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為什麽中國的動漫產業不能慢慢發展?有什麽對策?

中國動畫落後的原因

1.開始的比較早,五六十年代就開始了,當年制作的水墨動畫在當時是壹絕,還有後來的布面動畫。但遺憾的是,中國對這壹行業領域的重視程度還不夠,自然也就無法保持優勢,不斷創新,最終導致技術停滯不前,遠遠落後於國外的制作水平(圖為漫畫家白松繪制的漫畫系列形象“公爵兔”)。

4.受當前環境的影響,人才的能力受到嚴重制約,創新意識得不到有效發展。很多人照搬照抄,沒有自己的動畫特色,這讓他們極具吸引力。3.不成熟的市場環境。在中國,受限於傳統觀念,國內很多家長認為動漫創作是無所事事,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。這種觀念占據了社會的主要思維,使得中國的動畫創作缺乏壹個良好的環境和空間。書店、學校等文化場所對動漫創作不重視,甚至視其為異端,以至於國內很多動漫作家的作品在國內沒有市場,不得不賣給國外的動漫創作公司。4.由於管理層對動漫產品受眾的錯誤定位,動漫產品受眾年齡單壹,沒有消費層次,不是時尚主流。很多動畫只針對幼兒,極少數針對青少年和成人。5.資金難以到位,導致國內企業沒有足夠的資金制作動畫片。6.沒有形成完整的動漫產業鏈。中國的動畫產業基本集中在“動畫制作”和“電視播出”兩個環節。尚未形成完整成熟的產業鏈,衍生產品也沒有完全開發出來。再加上盜版的影響,很多動漫公司很難收回成本,也很難盈利。同時,動漫產業缺乏專業的運營管理團隊,極大地制約了動漫產業化的發展速度。如何進行成功的產業運作,形成良性的產業鏈,成為動漫企業亟待解決的問題。動畫人才的匱乏,讓國內動畫行業難以補充新鮮血液。長期以來,中國的傳統文化教育在壹定程度上禁錮了人們的思想,形成了順從、統壹的傳統文化心理。但是動畫的創作離不開豐富非凡的想象力,有時候需要的是極度誇張的想象力,這是壹門藝術,也是壹門科學。原創動漫人才的缺乏,人才培養模式的落後,成為制約我國動漫產業發展的關鍵。據了解,國內動漫產業急需創意R&D人才、藝術與技術兼備的復合型動漫人才、商業開發人才。目前中國動漫從業者不到1,000人,韓國只有1/3,所以中國動漫人才需求嚴重不足。⒏中國的動畫作品在制作理念上總是過於保守。壹位動漫迷認為,中國的壹些動漫作品有時過於強調教育意義,就像壹個老學究,漫畫作品本身沒有娛樂元素。目前國內很多動漫作品都是盜版,故事平淡無味,缺乏創意作品,很多作品都是換人頭不改劇情。國產動漫形象不可愛且缺乏幽默感和誇張感;動漫故事老套、幼稚,缺乏自主創新;卡通人物形象粗糙、平庸甚至令人反感,沒有美感。這些困擾中國動漫行業多年的老問題並沒有太大的改變。所以在人們的心目中,漫畫世界並沒有“中國制造”這個概念。(9)至於利潤,國外動漫作品中60%或70%的角色設計和後期制作都是由中國編劇完成,形成了動漫行業大家都接受的外包服務。壹個好的原創動漫編劇,接國外訂單壹般能拿到壹分鐘1000元以上的加工費,而為國內公司創作的收入只有300到400元。收入差距也造成國內優秀作品流向國外。在中國動漫產業鏈發達的⒑,對原創動漫的發展和扶持重視不夠。漫畫可以延伸動畫,市場前景巨大,但目前國內幾乎沒有動靜。原創漫畫是動漫和遊戲的基礎和起源。沒有蒸蒸日上的漫畫,很難改變目前後勁不足的狀態。11.動漫作品題材不夠多元化。在國內,動漫題材基本都是少女作品,其他類型因為政策等原因無法嘗試和創作,以至於作品單壹,無法推動動漫的發展。由此可見,如果要等到中國動畫發展的高潮,可能要等近10年。

中國動畫發展的制約因素

意識形態和產業政策的制約——動漫產業本質上是壹種文化娛樂產業,主要消費群體只有青少年。大部分動漫制播企業沒有抓住成人動漫產業國際化趨勢帶來的產業機遇,沒有把成年人作為目標消費者來創作適合成年人的動漫產品,極大地制約了購買力的提升,體現在播出環節廣告投放不足。秦時明月的百家爭鳴

創意和營銷人才嚴重缺乏——雖然近兩年國內開設動畫專業的院校和院系近百所,學生人數近萬人,但仍遠遠供不應求。目前中國動漫產業最缺的不是技術人員,而是創意編劇、導演、策劃、營銷人才。這也是很多國產動漫產品吸引不了觀眾的根本原因。管理人才的缺乏制約了產業的升級。壹些較好的原創產品比較分散,沒有連成鏈,導致銷售平臺缺失,產業升級後勁明顯不足。相對於外語“卡通”,“動漫”是壹個中國本土詞匯,從誕生的第壹天起就具有明顯的中國特色和地方色彩。在此之前,它所指的往往被稱為:漫畫、漫畫書、藝術片、動畫、漫畫等等。詞匯變化的背後,不僅僅是稱呼的變化,而是因為很難概括這個逐漸浮出水面的新興行業。世紀之交,動畫產業在中國悄然萌芽。這裏有壹個誤區:那就是動畫與動畫、漫畫與漫畫的區別與聯系。動漫是壹個產業,是由很多產業鏈組成的。它不是單壹的技術,而是壹個由龐大的群體組成的、面向所有消費者的產業。永遠比不上動畫,漫畫,漫畫。不僅涵蓋了這些,在國內也沒有得到認可。

中國動畫產業的現狀

2004年,中國動畫終於迎來了行業的春天,從政府到社會各界,都對這個行業投入了前所未有的熱情。4月20日,國家廣電總局發布《關於發展我國影視動漫產業的若幹意見》,政府以行政手段加大動漫產業發展力度,這在我國動漫發展史上尚屬首次。7月,首個“國家動漫遊戲產業振興基地”落戶上海。年底,北京動漫頻道、上海大眾動漫衛視、湖南金鷹動漫衛視三個動漫衛星頻道相繼獲批,首批9個國家動漫產業基地和4個動漫教育教學研究基地正式命名。截至目前,北京、成都、廣州已新增3個國家動漫遊戲產業振興基地和6個國家動漫產業基地。自2005年以來,中國國際動漫節每年舉辦壹次。主辦方由國家廣電總局通過招標確定,已在杭州舉辦兩屆。與此同時,專家學者紛紛撰文,暢談產業發展對中國動漫的意義,如落實中國動畫學會秘書長張松林先生促進動漫產業整體繁榮的政策措施,動員為振興中國動漫產業再創佳績,北京電影學院動畫學院院長孫立軍,打造中國自己的動漫產業,上海社科動漫課題組負責人、復旦大學新聞學院副教授郭虹等等。在國家政策的推動、社會各界的關註和業界的努力下,壹時間,動漫產業如火如荼,各個城市紛紛建立動漫產業基地,舉辦動漫展覽,制作動漫作品。據《中國動畫產業年度報告》課題組統計,2003年國產動畫作品總產量不足3萬分鐘。2005年第壹批* * *收到全國68個制作單位提交的173部劇,25659集,時長258314分鐘。經審核批準,164劇,24244集。第二批* * *收到國內93家制作單位提交的251部劇,25097集,時長358794分鐘。經審核批準,239部劇,24534集,長度349133分。這樣的規模在往年是不可想象的。在業界壹片叫好聲中,可以發現很多問題。動漫展上亮相的大多是國外動漫產品,國外動漫明星也受到觀眾追捧。筆者於2005年6月26日+065438+2005參觀了成都2005金熊貓國際動漫展,發現展館內出售的動漫衍生品很少是原創的,大部分都是國外的動漫形象。而且在市面上大量的動漫作品中,有多少是真正被觀眾認可的,又有多少是真正形成了動漫產業鏈的發展。雖然國家廣電總局多次規定國產動漫節目在動漫頻道和少兒頻道的播出比例不得低於60%,但遺憾的是,全國各地區動漫觀眾最喜歡的還是日本、歐美的動漫作品。在對北京、上海、杭州、成都四地動漫觀眾消費情況的抽樣調查中可以發現,消費者最喜歡日本和歐洲動漫作品,其中最喜歡日本動漫的占73.6%,最喜歡歐美動漫的占16.0%,最喜歡國產動漫的僅占7.3%。

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