大家好,我是ALEX(遊戲ID:玩紙#5314),壹個愛用奴隸戰的玩家。這壹季我從1級開始使用奴隸戰,到16級,我以超過70%的勝率拿下了傳奇。4號晚上,卡組沒有太多新意。唯壹能分享的就是我使用和對抗各種職業的經驗。
簡單說壹下這個套牌,可能和大多數奴隸戰爭的不同之處在於我帶了壹個指揮官和哈裏森,然後就沒帶爸爸了。爸爸為了讓套牌更流暢,經常開始摸壹輩子牌。
單卡分析
(戰歌、暴動、奴隸主)
奴隸戰爭的主要核心思想,全查和解,就是活下去或者生存下去,直到這三張核心牌互相打出強大的連擊,依靠奴隸主對街鋪而無解或者暴動,奴隸主就會贏得壹波屠戮(當然也有壹些狩獵獵人可以被說服的情況)。只要靈活運用核心卡,不吼爸爸也能保證很高的勝率。
(食屍鬼、海盜)
兩張非常符合奴隸戰系統的卡,但是很容易讓食屍鬼和海盜卡在兩張卡裏。環境的話最好帶1或者兩張卡。比如獵人摸腿騎多了可以帶兩個食屍鬼。
(腳輪,盾牌)
壹般雙施法者默認必須帶兩張卡,壹是快攻,二是施法者前期碰瓷往往不會死,對鬥氣也有顯著作用。盾也是壹張好牌,尤其是對付T7獵,但是兩張牌經常卡。T7多的話可以加壹個。
(命令怒吼)
很多人會問妳為什麽帶命令,怎麽用。這裏詳細說壹下。命令吼是壹張非常靈活的牌。當妳在場上有壹個奴隸主但是沒有旋風和憤怒,對面有3個以上的攻擊時,奴隸主可以很好的解決對面的怪物,並生出壹個新的33(只要奴隸主不是1血來打)。另外咆哮和掩護1的追隨者的命令不會死(比如鑄甲師,痛苦,暴動),也可以很好的配合戰怒檢定。就算手卡了,過1卡也要兩次,成本不會很大。還有壹點,打破獵人的爆炸陷阱有奇效。
(哈裏森)
哈裏森被帶來對抗武器職業,如內戰,騎士和獵人。這些職業在天梯裏也是很連擊的。壹般對面都知道妳是奴隸戰爭,他們不會刻意防備哈裏森。比如很多土豪看到妳是奴戰不直接切死之咬就會大賺壹筆,或者吃對面奴戰的1耐久死之咬,可能會起到決定性的作用。當然,如果環境中沒有多武器職業,可以考慮換成424矮人發明家或者盾牌。
(王牌)
環境上,玩手牌的玩家很多,有針對性的效果。如果只是跳醫生或者擰壹些牌,那就沒必要了,卡位太緊,只能放棄。
(娜娜,博士)
奴隸戰爭中的奴才很多,小法術也很多。破掉大部分陷阱都不會吃虧,不像德魯伊,所以沒必要拿娜娜換陷阱。另外,博士是壹張很強的單卡,但對於對牌組壹致性要求很高的奴隸戰爭來說,是壹張玩家的牌。奴隸戰爭還是應該圍繞核心思想來打,所以放棄吧。
保持卡和經驗對抗各種職業。
內戰:誰的優勢很大。開始死亡,奴隸主,哈裏森,並檢查。不要驚慌,對面的先生,試著利用對面球場的優勢打出高輸出的OTK。相反,如果妳有很多孩子並且現場有很大的優勢,妳還應該註意防止對面的皇帝發動壹波OTK暴動。
動物園:燕戰斧,食屍鬼,護甲施法者,旋風斬都是很重要的卡,可以適當留壹個卡追隨者。如果前期有過渡,暴亂基本是待售。如果前期失誤,旋風斬會解決小鬼的爆破。打完8費,奴隸主會解戰歌鋪場,對面基本都會跪,動物園很少會想帶魔族。
獵人:1選擇旋風斬,食屍鬼,施法者,監督,2選擇輕武器,大武器,暴動,12。如果沒有選擇,妳不要離開壹個有執照的追隨者。註意施法者的情況。如果貓頭鷹不堆很多釘子,施法者到T7可能還是會被洗死。3如果有暴動和痛苦,另外中速狩獵基本都是生四胎以上的奴隸主贏。獵人和德魯伊壹樣,非常難解決。中速獵的斬殺不高,沒有那麽多傷害卡。如果妳只玩壹點點,妳就不會氣餒。只有把賭註壓在對方沒有傷害的奴隸主身上,妳才能贏。
法師(火妖和機械):盡量找小武器和大武器。輕武器第壹,大武器第二,其他都是浮雲。賣追隨者,賣_,賣食屍鬼,砍頭過渡,悼綠,氣壞王大媽都可以。賣戰歌是可以的。只要能把他們拖到後期,奴戰就不缺卡,但是回廠壹般要8費,怕前期被鋪死。另外,防止7費草裙舞最好的方法就是和奴隸主的生命和鬥氣壹起使用。如果沒有戰鬥憤怒,會很跳躍,或者奴隸主生完孩子解決對面的場,再喊壹聲也可以接受。
咆哮的德國:太湖德魯伊沒有壹戰。唯壹能認可的是,2塊錢種植,4塊錢收獲,5塊錢激活知識古樹。壹般來說,正常遊戲以奴隸戰爭為主。大多數情況下,四個奴隸主出生,然後下壹輪激活,他們就走了。他們可以開始尋找沒有大武器或小武器的大武器。如果他們有武器,可以留殺,然後過牌,然後後續手可以考慮留。另外,帶海盜防壹套斬殺也有很大的作用。
騎士:優先摸腿騎,手裏留旋風斬,施法者,小武器,大武器,食屍鬼。如果妳有這些,妳應該考慮離開痛苦和424,還有主管。如果發現對面在摸腿騎,壹定要趕緊用手。丟卡解決問題是可以接受的。如果不能使用對面的魔法技能,基本上是不可能的。中速龍騎士可以考慮離開帝尊和痛苦。
手遊:龍術士相對好玩,場景裏沒有88,可以拖很久。暮光之龍,小藍龍可以用武器解決,kid爆破也可以用旋風斬。而且很多龍族術士無牌無紅石,搶血沒有隱患。基本上勝率都在60%以上。用傳統的王者之技,很難打得過那些拿山的人。如果他們前期不切斷,幾個回合就被踢死,就算被打死。不過也不是不能打,要開始找砍頭,大武器,所有查牌的隨從。核心思想是斬殺武器,活在早期的怪物,去瘋狂查卡,找皇帝的戰歌暴動的OTK,或者是戰歌暴動的奴隸主。手打的第壹條暮光之龍基本上需要用大武器砍頭,把砍頭留給巨人,這樣打起來會輕松很多,不過還是要看王者技能流暢不流暢。
牧師:核心思想類似於打王技能。因為大部分牧師都帶著聖光彈,所以基本上不用想著去傳播奴隸主就能贏。與打王技能不同,牧師的領域攻擊低,斬殺低,步伐慢。進入OTK集很容易,留下武器和礦車,留下壹些殺328打格蕾絲的隨從,然後查卡找那些打著減皇費戰歌鬧事的奴隸主。稍微註意壹下6費後的_ 14和_ 13的痛,防止富可敵國,還有就是痛監改32後的防狂需要。瘋狂是痛苦的
賊:同壹個牧師,但是不殺,但是壹般賊弄掉現場都要賣血。在後期,他們只能通過戰鬥歌曲和騷亂來OTK。同樣的,奴隸主也是壹定要查卡的,但是卡是不會生的,除非妳要死了。俘虜有奇效。
土豪:因為大多數土豪都有混亂的戰鬥和俘虜,所以打土豪也是壹個有些低劣的遊戲。核心思想是生奴隸主+鬥氣和查卡。不會查牌,就不虧。然後妳會通過查牌重生。解決不了對面的問題就GG了。大武器,奴隸主,查卡,皇帝妳都要管住,但基本上不用擔心打死土豪。血太濃了。俘虜可以提高勝率。
(大帝:對於所有需要OTK斬殺的職業,比如手打,牧師,盜賊,都要等到所有鑰匙卡都有了,除非場面很緊張妳才會跳,大帝相當於55歲的嘲諷。)
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最後,祝廣大熱愛奴隸戰爭的玩家在認真看完這篇文章後,在天梯上有所收獲。也可以關註我所在的直播間。奴隸戰爭的天梯教學每晚都會直播。感謝您的觀看。