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網絡小說的三大核心要素怎麽寫?網絡寫作技巧

網絡小說的三大核心要素——人物、故事、設定。

在傳統小說的定義中,也可以比作人物、情節、環境。道理其實是壹樣的,只是網絡小說在具體意義上略有不同。

第壹,人物。

所有的網絡小說都是以‘人’為原型,也就是講人物的故事。

分析人物、塑造人物、鋪設人物、代入人物是人物塑造的基本功。當然順序可以根據自己的喜好來安排。

所謂分析人物,有兩層意思。壹種是觀察生活中的真實人物,收集素材。另壹種是對自己筆下的人物進行分析,深入了解後在此基礎上進行創作。

思考人的所思、所感、所悟、所行,分析人與人的關系、動機、目的、能力。

這是基礎的基礎,也是創作以人物為主要核心的小說的入門技巧。

然後是人物塑造。在刻畫人物的過程中,要分清人物的輕重緩急、方向和意義。

根據前面分析的結果,進行合理的整合,使人物和諧、飽滿、靈動、立體

創作的關鍵在於鋪設人物。用通俗的話說,在大腦中構思的字符呈現在紙上(文件)。

鋪設人物需要根據之前明確的動機和目的融入到具體的劇情中。

不僅如此,妳還需要通過實際的劇情來表現妳之前塑造的人物的很多特點,比如性格、外貌、背景、能力、風格、人物關系等。

最後是人物的代入,這裏的代入也有兩層意思,壹是指作者自己對人物的代入,二是指通過文字引導讀者對人物的代入。

具體方法有兩種,類似於戲劇表演藝術中的‘體驗派’和‘表現主義’。

這在人物的塑造上也是類似的。體驗式學校是指“想人物所想,想人物所想,努力進入人物,然後表現人物。”這種方法同樣適用於小說創作。

這就是我們常說的,作者把自己當成主角,考慮主角應該做什麽,他會做什麽,他應該怎麽想,他會是什麽樣子,然後以主角的視角去描繪。

表現主義是指:“通過外在的表現形式,包括道具、特定的表情、標記的動作,突出人物的個性。”

轉化為網絡小說的創作,就是用具體的描述來設計劇情,從而表現人物的特點,代入人物的核心。

當然,戲劇表演藝術中還是有方法派的,其核心還是經驗派,區別就在於壹個小技巧。

這種手法對於網絡小說創作也很有用,“記住相似的情感,然後用情感替換罪來替代人物。”

當妳想刻畫壹個角色的憤怒時,想想是什麽讓妳最憤怒,仔細體會,描述。

這三種方法中,經驗派和衛理派只能淺嘗輒止,對視角的調整非常有利。真正需要慎重考慮的其實是表現主義,因為妳不是只寫小說中的壹個人物,而是需要考慮上百個人物的言行。

表現主義中的很多技巧都可以直接作為塑造人物的小技巧。

第二,故事

故事是所有小說的中心。我們常說,想要寫好網文,首先需要學會講故事。

我們經常熟悉的小說手法,大多是出於創作故事的目的。

不分“起步、方位、轉彎、並道。”

或者“原因、過程和結果。”

或者說“開始,鋪墊,發展,高潮,結束。”

這些都是關於表達壹個故事的組成部分和基本順序。

小說之所以不同於其他文學載體,根本原因在於它強調故事,描寫故事,講述故事。

所以,故事的重要性,不用多說,我想大家都很容易明白。

如何寫出好看的故事,有五個關鍵:有趣、突然、合理、完整、通俗。

壹個故事要想吸引讀者,首先要保證自己有趣。

如何變得有趣,妳可以新奇,妳可以古怪,妳可以制造困難,妳可以提問,妳可以制造恐懼,妳可以異想天開。

方法多種多樣,難以描述。這也是我們通俗意義上的‘靈感’,但同時,衡量壹個靈感的好壞,也是因為‘有趣’是唯壹的標準。

然後就是突然性。好的故事不可能永遠平淡。畢竟我們不是在寫事件報告。

《從頭到尾的轉折》中的“轉折”不僅表達了故事中的突然性,也是構建故事整體節奏的重要力量。

即使妳有壹個非常有趣的想法,沒有任何曲折的敘事也會讓作品變得平庸,所以我們需要壹個意想不到的合理的突然轉折。

這個過程就跟做拉面壹樣。面條沒有斷的時候,晃動幅度越大,面條越硬挺。

轉彎也是如此。在邏輯自洽的前提下,突然性越強,轉折的效果越好,讀者情緒起伏越大。

轉折強調壹個切入點,合適的切入點可以創造壹個‘酷點’,不合適的切入點只能淪為壹個‘毒點’。

切入點的選擇大致有兩種方式。壹個是‘計算’,精確計算讀者的情感流量,找出最合適的切入點。

另壹種是‘設計’,有意識地設計壹個合適的切入點,控制讀者情緒的起伏,判斷讀者埋坑後的適應期,然後巧妙引爆。

在計算和設計熟練之後,可以演化為作者的直覺,使得轉折得心應手,可以歸為‘經驗’。

壹個好的故事需要有壹定的合理性,壹個是普遍概念的合理性,壹個是自身邏輯的自洽性。

普遍概念是合理的,容易理解的,即所有人普遍存在的概念,包括已被證明的科學。

然而,雖然我們試圖遵循普遍的概念,但我們不應該被它所束縛。如果有必要,為了劇情,我們可以忽略這種合理性。

邏輯自洽大於普遍概念。

當妳和自己的邏輯壹致時,妳可以為了劇情而忽略宇宙概念的合理性。

簡單來說,只要能自圓其說,某種程度上就能揭開牛頓的棺材板。

但另壹方面,如果妳不能自圓其說,請不要去打擾牛頓。

理性的好處是可以為故事提供真實感,環境層面的真實感是非常有助於讀者代入劇情的因素。

即使妳說的是壹個純粹架空的世界,也盡量不要讓設定與環境發生嚴重沖突。

優秀的理性可以讓妳的世界觀更加和諧,也是壹部優秀網絡作品的必備條件。

完整對於故事的意義在於提高其豐滿度和閱讀體驗。

這就是字面意思,在不打開的情況下,盡可能保證壹個故事可以完整地從頭到尾寫完。

不要半途而廢,不要挖坑不填,不要中途跳車。

妳可以並列多行,妳可以插話和倒敘,妳可以打亂敘事節奏。無論是線性敘事還是非線性敘事,妳都要保證故事的完整性,在讀者完全忘記之前的情節之前,組合成壹個完整的閉環。

這個後面講到‘情緒’的時候會提到,就不說了。

小說的定位是通俗文學。如果不紅,還能談什麽文學?

好的故事需要通俗易懂,尤其是網文。妳要考慮到妳的讀者並不都是漢語言文學專業的研究生,所以不要賣弄修辭,制造閱讀障礙。

即使是妳所熟悉的世界名著,也強調用通俗易懂的預言來寫故事。

不談東西方的文化隔閡和語言差異,只看中國的四大經典小說,三國,水滸,西遊記,紅樓夢。

每本書的語言都非常簡潔通俗,語言流暢。

這是它們得以流傳千年的基礎,也是壹個好故事得以廣為流傳的基礎。

如果妳對文字的要求很高,這是好事,但前提是妳需要考慮這是真的審美還是妳的想象。

即使《篝火》和《普西》這兩位作家都叫文清,他們對小說中故事的描述也壹點都不難。這時候,文字的美感就是加分項。

不要舍本逐末,賣弄辭藻,復雜敘述。沒有壹個讀者,包括熱愛詩詞散文的純文學讀者,會覺得無病呻吟這幾個字裏有所謂的美感。

第三,設置

優秀的設定能支撐壹本書嗎?答案自然是肯定的。

還有壹種說法是網有定流。詳細來說,現在流行的《三體》其實是壹部套流作品。

同樣,設定也是網文非常鮮明的標誌。往往新品類的產生源於壹部優秀小說的設定,比如空靈之旅中的修真境界,無限恐怖中的主神空間,佛家作為道的廣闊天地。我妻子叫楊玉環。

世界名著中有沒有設定小說?其實是有的。《海底兩萬裏》、《格列佛遊記》都是以設定為核心來驅動故事的。

從這些書中我們可以知道,設定大致可以分為‘世界觀設定’和‘制度設定’。

世界觀設定涵蓋的範圍很廣,從壹本書對宇宙的認識,到人們的日常生活用品。

無論是權力,格局,還是作品的特點,都可以看作是世界觀設定。

系統設置,大概是網文獨有的特點,常被稱為動力系統設置。

標誌性的是大家熟知的修真小說中的境界劃分。“練氣,築基,然後,元嬰,,化身,騰飛”等設定都可以算作成長系設定。

當然,該系統不僅僅是壹個權力系統,還包括傳統的權力系統,人物系統和其他方面。

設置這個支柱是網絡小說展現自身特色和賣點的主陣地,也是想象力的加工廠。

但是設定本身其實分為三類:腦洞設定、真實設定、創意設定。

大腦設定是只存在於作者頭腦中,讀者不知道,或者讀者暫時不知道的設定。

如何向讀者傳達壹個思想是關鍵。在創作過程中,壹定要仔細分辨什麽是大腦設定,不要把我們沒有解釋過的設定當成讀者已經知道的設定。

比如《三體》中的羅輯,如果還沒有達到黑暗森林理論,就會威脅到三體人。如果妳敢來,我們就壹起死。讀者會有什麽反應?那絕對是典型的‘爽點’寫成‘毒點’。

網文中很多爆笑的情節都是因為作者沒有仔細區分腦洞設定和創意設定的區別。

真實設定不僅僅是作者和讀者的默認規則,比如‘人死了就死了’和‘萬有引力’。

這種設定是小說不需要寫的默認設定,但是壹直存在。如果因為劇情的原因在某個點上做了改動,要特別說明,就是轉換成創意設定。

創作設定是在劇情中交代清楚,並得到讀者認可的設定。

這是最關鍵的壹點,如何把設定從大腦設定改成文字,如何打好設定,解釋設定。

這就像壹盤棋。妳必須先把規則搞清楚,才能贏得或輸掉壹場比賽。比如妳要和某人玩21點,妳首先要告訴他怎麽抽牌,怎麽下註,怎麽決定輸贏,從而產生壹局牌。

如果是象棋,妳得分別告訴他怎麽走,怎麽用車馬炮。將軍和指揮官只能在田字格裏行動,他們不能越過邊境。只有明確了這些規則,他們才能開始下棋。

小說也是如此。設置相當於規則。當妳想描述壹個故事的時候,首先要告訴對方故事發生的地方,也就是簡單的‘時間’、‘地點’、‘人物’。

妳得把書中的規則告訴讀者,讓讀者體會到其中的情節,這需要精心鋪墊。

壹般來說,有四種鋪設方式,分別是講解、對話、推測、情節。

說明式是最簡單直白的旁白,用旁白直接說明設定。優點是簡單易懂,缺點是缺乏代入感。

應用程序類型:環境設置的描述,例如位置、人的外貌和地圖框。

對話式通過人物之間的對話引出設定。好處是專註,壞處是更害怕大規模的設定指令,也會缺乏代入感,影響對話本身的趣味性。

申請類型:人物設定描述,如性格、動機、目的、背景等。

猜測是有偏見的心理描寫的設定,大部分來自於主角對某件事的猜測。優點是代入感強,缺點是難以掌握。需要深度代入主角,考慮思維邏輯。

適用類型:劇情設定描述,如權力、人物關系、目的、動機、背景、世界規則等。

劇情風格是直接通過事件來描述側面。優點是無聲勝有聲,缺點是表達比較隱晦,最好用推測來解釋。

應用類型:對客觀設置的描述,如電力系統、電力構成、地形圖等。

設定需要明暗、邏輯壹致,但不管用哪種方法,最好不要長篇大論,從而打斷故事的敘事節奏。

而且壹些關鍵設置需要反復提及,以加深讀者的印象。

比如主角的性格,小說中的權力體系,最重要的世界觀,都不是上次被擱置的設定。

在設置店鋪的時候,最好在各種方式之間切換。重點是融入字裏行間,沿著情節不引人註目地畫進讀者的印象裏。

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