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我知道pk的中文意思,但是它的來源是什麽?

有兩種解釋:

傳統遊戲和網絡遊戲:

玩家殺死:殺死電腦或其他玩家。

在運轉中

點球:足球中的壹種處罰。

他們在超女裏用點踢,聽起來更好聽。

2.二字。PK最早流行於word MUD(又稱MUD)遊戲。

PK的意義等於“殺人”,唯壹的區別是殺人是犯罪,PK沒有褒貶的色彩。在MUD遊戲中,PK只是指沒有理由的殺戮行為。

=玩家殺死

3.問:“超女”流行,“PK”這個詞也流行。請問“PK”出自哪個英文句子?有什麽解釋?怎麽用?

答:“PK”是英文“Play Kill”的縮寫,來源於網絡遊戲中“殺戮”的遊戲,被遊戲玩家廣泛使用。意思是“兩個人鬥個妳死我活”。“PK”是兩個實力相當的選手之間的比賽。最終只有壹個玩家獲勝,另壹個被淘汰。

到底什麽是“PK”?香港人早就用這個詞了,意思是“在街上跳”,是粵語英語拼法的簡化。在中國大陸,“PK”絕對不是這個意思。“PK”到底是什麽意思?口口聲聲說“PK”的人十有八九不清楚。

目前有兩種權威觀點:電腦遊戲模式“玩家殺”的簡稱,指玩家在遊戲中遇到對手;足球術語“點球”的縮寫,即足球場上的點球。可見,各種解釋也在互相“PK”。

壹般來說,“PK”可能是打、贏、殺、修的意思,應該區別不大。

PK的原英文全稱是【點球】。

中文意思是[罰球]

也可以是【點球殺】,但是【點球殺】和【點球殺】還是有壹些區別的。

前者指足球中12碼處的點球,後者指曲棍球中的點球。

電子遊戲專有名詞],砍人,攻擊

現在這個意思就是:壹對壹的決鬥/單挑。

通常這是壹個動名詞,表示比賽必須贏或輸。

PK這個詞是怎麽產生的——

要談這個問題,恐怕就不得不談到網絡遊戲的鼻祖——UO創世紀。

大約10年前,世界上還沒有網遊這個概念。後來隨著網絡和遊戲行業的發展,壹批人(Origin systems的前身)開始嘗試涉足這個領域。網遊的開發難度很大,妳現在在遊戲裏看到的壹些“自然”的設定在當時是不可想象的。

後來經過長期摸索,他們制定了壹套網遊應該有的規則。這套規則現在依然經典,很多網遊都沒有完全做到這壹點。因為規則太多,我只列出與PK相關的設置。

玩家在遊戲中的任務就是“角色扮演”。(現在很多人還不明白這個道理。)

玩家可以扮演任何他想要的角色,比如妳可以是壹個對國王無限忠誠的騎士,在戰場上帶領軍隊;妳可以做壹個小餐館的老板,每天聽路人講奇聞軼事;妳可以是路邊哭泣的小女孩,等著好心人送妳回家;也可以做壹個對國王不滿的將軍,帶領部下揭竿而起,然後裂土征伐,占領國王的壹片區域...壹般來說,妳可以是妳想成為的任何人,也就是妳可以默默無聞,也可以驚天動地。但妳壹定要“認真”地演好角色,說好角色該說的話,做好角色該做的事,就像壹部舞臺劇壹樣,演好妳的虛擬人生。(如果有人想演反派,遊戲原則上是允許的,但是會有相當的懲罰。比如他會脫離社會,到處被通緝,無法和NPC交易,無法供應,禁衛軍看到就扁...)

所以自然有人想扮演這樣的角色:“兇手”。所以玩家黑仔出現在網絡遊戲誕生之前。

——PK這個詞是什麽時候傳入中國的?

按理說,六年前UO進入中國的時候,PK這個詞就已經進來了。但由於當時國內玩家較少,且素質相對較高(毫無疑問,當時會玩電腦和“會”“會”上網的人普遍知識水平較高)。所以他們基本上遵循了當時歐美關於PK的規則(這個規則我下面會講),在UO關於PK的事情並不多,也不是很引人註意。後來暴雪(呵呵,又是暴雪)出了暗黑破壞神1。在UO延續了壹些設定後,操作被簡化,從而取得了巨大的成功。各大遊戲雜誌爭相報道,自然也忘不了介紹玩家間的PK(這是壹大賣點)。從此,PK這個詞終於在比較廣泛的範圍內流行起來。後來傳奇賣的不錯,PK熱度持續上升。

——的地位——PK——

網遊早期,PK(這裏是名詞,指兇手)是被推崇的。

我相信很多人覺得很難理解,但這是事實。PK是技術和運營的代表,比別人更能以高超的技術擊敗對手。這麽強勢的性格(註意我反復提到這個詞)怎麽可能不被尊重?

但並不是所有的PK都被尊重,PK要遵循自己的規則。

——定律——PK—

不要扮演比自己低的角色。

當另壹方被包圍時就不會了。

不要挑戰專業人士的角色。

打架的時候壹定要全力以赴,千萬不要輕視對方。

即使妳馬上就贏了,也要尊重對方。

所以這種對話有時發生在UO。

“啊,妳為什麽要殺我?”

“哦,不好意思,沒想到妳是新手。”

“哦,沒關系。”

"為了表示我的歉意,我會給妳壹套設備."

“好的,謝謝,我以後可以和妳壹起玩嗎?”

“當然。”

這些都是最基本的規則,PK人在長期的遊戲中建立了壹套有自己個性的規則。比如壹個PK會給自己定制壹個規則,只在對方壹個人的時候和1打1。所以在UO早期,PK很漂亮,他們的名字傳遍了UO世界,每個人都因為他們的傑出而尊敬他們。他們在戰鬥中發展了很多有用的戰術(包括心理戰,我沒有誇張),沒有人能打敗他們。

所以PK講的是技術,是心理,是策略,而不是水平和裝備。那就像富人和富人比較壹樣愚蠢。

-免費PK和惡意PK,和真實PK-

自由PK是指在遊戲中可以隨時隨地進行PK。(UO的設定也不過如此),但必須遵循PK的規則。

惡意PK是指不遵循PK規則的PK行為。

惡意PK和免費PK只有壹步之遙。這兩個概念是不同的,但是經常混淆。

雖然惡意PK出現在UO時代,但由於當時的大環境,提倡遵循PK規則。所以惡意PK的人很難生存,因為其他更“真實”的PK人反而會去追他收拾門戶。

後來,傳奇進入中國。在引入PK概念的同時,並沒有引入PK的規則來規範玩家的行為。所以現在傳說中的PK簡直壹塌糊塗。幾乎都是惡意PK。以至於大部分玩家都不知道什麽是真正意義上的PK,以為PK就是妳殺了我,我殺了妳,然後破口大罵,問候對方親人。他們不明白,PK的真正意義在於技術和心理的較量,而不是情緒的宣泄。

然而諷刺的是,這款遊戲在當時大獲成功(唉,中國人的壞習慣)。也是在這個時候,真正的PK才漸漸被人淡忘。

-如何看待PK-

我個人並不反對免費PK。因為它可以為可能相對平淡的網遊生活增添壹些色彩,增添壹些變數。比如妳正在某處打怪物,突然邊上出現壹個“紅名”(忘了介紹了,這是早期PK的別稱)。權衡了自己的實力後,妳認定自己打不過,於是掉頭就跑。跑了很久,妳終於擺脫了他,然後妳松了壹口氣。所以在妳的網遊生涯中,妳又有了壹次被追殺的經歷。或者妳靈機壹動,故意把這次PK引到怪物群中,所以妳掛了,PK被怪物破壞了。妳用妳的機智,打平了這場本來不可能打贏的仗。當然,妳也可以想其他辦法處理。比如在WOW裏,如果妳用了德魯伊,輸了就會進樹林變成大樹。看著敵人在妳面前疑神疑鬼,不好玩嗎?

所以,如果妳是PK,不要那麽激動。畢竟只是遊戲裏的壹個角色。以平常心對待,妳會在網遊中獲得更多樂趣而不是生氣。我們是來娛樂的,不是來不開心的。妳可以試著和PK用戶交流,說不定能獲得更多有用的信息,甚至還能做壹個高水平的網友。

如果妳不幸遇到惡意PK,我覺得沒必要和他分享常識。直接回城復活,不理他。沒必要生氣。曾經聽說過壹個網遊,被PK後有人用公共頻道詛咒PK玩家壹整天1。(在矽谷動力看到的新聞)呵呵,有時間打字罵人,還不如幹點別的。也許妳能找到比生他氣更有趣的事情。況且就算妳去實習。提高自己的能力,下次遇到他就沒法和他相處了。比什麽都好?

如今的武俠片甚至都不提倡“復仇”這個概念。遊戲裏怎麽會這麽嚴重?

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