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dota英雄有什麽裝備?說壹個經典的10。

動力篇

權力文章之壹:沙王SK

1.技能壹萬年不變:1+1+1412+433334++。如果遇到反方向擊暈,可以2級躲錘。

2.裝備:外出3~4枝+4食樹+1~2凈化。之後是魔瓶-鞋+TP-腕帶*2,過渡裝備。然後跳刀-飛鞋,sk必有兩件神器,不解釋。最後,設備的選擇要看情況。如果我們自己壹方沒有40本書或者對方怕40本書,那就放40本。如果我們的控制力很弱。

3.定位:主Aoe+Gank,副場控+炮灰。

4.運營思維:

前期,Sk絕對是最強的先行者。出拳點+使妳移動,插上就能立刻攻擊,造成最大傷害。中路/次路都行,而且是和遠程眩暈的地獄組合。前期妳需要做的就是根據戰場情況,趁對方位置不對的時候插入(插入時機憑經驗判斷,無法解釋),等對方醒來再攻擊,然後攻擊最後壹個頭。前期也要註意神韻遊蕩。

中期的時候,我在護腕和魔瓶上帶了TP。我配合隊友去殺人,但又要保證自己的生命。Sk的命在跳刀前比Spe值錢,跳刀後和VS壹樣便宜……我熟練的用沙塵暴和穿刺逃生,不想太依賴跳刀放大。我不想說放大的人頭費...如果我數幾遍收的人頭費,我就跳出來了。平時有錢的話可以用烏鴉來救TP,這樣就可以飛到塔上去支援戰鬥了。怎麽能說Sk還是壹個可以控制逃跑的英雄呢?跳完刀,就可以奔放了。如果能把1換成1,壹般不會虧。如果跳刀穿刺,可以到處支援隊友,快速切入戰場。陣地戰,可以偷偷往邊上的人群裏放壹個大跳。

Sk也是後期團戰的主力。如果不是拖到後期,大部分都是很有威脅的。隊伍推的時候猥瑣點跟在旁邊。等隊友有了第壹手技能,就可以再跳了。成功率很高。沒有第壹手的,只能把森林藏起來放大,但是很容易被發現。就像原子彈壹樣砸向人群。順便指出妳的40本,找個小兵A爆屍毒,完了找個更好的角度多穿。妳可以死,控制妳的兩個反派攻擊妳的對手。不如走出戰場,找個角落吃了魔瓶,再用跳刀/穿刺幹掉已經逃跑的對手。Sk的擊殺能力不是蓋的。如果團戰之後還有生命,自然是殺戮。辯護相對簡單。可以在自己的地盤找個地方藏起來放大,成功率還是比較高的。等第壹手或者自己放大到人群裏。其他的事情同上。

力量第二部:流浪劍客·斯文

1.技能也是萬能加法:1+1+41 ++ 42224...氣場什麽時候升要看情況。

2.裝備:外出1頭環+2~3枝+4食樹+1凈化。之後2~3個腕帶-鞋子+TP作為過渡服。以後的裝備要看對手的陣容。如果昏迷更多或者有吹/凈化,那就是BKB了。如果對方無意吹/凈化,可以先瘋/跳刀。

3.定位:主Gank+DPS,輔助控制

4.運營思維:

斯文前期也是不錯的第壹手。沒有閃現技能的可以先打暈。最佳拍檔Lina/TS。需要註意的是,錘子延遲不小。S鍵取消施法後,搖晃可以快速幫妳拉近被錘目標的距離。錘子CD很短。如果殺不死,可以根據距離決定是否殺第二錘。斯文也不需要水平。如果妳買了壹個神奇的瓶子,妳應該經常這樣做。拿到符號就去旁邊幫Gank,最好自己收人頭。如果對面是強強組合,就退後,不要被第壹手打中。等到最後1的兵快點上來,再補。對方出招後會馬上拖回來。如果他們過塔找到合適的機會擊暈壹個,基本就是反殺了。

從中期來看,斯文的任務是繼續流浪,從農場裏攢錢。如果戰況不是太緊張或者順風的話,建議先去瘋。瘋狂之後打野的效率很高,可以憑借速度優勢快速殺/追。在瘋狂之後,斯文可以打了就跑,讓敵人永遠無法離開妳的攻擊範圍。尤其是對於沒有眩暈的宙斯/Tk,非常有效。如果沒有非常合適的Gank目標或者對方偵察到位,可以進野區或者混線賺錢。畢竟妳是Dps,在激烈的Gank中尋求賺錢的機會是妳的必修課。因為吸血Gank損失的Hp恢復的很快,壹旦在壹場戰鬥中幸存下來,往往會有壹小段不沖突的安全時間。這時候就算是殘血也能立馬進樹林收錢。中期有推塔。

後期斯文絕對可以勝任壹個Dps,團戰的時候壹定不能沖動。雖然斯文應該帶頭,但是經常看到很多斯文被鋒線位置耽誤了。和大部隊在壹起不要太沖動,第壹手壹放就瘋掉。如果有跳刀,直接跳到後面拿控制場/輔助法師來操作或者脆弱輸出,比如貝恩/宙斯。壹錘子之後,幾刀就能砍倒/跑掉。如果妳有錘子,不要離開它。戰爭結束後,妳不需要斯文去做打獵/清理的工作,只需要在BKB做出最大的產出。

第三部力量:驚天動地的神牛ES

1.技能:牛的技能分布真的是壹萬年不變,不需要根據戰況來分,1312141333+4 ++ 4。

2.裝備:秘法確實適合,但是因為戰局太緊,不推薦。出門3枝+4食樹+2~3小凈化。先根據情況混線看裝備。如果對面Gank比較強,比如BM/NA,建議放棄秘法,直接跳魔瓶。當然,戰爭情況下還是可以先用秘法。秘法後跳刀-護腕*2-飛。

3.定位:主Aoe+場控,輔Gank+獵。

4.運營思維:

牛前期,絕對是拿FB的主力。壹個8秒的溝壑無論是配合Stun還是NUKE都有很大的作用,尤其是配合Zeus/Pom,優勢路/劣勢路都可以。前期偏向壹邊可以嚇退對方,按F也可以讓他們立刻後退幾步。如果真的要卡住,對方有防備或者沒有打好,壹般可以避免長時間的拖延。最好是在對手補刀的時候,在對手後面壹點的地方打溝。即使他被成功卡住,妳還是會殺了他。註意節奏點S,取消後再搖。如果雙擊暈的對手比較脆弱或者有人走過,妳可以直接打溝殺了他(這個時候不要橫著放,很容易卡到自己人)...效果不是很好。

從中期來看,ES需要進行壹些農場跳出刀。因為超級控,壹般需要支持Gank。通常情況下,用烏鴉來運送TP到體內是沒問題的。反正以後會用很多。壹般找壹條線補兵賺點錢跳出來,飛哪條路附近會有戰鬥支援,然後不管能不能分開繼續打錢,直到跳出刀。牛跳出刀後,可以選擇團戰。這時候牛很無奈,對方往往不會選擇和妳打,所以妳最好不要在機動性上吃虧,這樣妳才能有優勢。牛人也要快速做出飛鞋,用各種方法迫使對方組隊作戰。

後期的奶牛不會掉腿。士兵越多傷害越高,牛頭人的群控能力也是對方的噩夢。無論有風羊還是清爽都有很大的威脅。團戰中,牛往往不是第壹。他們先拿到手,直接跳進擴音,然後接收余震。最後只要瞄準壹個位置,把其他五個人分成兩組。找個血性或者關鍵的人炸掉或者變羊,他們以後就可以撤退了。不如刷新壹下,放個大的。守住第二個峽谷。此時,對方的陣型已經被打亂。妳可以等著CD來阻止人們/殺死他們。如果有刷新,可以再跳出來,然後在自己隊伍不好的時候,找個好地方封閉他們的後路或者阻止他們殺。牛絕對是壹個強大的團隊英雄。

敏捷文章

敏姐篇之壹:地穴刺客那

1.添加點:我的基礎添加,212114122+4 ++ 4+。抽藍是線上Bug技能,前期絕對升級所有技能,然後優先穿刺,保證持續招募的力量。如果妳有大的被動技能,可以根據戰場情況添加。

2.裝備:Stun有前期占線能力,應該比不上NA。出門不需要太多屬性。壹個頭環+1樹枝+4個吃樹+1稍微凈化壹下,留些錢早點出瓶。之後2個吊墜保證是藍色,鞋子+TP。然後妳開始長出大根。我不支持升級大根。

3.定位:主Gank,輔控+藍領

4.運營思維:

前期的角色幾乎無與倫比,遊刃有余或者壓線能力絕對強。藍抽可以讓AM/Qop變廢。壹般來說,當妳使用眩暈/核打擊時,當妳遇到主藍時,妳可以抽取壹個強核打擊或壹手眩暈。可以先畫個淡的再上去補刀。如果妳有遠程點,可以插隊友,獲得技能。它能讓任何敵人沮喪。盡快補刀,然後開始變道遊去拿符號。因為妳的隊友即使在線上被吸幹1V2也不會太吃虧,妳自己拿符號就很容易出人命。如果對岸的河有眼睛,對於Gank的下等公路上的人來說是非常方便的。即使殺不死,也要幫隊友抽兩次,這樣可以減輕線上的壓力或者更強的壓制。

期中考試是小國和強國展示他們技能的時候。抓野/Gank是強手,甚至攻擊烏鴉。把目光轉向對方是非常重要的。壹般在沒有大根之前不要買眼睛。有了大根之後,就可以盡情的拼眼睛了。妳可以用很短的CD和很強的瞬間爆發殺人。TK/Zeus/Lina/Qop等貧血的核爆英雄是首選,讓妳的隊友耗血,或者妳先跟他打。幾乎是躲完就連續四秒咬人淩空(很H和XE)。如果對手察覺到撤退,不要先躲,直接插入然後在風走中撕咬淩空。中期我想多露露臉,多殺人。如果有多余的錢,建議40本或者鳳陽加強單殺和團戰能力

在後期,蕭薔衰落得很厲害。它不能有任何輸出,往往作為輔助控制而存在。穿刺與40本書/羊壹起發揮作用。團戰的時候可以去兩邊的森林看看怎麽像sk壹樣防埋伏跳刀,找個脆弱的法師咬然後刺盡可能多的人。放出40本書和反派給像SNK/ES/Tiny這種依賴技能少的雙抽英雄,把他們炸飛。

敏捷第二部:幽靈Spe

1.加點:其實只要加主匕首,我就想有很強的生存能力和反射,想吸引大額收入參與支持Gank的貧瘠。我壹般加點:13141332422+4,保證最強生存。如果我能得到宙斯/032422+4,

2.裝備:出門穿衣自然是終極屬性,經典的5枝4食樹。之後就習慣了3拉筋。之後自然抱回聖鬥士的遺物——榮耀——凈心刀——假腿——劈斧,壹般很難放下。如果說不完,就心臟/大炮/蝴蝶也行。

3.定位:主Dps+混沌,輔肉+Aoe+狩獵。

4.運營思維:

前期妳只需要兩個字:猥瑣。妳的生命比任何人都重要。有Spe的團隊必須很早買真眼摘除,因為每分鐘妳都要去野,而且近衛/中的野,天災都是很好的野點,過了壹個塔就很安全了。妳要利用對方的反復劃水,在它上來之前彌補傷害。前期Spe不控線也能安全拉野。等對方等級上來後,讓隊友配合A兵,然後用匕首帶兩個兵,推完線後拉回野。要有能力補塔下兵。如果線到塔本身,就是補刀的最佳時機。壹般我在Spe前期遇到Sk+TS能補20個左右,是第壹波和第二波兵加上塔和匕首補的。我壹有錢就會買帶雞的頭帶/襪子之類的東西,避免死後賠錢。

中期來看,Spe必須有三只系帶鞋,回城。Spe不是純粹的農場,也不是用來逃跑的。如果有大招,完全可以支持Gank。這個時候反Gank主要靠眼睛。如果對方主動,用烏鴉偵察是可以的,留作支援Gank。壹旦確定其他隊友不會快速支援,就立刻飛走,到達後不用留匕首。用拉筋和貧瘠Spe支持Gank是很厲害的。我中期賺錢的秘訣就是龍看不到頭,不停的變線/拉場/打場,也就是說對方看不到妳太久,所以補刀能力壹定要強。補兵需要壹分鐘。三拉筋攻擊補八,快切速度10是最低要求。

後期有榮耀的Spe可以推三次線程刷錢,然後裝備速度會很快,所以對方剛出榮耀的時候會抓的更狠。這時候最好不要單獨行動,多逛逛野區,隊友會聚在壹起推自己,借機推線程。隊友的壹手/反壹手技能掌握後,會開,然後用3-4秒觀察情況,看誰在後面。到達後,他們會立即向人群密集的地方投擲匕首,然後尋求威脅。

敏捷第三篇:恐怖刀鋒

1.加分:有兩種加,壹種是靠吸血快速回復場的加:311+141222423334,另壹種是吃藥和打場經常混在壹起的加:322+242++4333。

2.裝備:第壹關外出戰鬥時使用三只紅襪子。如果打算混線程,還是樹枝+吃樹險。之後三條背帶+回城+鞋子作為過渡裝備。然後Hag-雙刀-飛鞋-心-蝴蝶是我的路線。雙刀無論是輸出效果還是成型速度都比冰眼好,絕對是首選裝備。

3.定位:主Dps+推進,輔助Gank

4.運營思維:

前期建議給隊友壹路單打獨鬥的機會。三襪的攻擊可以保證打野的效率。天災中,守衛拉野後可以找個小點打。天災靠運氣。拉了壹波野打之後,有血的時候會找個小點打。第壹次打紅後(壹般在3級之前),他們把錢都用光了,打野自殺。他們回家了,平手1 ~。離開各種險惡的線,才能讓結核病更好的發展。不打算加吸血的話,淩晨就不能打野了。壹般要先混線到6~7級再進野區或者根據情況繼續混線。

中期的主要任務還是農場,不過不需要太多時間,TB的成型速度肯定夠快。兵線離塔比較近沒人幹擾的時候,控線賺錢,否則老老實實混野,多利用頭像當眼睛,註意收集古野點。即使不順利,30分鐘左右也能出雙刀,出雙刀後還能出來滋潤隊友。TB動的快,動的也快。雖然對技能沒有限制,但是打了就跑壹般很容易贏頭。這個時候可以叫隊友來推塔。這個時候對方就沒有人會有大塊了,血量或者輸出根本無法和雙刃TB抗衡。壹般停不下來,很快就會把外面的塔都幹掉,這也是TB是Imba的原因。

後期TB也可以壹進入16階段就沖心,裝備很快。它有了心臟之後,推塔更強,殺無限分身+換血難度很大。壹般在蝴蝶出來之前推三路是很難的。組隊作戰時盡量留兩個分身在邊上繼續帶兵飛鞋換路參戰。當它變大的時候,誰站在前面誰就是壹個(不要打死肉)當妳在後面位置的時候盡量不要成為第壹個目標。猥瑣塔後對方不出面,妳就打塔。TB塔拆除速度快,對方要率先走上人行道。如果對方控制的比較多,爭取早日換血,壹般會在少於壹半的時候換。如果沒有可以輕易改變的敵方目標,團戰至少推兩個塔就成功了。即使失敗了,也可以壹路推下去,迫使對方回去守衛,保證不會被推回去。後期,錢主要由兩人賺

敏姐篇4:黑社會的亞龍Vip

1.加分:Vip的加分比較統壹,2+2+242 ++ 433411111+。不言而喻,Vip是心靈感應,前期的黃點非常有效,即使遇到被動技能。

2.裝備:前期出門壹般都是單人或者帶人,合適的都是強力英雄或者組合。屬性非常重要。吃5枝+4的樹是我的習慣。之後有兩套路線,壹般是肉盾路線:護腕*2+鞋子+TP-先鋒-飛鞋-心/BKB。還有壹條輸出路線;表帶*4+鞋子+TP-飛鞋-惡魔之刃-MKB-心臟/BKB。不管是什麽路線,都要看情況。我壹般50%以上的情況需要跳刀,這個要看我自己的情況。

3.定位:主力Gank,輔助Dps+肉

4.運營思維:

前期solo中路作為中路三霸之壹是最常見的情況,前期也有絕對優勢。巧用打跑結合手球壹直消耗對手,除了三霸。solo要善用雞,前期壹定不能讓水平掉隊。因為球不討厭對方,所以血不足很難用雞運藍瓶回血。四級壹旦開始回拉,壹旦拉上坡,就能抽血。如果真的得不到,也不用太勉強。可以安心補刀,積累更多的錢,因為Gank之後,VIP賺錢的時間就很少了,有包裹能力的可以帶個魔法瓶讓Gank回復更快。

中期是無限遊蕩,很多錢不應該被Vip搶,沒有Gank目標的時候在野空線遊蕩是可以的,6~9級的時期是黃金時期,顯然必須利用等級優勢多殺壹些人。多帶幾個TP,不管哪種方式都有Vip支持,壹般都是反殺,打跑都用,TS/Lina的眩暈很不錯。對於VS/SVEN等人,建議用跳刀躲起來,不被打暈也能幫妳完成獵殺。建議有隊友的時候再做。如果壹定要單殺的話,TP可以用無限C先追對方半血放大強殺,有時候還能讓對手春死。在小規模遭遇戰中,近戰中那些依靠攻擊的英雄的速度(斯文/Snk等。)還是第二個染上貧血的(Sf/Zeus)

後期Vip可以當肉或者Dps。組隊戰鬥時,第壹時間找近戰Dps放大減速(主要是他不會砍)。誰更主動通常以慢下來為主,可以很好的吸引仇恨,因為慢下來很討厭,所以起到了肉的作用。如果是Dps流,會開壹招打人,主要選擇前面的英雄打。畢竟少血多傷,以後再傷對方。

知識文章

智力篇之壹:眾神之王宙斯

1.補充點:總的規律是1 C級,主級G,輔助級靜電場。壹般在壹對三分之二solo中/主導路保持最強磨壓制能力時用1322423334 ++ 4加點。1可以是1。

2.裝備:移動慢,少血少藍,盡量多支持屬性。4枝+2凈化+2食樹。之後馬上放出魔瓶和鞋子,接下來是比較流行的密跳流法,密法(護腕)-跳刀-飛羊/飛鞋。我比較喜歡秘法,宙斯腿短血少,沒有控制力。秘法真空期長,不支持血。

3.定位:主Aoe+Gank,輔助Dps

4.運營思維:

前期不要急著殺人。壹般來說,索羅的優勢之路是伴隨著強大的核武器/眩暈。c具有超強的磨血能力,長距離基本不會被碾壓。和壹手英雄保持好距離就行了。只求經驗。如果solo是強強組合,不要在有危險的時候上去補刀。和C壹起推線後,去拉野,對方會買個真眼去除眼。自然災害有壹個不好的優勢。小夜曲的時候盡量彌補。前期要殺人,必須有隊友配合。如果對方沒有嚴重失誤,單殺基本不可能。因為爆發強,配合昏迷或核爆可以殺死大部分英雄。用C打跑來追赤血不會招來小兵的仇恨。盡量不要讓塔和小兵打起來。妳無法抗拒。

中期,行走和全圖支持是宙斯因為全圖支持能力在CW經常被禁的主要原因。在全圖電的支持下,他可以放開手在Gank。他要有大局觀和觀察能力,適當的時候放大幫隊友殺還是自己拿殺,憑自己的經驗判斷。因為移動速度慢,沒有限制,所以他走路的時候要盡量選擇有視野的路線或者和隊友壹起走。用宙斯的時候要壹直用森林反殺。G的冷卻時間短,C幾乎不冷卻。妳只要讓對手失明就可以給他很大的輸出。妳也要用G***的能力享受瞄準鏡,比如對手的空血,隱形G兵放大殺。

宙斯後期的產量不可小覷。戰爭壹開始,對方就會在2秒內被CGW結合靜電場的三擊徹底黃掉。2秒後1C的輸出很強,所以對方往往會先幹掉宙斯。站到壹邊讓Aoe打不到,對方壹打就跳。如果有人沖動,直接把羊宰了也行。宙斯能活得越久越好。團戰中保證自己的性命絕對重要。不要和隊友打架。

智力第二部:痛苦女王Qop

1.加點/裝備:女王加點和裝備的方式有很多種,而且相互對應,所以我們壹起來說壹些常見的點/裝備。

以中毒為主的DBDFDFDFFWWBBB+W,裝備兩個智力鬥篷+樹枝+吃樹出門,三個掛魔瓶鞋,40本書——飛鞋/風羊/冰眼。40本的毒/高攻,殺/殺能力強,慎用。適合在對方控制力不足,或者對形勢判斷能力較好的情況下使用。

完全棄毒的BFFBFBFB+WW也有很多人加1毒幹擾吃魔瓶,或者喊BFFDFDFDDWW,裝備樹枝+吃樹+凈化出門,跟著魔瓶帶護腕然後風棍變身羊刀。這是目前主流的打法,基本適合各種場合。先護腕/精華支持血,再風羊飛,再變身冰眼等Dps裝置。

還有加BFF+FWF++WBBB+W,裝備小零件後直接轉冰眼等Dps安裝。

還有紅白雙棍大根風棍的無敵殺流,對個人技能自信或者適合順風。

我個人建議,毒不要戒,也不要灌。我更喜歡40本書流被雙撥,偵察,單殺。當然,風羊流也很NB。只要女王還在閃,只要還在遠處,她就會Imba,說“不輕易開槍,開槍就見血”(好像是這樣……)

2.定位:主Aoe+gank+狩獵,輔助Dps。

3.運營思維:

前期可以單獨做,也可以和別人壹起做。我覺得女王有條件的話還是壹個人做比較好,機動性高。核武器能力也不錯。如果她占據了排名優勢,還是可以發揮很大作用的。前期如果對手不是蕭薔的變態或者沙王的超級壹手,應該不會有危險。用B隱藏第壹手技能,補刀耗血混等級都是小事。不要沖動行事。在這種情況下,如果她想出去抓符號,她甚至不會得到壹個

中期要用高機動性支持Gank+到處狩獵。壹般來說,逃跑的英雄是妳的頭。追人的時候要註意戰場情況。只要對方單純的支持血,女王很容易被殺。只要對方單純的支持血,先吃魔瓶再突襲是和對方戰鬥的基本動作,但是要註意是否有對方的支持。飛鞋之前有戰,TP馬上飛1塔B,毒/風杖飛那裏

後期女王繼續發揮高刺激快刷的特點,無限推線程+刷錢換Dps,團戰站的更遠壹點。w找好角度放手然後壹戰放40本/炸肉,躲開後排法師。如果看好被限制的技能,應該馬上閃到對方躲起來繼續戰鬥。如果對方有羊刀,在森林邊緣壹換就要小心繞行。團戰後保持生命閃爍5秒。

情報第三部:地精修補匠TK

1.補充幾點:這個應該沒有爭議。前八關是12121212,然後機器人會進行大行軍(以下簡稱洗刷),鞋子出來會刷新,保證飛出來有大動作。如果兩個人滿足線,就是65438。

2.裝備:自己出去買個雞,然後帶點屬性,比如3-4個分支。藥只需要壹組吃樹,盡快買個魔瓶最重要。然後順利的話可以直接壓制飛鞋。如果壓制不了,那就幹脆先撐血,然後再根據陣容決定不行。之後林肯是不是在冰眼和龍心這兩個地方,妳就很難親眼看到了。

3.定位:主Gank+支架,輔助控制

4.運營思維:

中路單飛在前期是必須的。我嘗試過其他玩法,發現TK不僅基本廢了,而且前期沒有等級和符號的支撐,很難發展。TK是用FB容易得到超神,用FB容易變成鬼的英雄。第壹個700元買壹個魔瓶,然後眼鴉對於前期優勢的建立是非常重要和必要的。壹只眼睛插在對面的高地,另壹只眼睛插在河裏。必要的話會封住對方的野防索,基本不會傷到壹個人。用E耗血,用T中斷吃藥和烏鴉的無限魔瓶,誰也受不了。基本上,只有帕克和WL有對抗的空間。對於兩個人來說很難說。畢竟有5級的等級優勢,盡量用導彈,讓對方保持低血量不敢硬來。提前10秒左右去河邊搶符號。不搶的話,會被打死在猥瑣點。如果妳抓住了更有用的那個,妳就可以殺人了

中期要利用11之前的等級優勢,ET甚至還有500+的傷害。只要有可以說要殺人的隊友,先用ET要求Stun或者其他強力Nuke帶殺,適當遊泳,插入農場飛鞋最重要。如果被對方控制或者和隊友猥褻,對方打完飛鞋也不會放肆。無論采取什麽行動,都能第壹時間出現在第壹線。只要人數不吃虧,過去支持壹般不會吃虧。畢竟修出來的核彈威力很大,等級不高的時候很難承受。不過要註意擊暈,比如NA/Lina,只要擊暈在TK裏就能輕松擊殺,如果對方硬控,咱們就跳。

後期TK要多推幾條線。壹旦對方有壹起壹路推進的意圖,就會用34技能和飛鞋刷另外兩個兵然後飛回去幫忙。團戰中,他們可以壹句話做總結,刷新ET羊,依次循環這個動作。最好是雙斧,可以無限消除狀態,還有點輸出。但是TK的團戰效果並不明顯,畢竟刷不了幾次,所以最好利用前期的優勢推塔壓兵。

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