用16開水彩紙畫的,本人沒有畫q版人物。真的是頭大眼小。後來我把手機的圖片放大讓它看起來有點像,自己縮放的時候有點變形。估計紙被蹭過了,希望不要影響上色。
彩圖的水彩文案在下篇,已經發了。線稿寫完的當天沒有時間。
沒有繪畫基礎,繼續加油。
原文和線稿來自壹個微信官方賬號。謝謝您們。不是廣告,不是推廣。後兩張圖參考原圖,僅供個人學習參考。
對了,我個人覺得原圖的腿腳姿勢有點別扭,就自己改了。
據說這個線稿上色大概需要1_2個小時,但是我畫了好幾個小時的線稿。不過人物都很可愛,喜歡的話也難得動壹次手。
以前用水彩畫壹幅畫要5個多小時。看情況。畫的有點大,還有很多漸變色和紋理處理,不能畫平。希望明天能寫完,希望效果對得起我抄的線稿。
我很想改變我的發色和衣服顏色,雖然我很喜歡原來的顏色。
可惜我懶得在這個線稿上復制畫兩遍不同的顏色。
我還想把它變成壹個戴著巫師帽,拿著魔杖的小巫婆。稍後我會畫出來。
用手機拍照有點棕黑。有輕微的調整和修圖,有裁剪的邊框。
我之前臨摹過壹些其他的水彩畫和鉛畫,並給它們上色。我想畫的東西很多。希望有機會嘗試壹下。
下壹張是水彩成品圖,已經發了。
祝大家夏天至日快樂!感謝觀看!
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如何畫出卡通人物的線條畫1?如何畫好卡通人物?
很高興回答妳的問題。首先,我要告訴妳,如果妳想畫出壹個人必須看懂的好的骨架結構,也就是說,妳需要閱讀漫畫技法的基礎書籍。比如妳的畫,頭左低右高,肩膀畫的像男人,右手太小。妳的手應該能遮住半張臉吧?左臂不對(妳的手臂向後,肩膀向前。仔細看看,不是嗎?)告訴妳正確的畫法:1首先,輕輕壹畫,用簡筆畫法畫出大致的骨架;2.在簡單的骨架上畫裸體畫,不用太嚴肅,隨便畫;3加衣服;4描出需要的線條,然後用描摹筆或細中性筆描出來。
這個時候,妳就完了。如果想讓線稿更漂亮,就要加陰影和點紙。也可以用掃描儀掃描電腦進行操作,但那是漫畫家的事。妳還是專註學習吧。祝妳畫的越來越好。
2.卡通人物的基本構圖和線條畫怎麽畫?
口鼻動畫中口鼻的形狀都很可愛。妳不需要練習不同的風格來循序漸進地學習。下面的例子會讓妳受益匪淺。
這裏顯示的是基本動畫風格的鼻子和嘴。它由三個基本的簡單形狀組成:楔形的鼻子,作為嘴的細長線,以及定義下唇的較短線。(但是這個更短的下唇線不壹定要畫。)在如圖所示的正視圖中,可以先用筆畫壹些線來確定口鼻的位置。
鼻子和嘴巴的大小和形狀可以根據不同的人來調整,但必須在壹條直線上。為了幫助定位,可以畫壹條如圖所示的垂直輔助線。上面第二張圖是側臉,但是嘴巴和鼻子還是呈曲線排列,可見是在臉的正中央。
把鼻子和嘴畫在側面比畫正面或者3/4側面更難(其實更難寫實的畫正面)。主要是嘴唇不是很確定,不能像上面那樣用簡單的直線固定,必須自己老老實實的畫。
前人教導我們:克服壹切困難,爭取勝利!畫的好的話,效果會相當好。首先考慮的是鼻子、嘴唇、下巴形成的曲線。
上唇應該向內彎曲,而下唇(側面略向後)向外彎曲。這只能通過更多的練習來實現,否則-角色的臉可能會被畫得很奇怪或者有壹個扁平的嘴巴。
臉的下部由壹些對比鮮明的曲線組成。註意這兩張圖的畫法,鼻子的曲線是對著臉的,然後稍微向後彎到上唇上方的右邊。
上唇向內彎曲,下唇向外彎曲。下巴不是簡單的直線,是平滑向外的曲線。
這裏有壹些不同風格的嘴和鼻子。有的可以用於不同的性別角色,也懶得分類。
註意,在某些風格中,嘴只是壹條細直線,而在另壹些風格中,嘴唇畫得更好。在動畫中,嘴巴壹般不會太大,除非角色在喊,所以應該畫得比較小。
鼻子的畫法有很多種:有的是楔形,有的有陰影,有的細致到甚至能看到鼻孔(如果再細致點_)。女性人物的鼻子往往較小,著墨較少,而男性的鼻子壹般較長,棱角分明。
這裏有更多的側面鼻子和嘴的形狀。即使比例和表情發生了變化,但仍然遵循上述基本造型的要求。
在這個角度畫臉的時候,註意不要把鼻子畫得太尖,臉畫得太平。面部曲線要確定得當,否則畫出來的臉看起來不自然。
多角度頭部建模本文將從動畫建模的不同角度來談談人臉的基本繪制方法。雖然這裏只以標準的動畫女性臉為例,但是只要調整其比例,就可以隨意繪制各種人物。
前視圖先畫壹個大圓,水平壹分為二,再用豎線壹分為二。橫線間距不壹定要很準,但它的比例取決於妳要畫的臉型。
不要要求太高。接下來,在圓圈正下方做壹個小標記(壹條短線,不是點)。
在該圖中,從圓到標記的距離與圓的第三等分線的長度相同。標記位置是人物的下巴,畫短線會比畫點好,不然下巴會變得太尖。
頦痕的位置是調整臉型和外貌的壹種方式。接下來畫兩條對角線輔助線,必須與圓周相切(相切中學數學),並穿過下巴標記的邊緣。
然後,要讓臉豐滿,不能那麽瘦。在臉的兩邊畫兩個圓角三角形。
調整三角形的粗細和顴骨(三角形彎曲的地方)的高度,可以改變臉型和外貌,可以畫出不同的圖形。現在臉部的下半部分已經成型了,下面我們來添加眼睛,鼻子和嘴巴。
不同人的眼睛位置會略有不同,但壹般都位於圓圈的下部。鼻子大約在臉下面的中間(也就是圓周下面的區域),而嘴就在鼻子的正下方。
(日式的話臉比較低,人物會顯得比較年輕,所以用傳統的三亭五眼作為比例更簡單,更真實。)然後,擦掉輔助線,填上眼睛的細節。現在妳可以看到大致完成的臉的基本形狀,妳可以添加所有妳喜歡的細節,比如頭發、衣服、首飾、紋身、傷疤等等(當然越多越好,不然就是蛇足)。
在3/4視圖中畫壹個大圓,就像前視圖壹樣,但是現在把輔助線轉到左上方。頭部的這部分是壹個三維球體,所以無論妳向哪個方向旋轉,輔助線都要和球體的曲線保持壹致。
把臉橫向分成三份,縱向分成兩份。當然,因為我們畫的圓的角度,輔助線不會把它分成完全相等的幾部分,但是壹定要記住,如果妳再把球體旋轉到正視圖,它看起來應該和教程裏寫的壹模壹樣。
接下來,在球體下面延伸垂直輔助曲線,在球體下面選擇壹個點來代表下巴的位置。從圓周到下巴的距離應該比圓的第三段的長度稍長壹點。
畫兩條輔助線與圓周邊緣相切,並與頦痕位置接觸。左邊的輔助線應該比右邊的更陡。
把臉的輪廓畫圓壹點,輔助線兩邊畫兩個圓角三角形。臉的左側要向外彎曲接觸圓周,而右側的曲線要平滑傾斜。
想要畫好,練習是必不可少的。然後畫眼睛,鼻子和嘴巴。
眼睛在圓圈的下半部分。可以參考本教程中的“動畫人物的眼睛畫法”來了解如何在這個角度上安排眼睛。
五官要沿著中間的輔助線排列,不要畫歪了!否則會顯得難看;)鼻子壹般在眼睛正下方,嘴巴壹般在鼻子正下方(這是大家比較熟悉的說法——唐僧騎著馬後面跟著壹個孫悟空)。註意,不要把嘴伸到鼻子左邊;是的。
3.怎樣才能手繪出自己的動漫角色?
從生活實際出發,多拍些戶外的照片,或者直接從網上找圖片參考,會更好。
壹般服裝廣告或者人物攝影作品都會涉及較多。還有就是從漫畫和動畫作品中借鑒別人的畫風和構圖技巧。
關鍵在於經驗的積累。用鋼筆輕描淡寫:1。首先為面部位置畫壹個橢圓。
2.用矩形畫出妳身體的草圖。3.隨心所欲的畫出妳想要的五官和表情。4.差不多可以的時候,用寫字的力氣畫,最後用重繪畫出最終的成品。後期最重要的是影子,很難。無法想象不給我原圖怎麽補陰影。反正陰影要先確定光線的位置,再畫陰影。
模仿是有限度的。如果只是按照原圖來畫,就永遠停留在這個階段。或者看上面的圖,可以畫出來。
然後妳就畢業了。訓練壹雙過目不忘的眼睛是很難的。
主要靠想象。看看這幅畫,只要有足夠的時間,小學生都能畫出來,妳說呢?畫壹個長方形的草圖。第壹步:素描。
1,確定頭型。正面的頭骨基本上是壹個傾斜的蛋形(略呈三角形)。2.在水平和垂直方向畫中心線。
垂直線是耳朵所在面的橫向對稱軸。3、眉眼架。
與正面不同,正面的眉眼框垂直線不壹定是眉眼的邊界,而是眉骨的邊界,也就是臉頰的位置,大致在頭寬的1/4以內。4.視線和耳鼻喉科。
女生型的耳鼻線略高於LOLI型(越成年,鼻子以下越長)。第二步:1,臉部輪廓線。與正面不同,正面的臉部輪廓要從發際線開始畫。
整個輪廓在眉毛前突出,在視線內恢復,鼻尖前突出較大,收於下頜(此處嘴呈W形。從唇溝到下頜基底部略前傾,大致平行於發跡到眉毛中心的傾斜度),耳根位於耳鼻喉科線與中軸線的交點,咬合部分的骨骼輪廓畫在此點下方。
PS:眉眼框垂直線與耳鼻線的延長線與下頜底部連線的交點為額面部輪廓線。這條線對於女生來說不是很重要,男性角色經常會畫這條線。2,眼睛,眉毛。
正面的眉眼會更窄,眼角有時會明顯收縮成壹個角度(整個眼睛呈三角形)。瞳孔壹般位於側面而不是中間(註意不要畫成前眼),眼睛的前邊界要與臉部輪廓有壹段距離。3、完整的頭發輪廓和頭發輪廓,頸部位置。
頭發輪廓的拐點在眉眼框線的延長線上;前後頭發的寬度(視線處的寬度)也等於頭發最高點到下頜最低點的距離,不用怕太寬;前頸線位於下頜至耳朵中線的壹半處,後頸線比前頸線寬,下端略向外傾斜(後頸線的延長線必須超過耳朵的後界)。4.沿著頭發軌跡的輪廓和頭發的外部輪廓校正頭發邊界。如果是披肩發,耳後不需要微調。推薦妳看《動漫人物-步訓》。壹般來說,藝術中人的身高是以頭的高度(即頭頂到下巴)為計量單位的!壹般來說,人的比例是:站七,坐五盤三半(註:個子高的頭相對更長更大),即壹個人站著的高度在七個半頭左右;壹個人的坐姿高度大概是五個頭半,盤腿高度大概是三個頭半!壹個人的上半身有三個頭半長!第壹個頭的高度是從頭頂到下巴,第二個頭的高度是從下巴到肚臍,肚臍到臀部的高度大概是半個頭!男人的肩寬有兩個頭長,女人的肩寬有壹個半個頭長!手臂長度有三個頭長!妳的手掌有妳腦袋的四分之三長!腿長四個頭,臀部到膝蓋長兩個頭,膝蓋到腳底長兩個頭!妳的腳掌是妳腦袋長度的四分之三!臉型比例壹般是:三停五眼三停是人臉型的高度!人的面部高度分為上止、中止、下止,三止的比例基本相同(人頭部的發根稱為發際線)。上止點:發際線止於眉弓(即眉下骨):眉弓止於鼻底:眼睛止於眉弓下三分之壹處,嘴巴止於鼻下三分之壹處,耳朵止於臉兩側。人的臉正面有兩只眼睛,兩者之間的長度是壹只眼睛的寬度,人的臉正面是三只眼睛的寬度!壹個人的眼角到臉側面頭發的長度是壹只眼睛的寬度,臉的兩側寬度,也就是兩只眼睛的寬度,就是五只眼睛的寬度!以上是大概的人物比例,但是動漫人物有時候會誇張變形,所以在這個基礎上誇張變形吧!O(∩_∩)O哈哈~。
4.小白就如何畫壹個動漫人物的素描征求意見。
臨摹最重要。
前段時間從壹個插畫師那裏看到的。
有計劃的抄襲,這個過程很難。讓我用簡單的英語說吧。
就是每壹幅畫都要完成,要努力畫得壹模壹樣。這才是最重要的。那些市場上的很多書都沒用。
繼續抄。然後把圖片貼在墻上(按時間順序)。如果覺得圖不好,可以再抄壹遍。
努力修改,好好觀察每壹幅畫。細節。
比如手部動作,面部表情,側臉等等,反正都是很多有目的的訓練。我覺得不難抄。難的是只要給妳壹支筆,壹張紙讓我畫,我的腦袋就會壹片空白。
插畫師說是練習和積累不夠。復制多了,自然就找到感覺了。畫的時候腦子裏自然會有壹個畫面,細節會畫的很流暢。
但是不知道要復制多久。
我自學很好的臨摹漫畫,但是自己的創作完全空白。我只是抄的不夠多。
沒有積累。素描之類的,藝考之類的都是實物,看妳平時的臨摹量了。
數量決定質量。
5.ps中卡通人物的線條畫如何上色?
首先妳要確定妳有線條稿,就是黑色線條+純色/透明背景,清晰度足夠高。
然後創建壹個新層作為彩色地圖層。
回到畫線圖層,用魔棒功能選擇要填充顏色的範圍。
回到彩色地圖層,用筆刷填充虛線處的顏色。
然後可以取消選擇並鎖定圖層的不透明度,顏色填充的範圍不會改變。
在鎖定的氣氛中慢慢進壹步處理色塊。
從第二塊布開始重復所有步驟,直到圖片充滿顏色。
選擇性地合並圖層,然後優化顏色。
這是其中之壹。
另壹種是不選擇任何範圍,直接用畫筆上色,然後鎖定上色範圍,再進行細化。
還有壹種就是連圖層都不劃分就直接畫。
6.怎麽練習畫漫畫?
線條的練習首先要註意蘸墨的量,不要太多也不要太少,其次要註意不要握筆太緊。
然後就可以順方向畫線了(順方向:右撇子從左往右,左撇子從右往左)。初學者不需要畫長線,只要保證線條順直,粗細均勻即可。
1,直線練習註意:直線是直的嗎?熟練之後,可以適當加快描摹速度。啟動和關閉時筆是否彎曲。
熟練後能連續描多少行。線條粗細是否均勻。
2.線條清晰盡量畫出清晰的線條。描線過程中突然加大力度,使筆尖分離,線條變粗。
相反,力會使線條變細。這條粗細線是通過發力和受力來完成的。
需要註意的是,如果用力過大,可能會導致墨水大量噴出或者筆尖張開無法收回,所以要註意用力的力度和節奏。新手可能動作比較僵硬,主要是感受筆尖快速開合的感覺,熟練後再嘗試快速畫出粗細線條。
註意:線條粗細是否清晰?線條是否筆直。發力時力度是否合適。
熟練之後可以適當加快速度。3.S形線的練習典型的曲線練習是畫壹條S形線。具體方法如下:起筆時不用力,拐角處用力,拐角末端用力。
註意:可以適當旋轉畫紙,保持書寫方向始終流暢?試著畫壹個s形。4.粗細不同線條的練習用同壹支筆尖畫三種粗細不同的線條,即粗線、中線、細線。
需要註意的是,畫圖粗細不能過緊,造成大量的墨水流失,線條粗細要保持均勻。5、畫圓不用任何工具練習徒手畫圓。
盡量保持線條均勻,或者適當旋轉畫紙。畫圓的時候,不要急於求成,盡量不要讓線條晃動。6、退色線所謂的用力就是慢慢提起筆尖,逐漸收筆,最後使筆尖與畫紙分離。
退色線的畫法是:開始寫時立即用力,到線尾時輕輕抽回力量。漸消線是繪制漫畫最重要的技巧之壹,是繪制後“濃度線”和“效果線”的基礎。
7、長直線練習橫縱長直線練習,長度在40CM左右,用手肘的擺動畫壹條長直線,盡量做到壹氣呵成,不要半途而廢,否則線條不流暢。初學者可以用鉛筆尺做好線稿,提前練習描線。
動畫插畫教程動畫插畫教程如下:
首先是紮實的基本功,從美術基礎開始,找壹些簡單的線條畫臨摹,提高繪畫的手感,積累參考資料,形成良好的繪畫習慣。
然後,在掌握線條畫之後,學習素描,從幾何到石膏,再到頭像和材質,循序漸進,掌握素描的相關知識和技巧。
下壹步就是能夠配色了。色彩對於插畫動畫繪制來說非常重要,好看的插畫動畫繪制必然會搭配出漂亮的色彩。其實有了之前的素描基礎,要提高插畫的配色能力,可以多看插畫和動漫作品,提高色感。
最後也是最重要的是結構,包括動漫人物動作和表情的壹致性。除了標準設計,還要盡量符合實際。所以對於想學習動畫插畫的同學來說,需要掌握優美的身體比例和肌肉結構,這是為我們以後的角色創作打下基礎的關鍵壹步。
掌握了以上技巧之後,妳還需要不斷的學習,尤其是人物、環境、心理的融合,這樣妳的水平才會逐步提高,才會創作出滿意的作品。