是有不同循環,且由於各手法接近333版本雙持傳染冰,因此不適合入門裝備的新手,需要對輸出手法有大量經驗的玩家。

起手:雙病-湮滅-血打-分流-銅墻鐵壁-傳染-符文武器增效-湮滅X3-冰打X2-冰打(此冰打若出現白霜則用凜風代替,實際上是接3冰打),若出現殺戮,則立刻且只能插入循環1次。

改進循環:分流-冰觸-銅墻鐵壁-暗影打擊-湮滅-血打-符文武器增效-湮滅X3-召喚食屍鬼-冰打X2-傳染-血打。

BOSS戰起手

加速藥水-大軍-加入正常循環或改進循環。此後進入正常3湮滅2冰打模式。

免費凜風的插入:遵循1個循環最多插入1此原則。同殺戮冰打,只能在壹個循環中插入2者其中的壹個。余下的在循環末尾打出。

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3.邪惡

傳統邪血無收割流即天災打擊為主。

天賦及雕文:空余的壹個大雕文可以選擇死亡雕零、疾病、或者冰冷觸摸

AOE邪天賦具有強大的AOE能力,遠遠超過其他兩系,尤其當具有4T9時,疾病傷害非常可觀。

AOE方式:雙病(即三病)-傳染-雕零即可。然後單體輸出。

單體輸出

冰觸-暗打-血打-天打-血打-纏繞-纏繞(若符能不足則改為號角)-天打-血打-天打-血打-纏繞X2。總結成壹句話:壹個輸出循環為“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡纏繞。

說明此天賦切忌用傳染刷新疾病,因為這樣等於用壹次天打來換取冰觸-暗打-血打的傷害,十分不合算,而且會打亂循環。

BOSS戰起手

同上:壹定要在戰鬥前開啟大軍和飲用加速藥水。

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附死亡騎士屬性要求:

命中要求物理命中8%,即面板263命中等級。以及11%法術命中即面板289命中等級,若團隊有暗牧鳥D等等,可以將命中降低至263即可。

精準:應為24-26點為佳。

其他屬性收益:在命中精準合格情況下:

鮮血:力量=破甲(雖然等於,但是力量永遠是第壹屬性)>其他屬性(完全不用可以去堆)

冰霜:力量>破甲(雖然大於,但是冰DK確實需要破甲,必要時可以使用破甲寶石)>急速暴擊>其他屬性

邪惡:力量>暴擊>急速(白字攻擊的上升使此項屬性收益增加,而且其影響天地雙鬼的屬性)>破甲(原因與聖騎士壹樣僅僅白字傷害會享受增益的屬性)

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希望可以幫到妳,本來有加點圖的、但是本人手機黨、對不住了、求采納、給分、(我是玩血的,建議專業玩血、邪惡也不錯的)

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