兩大門派上線:全新設計大攻防時代來臨
1.新教派之墓將於2月28日上線。新版《劍俠世界3》對這個門派做了什麽樣的創新設計?
蕭郎師兄:古墓是武俠小說中非常經典的壹派,在西山居的俠客作品中也有體現。《劍俠世界3》研發團隊對於古墓的設計原則是傳承經典,加入獨特設計。古墓派要突出“瀟灑飄逸”的特色。因此,絲綢和劍是古墓武術的主要設計元素。白絹飛如網,玉鳳劍猛。絲主控,劍爆,完美還原了古墓派疏朗靈動飄逸的招式風格。這個門派的獨特設計點——“無CD輕功”。
2.《笑傲江湖3》新門派少林有什麽特點?有點好奇,少林弟子能找到俠侶嗎?
蕭郎師兄:少林的技能也有自己的特點:禪佛合壹,可以在“菩提渡世”和“金剛怒目”兩種形態之間切換,可以遠程輔助,也可以近戰。在以禪杖為主要武器的基礎上,R&D團隊為少林創造了三套風格各異的技能,即遠程、輔助和近戰。他們還可以通過積累佛教的六字真言,幻化成“金剛”,發動聲勢浩大、強度高、爆發力強的猛烈攻擊。我們希望將傳統文化、少林武術、佛教儀式感有機結合,生動呈現佛門弟子“奉行眾生”、“降魔降魔”的核心理念。
除此之外,少林還有壹個設計,就是少林角色被創造出來後,玩家是光頭,傷痕累累,不允許選擇發型和穿相應的時裝,也不能有結緣儀式。如果玩家想留發型或者結緣俠侶,需要先“返璞歸真”。制作組對世俗化做了壹套要求和儀式,壹旦玩家世俗化,所有玩家都能看到自己世俗弟子的標誌。
3.除了盜墓和少林兩大新門派,萬人跨服沙盤城戰也備受關註。蕭郎兄弟,妳能簡單介紹壹下嗎?
師兄:桓的新版大攻防時代即將到來。萬人穿越沙盤戰城-爭天下,是《笑傲江湖3》研發團隊為歡新版打造的壹款武俠+沙盤微創新玩法。這款遊戲細致龐大,研發時間超過半年。我們希望玩家在武俠世界裏也能有征服城市,稱霸世界的體驗。
S1賽季即將開始。* * *有三個特點。第壹點是:大攻守,開放86個城市,260個關卡,600萬平米地圖;第二點:戰略,合縱連橫,同盟外交,出兵等。第三點:血感,加入了圍城中的家族團戰設計,有兄弟打世界的激情和熱血。除了大規模的戰略思考,當玩家的戰線推進到核心層時,還是要回到常規的PVP戰鬥,依靠玩家的操作來完成戰鬥。
雙代言返老還童:雙胞胎合體,* * *返老還童新江湖。
4.選擇雙胞胎組合作為新版《笑傲江湖3》品牌代言人的原因是什麽?
蕭郎兄弟:雙胞胎2001出道,俠客之戀網絡版也在2001上線。兩者都是壹代人心中的青春記憶,具有經典魅力。阿薩本人曾經在電視劇《俠愛藏劍山莊》中飾演過唐小婉的角色,她有著很強的俠義氣質,這也與俠愛IP很有緣分。而且阿薩·阿嬌那種互相扶持,不離不棄的真摯友情,也類似於《笑傲江湖3》那種濃濃的親情、兄弟之情、姐妹之情,也深深感染著我們R&D團隊。我們認為劍俠世界3和Twins的合作是雙劍合璧。
5.《笑傲江湖3》和Twin的這次合作會給我們帶來怎樣的驚喜?
蕭郎師兄:首先,這次合作的重點是傳達重出江湖的理念,體現在這次合作的TVC劇情中。蔡卓妍(阿薩飾)和鐘欣潼(阿嬌飾)將從現實穿越到劍俠世界3,飾演永不離開的劍俠姐妹,壹起闖蕩劍俠江湖。其次,這也是阿Sa阿嬌自12以來第壹次古裝出鏡。相信會給玩家和粉絲帶來非同壹般的驚喜。此外,我們還會根據Twins diva歌手的特點,設計壹些旋律遊戲,教玩家在遊戲中演奏音樂,喚醒玩家的美好回憶。
未來規劃:長期運營,打造更熱鬧的江湖。
6.從新門派到PVP,《笑傲江湖3》如何進行交互設計,打造壹個開放的、沈浸式的武俠江湖?
蕭郎大哥:江湖不只是打打殺殺,還有人與人之間的恩怨情仇,人情世故。據《劍俠世界World團隊介紹,玩家之間的社交生態對於提高武俠的沈浸式體驗非常重要,比如我們的師徒系統、幫助系統、戀愛系統、面對面交易等等。武俠江湖也要開放自由貿易,給壹些喜歡做生意掙錢的玩家壹些生存空間,維持貨幣的良性循環,讓整個市場環境循環起來。江湖中不僅有武林盟主,精英門派,也有不擇手段,不擇手段的人,有人的地方就有江湖,大家形成壹個經典武俠的江湖生態。
7.妳是如何規劃《笑傲江湖3》的長期運營的?
蕭郎師兄:為了不斷賦予武俠MMO新的生命力,R&D團隊將繼續發力,讓遊戲長久運營下去。總的來說,我們以內容更新為核心,以年輕化、經典化為目標。首先,我們計劃在今年推出至少五個新學校,我們還將開發多種新方法來優化交互設計和玩家體驗;第二,打造年輕化品牌,借助視覺技術更新地圖和時裝,讓遊戲更加開放和沈浸,拓展產品的表現元素;第三,堅持國術定位,積極與各類優秀IP進行多元化跨界聯動,傳承國術文化。
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