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CF英雄武器狙擊實戰輕松擊殺敵人的體驗

穿越火線時掌握各種狙擊方法是不夠的。只有提高自己的意識,在無數次的實戰中掌握各種技術,了解每種槍法的優缺點,才能成為壹個高手。

穿越火線

跳狙大致可分為跳立、跳蹲、空中固定。所謂跳站就是在空中跳,落地抓,跳蹲就是在空中跳蹲抓。這種方法是準確的。對於站和蹲,完全看個人喜好。

空中固定狙擊射擊:所謂空中固定狙擊射擊,就是壹手起跳,在起跳過程中按住相反的方向,使對方有預先估計的狙擊手判斷錯誤,從而失去有利時機。這個方法在CF中不算太大,但也有壹定的效果。

跳繩分為單桿和雙桿。單攝就不用我多說了。我來介紹壹下雙鏡戲。所謂雙面鏡,就是跳躍前打開雙面鏡,落地後打開雙面鏡,然後開炮。因為AWM的後坐力太大,所以開完槍後要及時閉鏡。不然妳的瞄準鏡就對準天空了。

缺點:跳的時候可以先掌握前進量,也可以攻後手。由於跳的時候飄的時間比較長,對於熟練擺動的老手來說,估計最開心的就是跳了。即使是壹個機槍兵也能輕易地把妳擊落或者在空中把妳打得落花流水。如果殺不死跳在空中的敵人,可以在敵人落地前,朝敵人習慣用手的方向調整位置,讓狙擊手無所適從。

穿越火線狙擊

當發現對手偏離瞄準鏡時,迅速打開對手附近的鏡子,同時迅速向對手方向劃動瞄準鏡,壹感覺瞄準鏡滑過對手就開槍。狙擊是非常基礎的狙擊槍法,其他很多狙擊槍法都是基於狙擊槍。無論是先開鏡再拋,還是邊拋邊開鏡,拋狙擊都要求“快”、“準”、“狠”。影響狙擊準確性的因素有兩個,壹個是感覺,壹個是網絡延遲。感覺需要多練習多琢磨。這兩個因素是可以人為控制的。

缺點:擺動是很多狙擊槍方法的基礎。如果硬要說它的缺點,它的準確性受個人水平影響很大,是賭博。對付壹個可以被解除的敵人,最好的辦法就是在他要出手的時候壓下深蹲。誰知道這壹招?

在固定點穿越火線

在敵人被發現之前,在隱蔽的地方采取預演,在敵人出現之後,將其擊斃,這是基本的方法。根據實際情況,定點狙擊可分為前點狙擊、後點狙擊和過點狙擊。由於其簡單、安全和隱蔽的特點,定點狙擊是最常見和最有效的方法。

定點狙擊是最“穩”的狙擊方式,因為狙擊手掌握主動權,有心理準備,位置難以預測。但由於定點狙擊太常見,變化太小,有經驗的敵人會通過穿透和躲閃來打破定點狙擊。有意識的敵人,哪怕提前壹個大跳,也足夠定點喝壹壺。

穿越火線

躲閃是壹種預先判斷敵人大概位置,然後從障礙物後面平移出去的槍法。當視野剛好能看到預期位置時,打開反光鏡射擊,然後砍壹刀,迅速閃回障礙物。當然也有玩家喜歡先開鏡再溜出去。

眨眼在狙擊和計數中非常實用,它的優點是速度極快,配合瞬鏡更是酷斃了。就速度而言,無解。但是,能不能打中,還要看狙擊手的意識和感覺。另外,在沒有命中的情況下,狙擊手很容易被步槍追著打死。如果妳沒有完全的把握,最好不要挑戰道奇。配合道具破點是最好的辦法。

瞬間穿越火線

非常華麗的狙擊方法。對屏幕的中心點感要求很高。具體操作是利用屏幕中心點的控制。不用開鏡,直接同時按左右鍵(右鍵略快於左鍵,相差0.1S,幾乎同時)擊殺對手。這種狙擊方式壹般用於特殊的瞬間狙擊戰鬥。在比賽中很少用到,但是在狙擊手近距離遭遇戰中會很有幫助。但是,即時狙擊仍然不能成為比賽中的主流。畢竟它的精度還不如開鏡。

瞬間狙擊沒什麽好說的。再炫再厲害的狙擊方法,也離不開意識、狙擊等基本功。以犧牲準確性為代價追求速度,要看實際情況和需要。當然,練習瞬間狙擊有助於改善手感,保持思維敏銳,這是成為大手的必經之路。

穿越火線

很多人都知道接鏡的方法,這裏就不說了。很多人在平地上近距離開槍比別人慢壹點,然後就死了。根本原因不是敵人的槍好,而是妳要明白,開槍的間隔就是掏槍打普通的鏡子,瞎打鏡子。如果妳認為自己在連續舉槍射擊時比別人慢,那麽很可能是敵人在對著鏡頭射擊,或者是盲目射擊。

要成為壹名優秀的狙擊手,僅僅掌握各種狙擊方法是不夠的。最重要的是掌握它們,在實戰中按需使用,通過經驗提高自己的認識。成為大手需要很長時間。

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