圍棋的第壹盤棋
首先,棋盤
盤面上有19條等距離垂直相交的縱橫平行線,* * *構成19× 19 = 361個交點(以下簡稱“點”)。圓盤上有幾個點。被稱為星位,中央星位又叫“天元”。
第二,棋子
棋子分黑白。它們都是扁圓形的。白子的棋子數應該是181和180。
圍棋第二步
壹、遊戲雙方各持壹張顏色相同的棋子,先黑後白,交替下壹張,壹次只能壹張。
第二,棋子放在棋盤的點上。
三、棋子做好之後,不允許移動到其他點。
四、輪流是雙方的權利,但允許任何壹方放棄該權利。
第三塊真氣
棋盤上有壹個棋子,壹條直線上旁邊的空點就是這個棋子的氣。如果在直線上互相緊鄰的點上有相同顏色的棋子,它們就互相連接成壹個不可分割的整體。他們的氣也要壹起算。如果在棋子直接相鄰的點上有不同顏色的棋子,這個音就不復存在了。如果所有的氣都被對方占據,就會處於無氣狀態。壹顆無生命狀態的棋子是不可能存在於棋盤上的,也就是第四顆——升子。
第四條葡萄幹
把沒有生命的兒子從盤子裏拿出來的方法叫做“舉子”
葡萄幹有兩種:
第壹,走完棋後,對方的棋子是沒有生命的,要馬上抽出來。
第二,下壹步棋後,雙方的棋子都是沒有生命的,要馬上把對方沒有生命的兒子抽出來。
拔出對方的壹顆棋子後,就是禁點(也叫禁點)
第五條禁點
棋盤上的任何壹個棋手,比如壹個棋手,都會立刻處於沒有生命的狀態,同時他也無法抽取對方的棋子。這個點叫“禁點”,禁止玩家玩。
第六條。禁止在全球範圍內復制同壹形狀。
第7條終局性
第壹,當沒有單壹官員或其他官員時,它是最終的。
二、比賽中,壹方中途放棄,為決賽。對方在中盤贏了。
第八條活棋和死棋
最後雙方確認,沒有兩個真眼睛的棋是死的,應該抽取。最後經雙方確認,兩個或兩個以上的真眼為活棋,不能提取。
第九條計算結果
第壹個小中國規則
1,過賬三又四分之三的規律
第壹步是抱起死去的孩子。第二步:只統計壹側(稱為眼)周圍的點,並記錄下來(壹般壹側周圍的點在整十只眼內)。第三步,統計並記錄剛才的玩家人數,然後把物品和玩家人數加起來,看夠不夠184 1/4(185)(黑棋應該贏的物品數)或者176 3/4(177)。第四步,決出勝負。
2.讓路,讓路
不靠近眼睛。第壹步同第二部分,第三步:雙方只要超過180 1/2就贏了,第四部分同上。
第2條日本規則和韓國規則
日本和韓國的規則是壹樣的。首先數壹數,記錄下壹方眼睛的數量,然後數壹數,記錄下另壹方眼睛的數量,看誰做的多,誰就贏了。
第二章競爭條款
第壹個是優先權的確定。
比賽順序由大會在賽前抽簽或猜猜決定。
第二個帖子
為了抵消黑方第壹招的效率,黑方需要在當前全國正式比賽的最終計算中,公布三分之二和四分之三的成績。
第3條時間安排
計時是保證遊戲順利進行的重要手段之壹。所有有條件的比賽都應該采用計時制。
壹.時限
根據遊戲性質的不同,應事先規定每盤棋的時間限制。棋手使用的時間不得超過規定的時限。壹局棋的時間限制可長可短,基層賽可定為1-2小時,全國賽要求壹天內結束。
第二,倒數
在倒計時的遊戲中,應該提前規定在時限內預留幾分鐘開始倒計時。全國比賽預留五分鐘倒計時,基層比賽也可以預留壹分鐘倒計時。計秒時,任何不到壹分鐘的移動都不計算在內。每滿壹分鐘,將從保留時間中扣除壹分鐘,但不得用完規定的時間。倒計時工作由裁判執行,每30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分鐘報時壹次。每保留壹分鐘,裁判應及時通知選手“還剩X分鐘”。最後壹分鐘的計秒方式是30秒,40秒,50秒,然後1,2,3,4,5,6,7,8,9...每秒鐘都以準確的聲音報告。最終舉報方式為“10,超時將判為負數”。快棋比賽的計秒方法可由比賽大會根據具體情況另行規定。
第4條終局性
1.除總則第七條規定外,任何壹方棄權或因各種原因被裁判判定為負或平局的比賽,亦視為終局。
二、雙方最後的確認,確認的順序應該是,先由輪盤,然後由另壹方用不同顏色的棋子在方格棋盤右下角的線外。
第五條暫停遊戲和封棋
規定了有停賽的比賽的停賽時間(如單日賽,中午必須停賽等。)不計入遊戲時間限制。對於重大比賽,可以采用封棋制,當比賽到了規定的封棋時間,比賽還沒有結束。下訂單的玩家應該馬上離開。發出命令的選手思考後,會在記錄紙上寫下準備好的要點,然後蓋章交給裁判。復賽時,裁判當場啟封,放在標記位置,比賽繼續。
第六條體育場的紀律
第壹,對手不得無故棄權,退出比賽。
二、比賽,對手不得有任何幹擾對方思維的行為。
三、比賽中,對手不準與他人討論比賽情況,或查閱相關資料。
四、比賽時,對手不準在場內來回走動,看別人下棋。
五、比賽時應註意文明言行,保持整潔。
第七條異議人的權利和義務
第壹,在數秒的時候,妳有權利問自己還剩多少分鐘。
二、如果發現有足以妨礙自己正常比賽的現象或問題,有權向裁判提出意見。但是,除了比較緊急的事件,對手應該在自己的時間內提出。
三、最後計算勝負時,對手有權要求改正人數和計算勝負的錯誤。
四、裁判員作出判決,對手必須服從,如有疑問,應立即通過組織程序向大會申訴。
五、對手有遵守賽場紀律的義務。
六、對手離桌時,有義務告訴對方棋子在哪裏。
七、比賽結束後,對手有義務收拾棋具,立即離開。
第八條下棋
1.如果壹方不棄權,另壹方連續走兩步,則連續走兩步的壹方判為陰性。第二,棋子下完之後,從棋盤上拿起來放在別處。將棋子放回原處,並給予警告。如果棋子真的是掉落的原因,那麽撿起來後就允許隨意觸摸。
3.遊戲進行到壹半,發現前面下面的棋子已經動了。在獲得玩家壹致意見後,可以判動子搬回原處,也可以判動子有效。如有異議,應立即向裁判報告。裁判可以判斷:1。根據移動子對棋程的影響程度,移動子移動回原位;2.動兒有效;3.畫4。如果重移動是故意的,移動應該被判斷為消極的。
四、比賽中,由於不可抗拒的原因,比賽散了,應由雙方確認繼續比賽。如果雙方都不能還價,他們將被授予和平或重要約。如果對手確實是無意中分心,遊戲可以重新開始。如果不能恢復遊戲,將被判為散棋遊戲的負面。如果壹方故意分散棋局,則判負。
第九條葡萄幹
生完孩子後,會把對方生氣的兒子誤抱起來,並警告犯錯的人壹次,讓生氣的兒子放回原處。
第十條禁點
棋子在禁點時,判定無效,棄權壹次。
第11條全球同態繁殖
第壹,搶劫立即退回,退回的人判定無效,棄權壹次。
二、最後,按照禁止全球同構復制的原則,不允許“山寨”作為活棋。
第三,對於三劫四劫循環、長壽、二子等雙方互不退讓的罕見特例,可判平手或重打。
四、根據禁止全球同構復制原則,反對者不得以此為最終理由。
第十二條其他
壹、凡裁判法不包括的犯規現象,裁判可根據壹般規則或比賽規則的精神,作出合理的判斷,在無法確認的情況下,應及時向裁判報告。
二、對局被判警告者,應予記錄,在壹局棋中連續兩次者,判負。
回應者:凱瑟琳-7級2010-2-6 16:35。
就是圈地牌,誰圈地大誰就贏。
被調查人:楊2036876-七級2010-2-6 17:58。
圍棋的棋盤有361 (19*19)個交點。為了識別棋子的位置,在棋盤上畫了九個點
棋盤的四條邊稱為第壹條線;向中腹方向推第壹線稱為第二線;然後把第壹線推到中腹部,叫第三線;其余等等。
遊戲開始時,小黑先走。棋子放在棋盤的交叉點,放下後就不能動了。之後雙方輪流生下壹個孩子,直到最後。
最後為了決定勝負,黑185勝,白177勝。只要我們實際下幾盤棋,勝負的計算就很好理解了。
棋子的生存:“棋”是棋盤上可以連接的交點,也是圍棋的出路。
圍棋和其他棋類最大的區別在於,圍棋的形象更多的是思考。
還有,圍棋中每個棋手的實力都是壹樣的,只有在不同的位置,有不同的反應和變化,才能顯示出它的威力,不像象棋,不同於車馬。
建議不要買入門書。壹般圍棋入門書籍都是從生死開始的。生死雖然很刺激,但並不是圍棋的全部,甚至不是圍棋的主要部分。況且書中列舉的生死問題,800年也未必能遇到壹次。
也許圍棋是世界上最古老的棋類遊戲。規則很簡單,兩三分鐘就能學會,但這些規則造就了無數迷人的風格和高明的策略。下面幾頁描述了如何下圍棋和如何計分。學習如何玩很簡單,但要玩好需要大量的學習和練習。學習圍棋最好的方法就是下棋,尤其是剛開始的時候,然後妳就會熟悉各種棋了。
在這個世界上,圍棋不僅僅是壹種消遣。在古代,圍棋被視為兵法,成為中日韓三國士兵訓練的壹部分。除了書法、音樂和繪畫之外,圍棋也是傳統教育的組成部分之壹。目前亞洲粉絲數百萬,粉絲遍布全球。頂尖棋手參加職業聯賽,圍棋錦標賽吸引大量電視觀眾。隨著互聯網的誕生,世界各地的球迷可以坐在家裏通過互聯網與人交談,也可以觀看職業棋手的比賽。我們希望妳會喜歡這場精彩的比賽。1)中國圍棋比賽規則。
中國圍棋比賽規則
中華人民共和國體育運動委員會批準
第壹章總則
圍棋的第壹盤棋
首先,棋盤