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劇本殺融合文化旅遊開創新模式

劇本殺融合文化旅遊開創新模式

 劇本殺融合文化旅遊開創新模式,在2021上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中, 劇本殺以36.1%排名第三,正以超百億的規模迅速增長,劇本殺融合文化旅遊開創新模式。

劇本殺融合文化旅遊開創新模式1

 近兩年來,壹款名為劇本殺的角色扮演遊戲走紅,成為年輕人新興的社交神器。網上有個笑話,80後迷戀KTV,90後在電影院,00後在玩劇本殺或者去玩劇本殺的路上。

 看到新熱點,最喜歡年輕人的旅遊業並沒有落後。景區劇本殺、遊輪劇本殺、房車劇本殺、古鎮劇本殺紛紛湧現,形成了劇本殺+文化旅遊的新商業模式。

 今年國慶期間,襄陽盛世唐城景區推出了國潮劇本殺死《盛唐城醉長安》:以盛唐國風景區為活動場所,以來自世界各地的學生參加考試為故事背景,將劇本殺的重要環節串聯起來,包括鄉試百福街尋福、省試西市學唐禮、殿試飛花令競詩等,讓每壹位參與其中的遊客都能沈浸式深度體驗和學習唐代文化和禮儀。在體驗過程中,遊客可以欣賞景區的節目和歌舞表演,同時近距離參與遊戲互動,還有很多體育鍛煉環節,比如秦王水陣大闖關、投賽等等。既體驗了唐朝的歷史文化,又愉悅了身心,現場的大人小孩都玩得很開心。唐城的劇本殺采用普通個人體驗版和高級團隊版兩種模式,深受遊客追捧,成為黃金周的熱門打卡場所。

 不止唐城壹家涉足劇本殺領域的文化旅遊企業,武漢的文化旅遊名片知音號要早壹步。2021年3月,名為《暗礁》的劇本被殺在知音號遊船上。200名玩家穿越回到上個世紀初,與商界領袖和學術名人壹起執行各種主要任務和互動遊戲,防止敵人轉移情報,肩負起保衛大武漢的重任。

 據報道,知音號四各具特色的船體空間和復古艙,讓玩家隨任務線進入,沈浸感更強。其後,經過大半年磨練、創作,9月的時候,《知音號》又壹次推出了大型的沈浸版《破浪者》。相對於“暗礁”,升級後的情節更加有張力,在增加歌舞、魔術表演等特色內容的同時,把互動環節融入到了遊戲中,既保證了玩家的參與性,又很好地展現了武漢的特色文化。

 劇本殺還是景區、博物館的座上賓,衍生出多種商業模式。江西上饒望仙谷景區的戲臺,則依托壹座具有百年歷史的古宅,做了“古宅+戲臺”的“我就是藥神”,開設了醬、醋、油、豆腐等手工制作,吸引遊客前來參觀。根據廣州嶺南金融博物館的特點,開發了“博物館+劇毒”實景解密遊戲,玩家在博物館內尋找線索,將“文物搜證”的想象空間無限放大。

 近年來,劇本殺行業發展迅猛、頻頻破圈,迅速搶占了年輕人的娛樂消費市場。劇本殺想要長久的發展,需要結合文化旅遊場景開發定制劇本,不斷更新劇本,讓遊客每次參與都有新的體驗;加強劇本技術支持,開發適合各遊客積極參與的在線和離線劇本殺,提高遊客參與率和旅遊體驗;建立劇本審查機制,確保遊客提供豐富形式、健康內容的劇本殺產品。基於劇本殺的屬性,如果有明確的項目定位和合適的運營團隊,劇本殺+文化旅遊可能真的為身臨其境的旅遊開辟了新的大門。

劇本殺融合文化旅遊開創新模式2

 花幾個小時就能體驗另壹種人生,不再是演員的專屬,也變成了每個人都能玩的社交遊戲——劇本殺。在2021上半年中國消費者偏好的線下潮流娛樂方式中, 劇本殺以36.1%排名第三,僅次於看電影(38.3%)和運動健身(36.4%),正以超百億的規模迅速增長,但野蠻生長之下,行業也面臨著日趨激烈的同質化競爭,咪咕數媒旗下閃探工作室憑借創新產品技術和優質IP內容儲備強勢進入劇本殺領域,為行業註入新活力。

  科技賦能,創新打造沈浸式劇本殺

 曾經壹度被調侃為幾個人聚在壹起開會的劇本殺遊戲,隨著與VR、全息等技術的結合,已經變得更具沈浸感和代入感了。玩家可以在遊戲中擁有更多的新奇體驗,比如打本全息劇本殺《天海小鎮》用手指觸摸、拖動全息投影,就能完成抽卡、戰鬥等互動。玩《迷失蒼穹》可以頭戴VR眼鏡,以酷炫的數字人形象坐上宇宙飛船,身臨其境體驗去外太空搜證追兇的驚險刺激旅程。

 據悉,這些劇本殺均由閃探工作室獨家打造而成,它以全息投影技術、互動遊戲技術、虛擬制片技術、劇情編排技術等多媒體技術,賦能劇本殺全新的沈浸式互動體驗。在遊戲體驗上,將遊戲玩法與全息技術融合增加趣味性;在劇情演繹上,由3D全場景帶入,通過720度墻面+桌面+頂部全環幕投影將全息投影技術發揮到極致,再輔以數字化NPC演繹,給玩家提供壹場影院級的視聽盛宴。

  內容為基,打通虛擬劇本殺全產業鏈生態

 虛擬劇本殺的優勢顯而易見,它能解決實景本場景實現難、換景成本大的問題,也能提升桌面盒裝本的搜證互動性,讓玩家擁有更好的沈浸式體驗,但劇本殺的核心競爭力仍在內容。不同於現有全息產品多版本發行亂象,閃探工作室立足於咪咕數媒數萬部數字閱讀版權資源,追求創作正版獨家內容,或成為劇本殺行業的壹股清流。目前已經儲備了200多部優質劇本,專用於劇本殺作品獨家改編。除了自制內容外,閃探也在積極尋求和業界優質發行工作室的合作,將已有專利技術與爆品劇本相結合,力圖輸出優於行業標準的全息作品。

 作為全新的內容行業,劇本殺行業已基本形成以創作者、發行商、劇本分發平臺和線上遊戲APP/線下門店為主軸的產業生態。閃探工作室將整合上下遊資源,為創作者提供IP創作管理平臺,與發行商聯合發行,為線下企業獨家定制劇本,簡化開本流程簡化,標準化NPC演繹,打造壹個服務於全鏈路的數字化開本系統,幫助樹立新的內容和體驗標準,提升行業產出效率和規模化發展。

 作為專業虛擬劇本殺的探索者和先行者,閃探工作室將繼續依托中國移動5G優勢,不斷結合VR、全息等新興虛擬現實技術,升級沈浸式互動文化體驗,並以優質劇本產出能力和全新互動體驗技術賦能虛擬劇本殺產品走向成熟,不斷助力行業走向數字化經營。

劇本殺融合文化旅遊開創新模式3

 大唐貞觀年間,李世民登基初期,大唐與大漠再起紛爭……這壹日,壹隊大漠的人馬抵達甘州城,雙方開始和談。“我是大唐的郡主,誰要敢欺辱大唐的百姓,便是與我作對。”“我願誓死守衛甘州城,軍旗所向,吾心所至,碧落黃泉,誓死不悔。”“我的心願很簡單,就是想讓家鄉的孤兒吃飽飯,為什麽這個世界要有戰爭呢?”……

 唐朝的故事,唐人的臺詞,乍壹聽,以為這是壹出大唐背景的古裝劇;可是仔細壹看,咦,為什麽這些唐朝的郡主、將軍,是壹群膚色不同、口音各異卻穿著唐式古裝的“歪果仁”?在最新壹期《Z世代青年說》中,來自中國、美國、德國、俄羅斯、馬來西亞等國的年輕人,在這個名叫《長歌行》的劇本殺中,夢回大唐。

  搭上劇本殺的船,沈浸式遊覽中國文化的長河

 劇本殺本是來自英國的舶來品,但在中國不僅沒有水土不服,反而如魚得水。在國內,這種遊戲形式最早進入大眾視野,是在壹檔2016年開播的推理真人秀節目《明星大偵探》中。2019年,全國劇本殺館的數量由2400家飆升至1.2萬家,截至2020年年底,這個數字已經突破3萬。

 劇本殺火了。隨後人們發現,在娛樂之外,它還可以有更大的舞臺。這場劇本殺的DM(Dungeon Maste,意指遊戲控場——記者註)北溟,既是故宮文物修復師,又是劇本殺創作者,《長歌行》的劇本即出自他之手。

 北溟說:“我修了那麽多文物,可是很少有人關註文物背後的故事,所以我開始創作遊戲劇本。其實我不是想做‘劇本殺’,我只是想用沈浸式的方式講故事,把屬於中國文化前世今生的故事講給世界聽。”

 在《長歌行》中,北溟設置了“飛花令”的遊戲環節,這個古老的中國文人的遊戲,曾因《中國詩詞大會》而火出圈,成為這壹屆少年、青年的新遊戲。對北溟而言,劇本殺就像壹條船,載上各國的年輕人,壹路乘風破浪,讓他們在各種有趣的.環節和精彩的故事中,飽覽中國文化長河的兩岸風光。

 文化的傳播講求潤物細無聲,正好,註重沈浸式體驗的劇本殺與其不謀而合;文化也是在人與人的交流中互相影響,而劇本殺,正是壹種年輕人喜愛的線下社交方式。

 中國傳媒大學傳播研究院副教授龔偉亮說過,社交網絡並不能及時、準確地看到別人對自己的反饋,越來越多的年輕人逐漸對網絡社交模糊的自我認同感到不滿足,而線下社交則可以為他們提供更加明確的、多維的自我認同。

 自稱是壹個“社恐”的馬來西亞姑娘Aarthee卻在劇本殺中“縱橫捭闔”。“妳敢相信嗎,我其實害怕和陌生人交流,但我仍然會花半天時間扔掉手機玩劇本殺。因為在別人的人生裏,我看到了自己不壹樣的可能性。”Aarthee說,“從心理學上講,多體驗別人的故事,會讓自己也想變成那樣的人。那些古代英雄的故事我都很喜歡,有機會也想嘗試扮演,好希望馬來西亞也多開幾家劇本殺館啊。”

  博物館劇本殺展現壹個生動立體的古代中國

 崔浩楠是壹名劇本殺作者,也經營劇本殺館。他介紹,現在諸如劇本殺在內的很多新興行業都在蓬勃發展,“單看本子,這次玩的是古風沈浸本,其他還有情感本、機制本、綜合本……劇本殺還與博物館合作,讓歷史‘活’起來,讓中國豐富多彩的故事走出去”。

 近年來,國潮湧入青年生活的方方面面,遊戲領域常常會運用傳統文化元素、歷史人物原型、非遺技藝實踐等。文博領域也不乏註重娛樂性和沈浸感的嘗試,希望能夠借此更好地走近年輕觀眾。

 無論是中國的還是外國的年輕人,要了解中國歷史,去博物館都是最快捷直觀的方式之壹。而博物館與劇本殺的“聯姻”,又讓這種方式由單方面的“觀看”,升級為沈浸式的“體驗”。博物館劇本殺作為博物館文創的新品類,已在各家博物館悄然生長,展現壹個生動立體的古代中國。

 長沙博物館的《法門夢影》,以“地宮寶藏——法門寺唐代宮廷文物精粹特展”為依托,講述了壹場唐會昌年間(唐武宗年號,841-846),朝廷派出密探尋找舍利(法門寺地宮出土有釋迦牟尼真身舍利——記者註)而發生的穿越故事;洛陽博物館的《洛陽東風幾時來》,故事發生在晉朝時期,五胡十六國的英雄兒女,愛恨情仇,轟轟烈烈,“晉歸義胡王”金印、透雕龍紋瑪瑙璧、金獅串飾等文物,都成為劇本殺中的關鍵線索。

 長期致力於博物館學學術研究的上海大學教授潘守永曾說:“截至2020年年底,全國備案博物館5788家,就硬件條件來看,我覺得至少壹半以上都有條件來做博物館劇本殺。”

 當然,也要註意,劇本殺最重要的是劇本質量,既要讓玩家產生***鳴和沈浸感,又要講好中國故事。博物館劇本殺最終是為博物館的展示和教育功能服務的,如果只是讓觀眾穿上古裝而不知背後的故事,效果也將大打折扣。

  經典文本具有巨大的闡釋空間,講述人類***同的命運

 盡管講的是古代的故事,但北溟覺得,古代題材的劇本殺最終是指向當下與未來的。“這個遊戲就像壹扇窗,打開它,可以看到歷史,也可以看到如今時代的光芒,歷史與現實是呼應的。”北溟說,“比如,我們這次玩的這段大唐歷史背景,史稱‘貞觀之治’。這在中國人的語境中,已經成為政治清明、經濟復蘇、文化繁榮的治世代名詞。而觀察我們現在社會及各行業的發展,也會發現確實越來越繁榮、越來越自信。”

 北溟在劇本中創作的故事,也展現了中國人的品格,“無論過去、現在還是未來,中國人都討厭戰爭,崇尚和平與統壹。我們希望在安定的環境下追求***同的富裕,也都非常踏實肯幹、團結壹致”。這些東西,不用講出來,玩壹局劇本殺,外國年輕人也許就體會到了。

 玩了壹局《長歌行》,壹群外國年輕人見識了中國古代的英雄。Aarthee想起了馬來西亞古代壹位被史書記載過的女王,“她總是打扮得像壹個戰士,是女性榜樣”;俄羅斯小夥兒Maxim想起了“三勇士”,“他們熱愛人民,抵禦外敵”;德國小哥Adrian想起了壹位被放逐的公爵的故事,“他聰明勇敢,在孤島生存”……

 有趣的是,這群因劇本殺聚在壹起的各國年輕人,居然都認識哪咤,“他不是傳統意義上的好小孩,但是他好火!”看來,年輕人的話題,總是相似的。

 中華優秀傳統文化中從來不缺好故事,而好的故事可以跨越時空界限。經典文本具有巨大的闡釋空間,講述人類***同的命運。比如,“哪咤”講的是反叛,“我命由我不由天”依然是今天年輕人的心聲;“白蛇”探討愛情、友情,拷問信任、追求。

 這些“故事新編”都已經在大銀幕上獲得了成功,得到原本對“老故事”並不“感冒”的中國年輕人的買票認同。其實,在某種程度上,互聯網已經拉平了世界,把中國故事講給外國年輕人聽,同樣需要的只是好故事和好方式——劇本殺,不妨試試。

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