手遊和端遊幽靈哪個更好玩?個人覺得壹個手遊的幽靈比較好玩。為什麽?我們來看看相關的體驗介紹。
第壹,職業技能的調整
手遊鬼故事在保留各種職業技能特點的前提下,對端遊的技能進行了大規模的整合和調整,以適應手遊的運營。主要調整方向是:
整合和持續招聘
作為原軍方?卷舌頭?引誘?、?六合?鎖?、?離開皇宮?後悔?三個技能會合並成壹個技能,可以壹鍵同時把幾個敵人拉到面前,讓他們攻擊自己。
整合相似的技能
如果在端遊中陌生人擁有?青木?、?厚土頌?、?鬼鳳凰在人間?和其他召喚技能壹樣,為了方便手機操作,將手遊中不同人的召喚技能結合起來,壹鍵召喚多種寶寶,節省了按鍵空間,方便了操作。
智能操作
比如醫生為了適應手機在手機遊戲中的操作,加入了智能加血系統,可以更方便的使用?甘露?、?益氣安神?等技能給自己和隊友加血。
第二,新的天賦和技能系統
《倩女幽魂》手遊原創天賦技能系統。玩家每完成壹項技能,就可以獲得相應的天賦點來提升天賦技能。玩家需要從每壹層的三個天賦中選擇壹個來練習,不同的天賦會針對不同的發展方向。比如壹個醫生的壹級天賦,要求玩家在提高攻擊、提高異常狀態抗性和提高防禦之間選擇,玩家也可以隨時改變選擇的天賦,以適應不同的戰鬥。
加入天賦系統後,可以在不增加技能的情況下,賦予技能不同的效果。這不僅節省了操作空間,也給了玩家更多的方向去尋找,讓玩家有更多的空間去塑造壹個具有自己風格的強大角色。
第三,作戰行動優化
MMORPG經常有復雜的戰鬥場景需要玩家處理,流暢的操作模式尤為重要。為了應對不同的戰鬥場景,玩家可以在《倩女幽魂》手遊中保存多種技能組合。是野PK還是副本,可以壹鍵切換。《倩女幽魂》開創了搖桿觸控的雙操作模式,玩家可以使用虛擬搖桿和觸控來移動。同時,在遊戲中,還可以通過點擊目標和使用切換目標來選擇技能目標。手遊玩家往往不會像端遊玩家那樣持續玩遊戲那麽久,也有更多的時間投入到遊戲中。在這方面,《倩女幽魂》手遊在繼承經典玩法的同時,也對它們進行了改進。
壹站式任務的持續時間縮短。
壹站式任務由五個日常任務組成。在每壹個壹站式任務中,玩家會收到五個任務,去五個不同的副本完成任務。端遊時代的壹站式任務往往有大量的關聯任務,全部完成甚至需要壹個多小時。
手遊中,壹站式只會保留五個核心任務,副本戰鬥有所調整,完成壹個壹站式遊戲的時間大概在20-25分鐘。同時,壹站式任務將增加吳佳後院、小雞快跑、科舉夢三個手遊獨特任務,不同的獨特道具將在副本中落下。
靈獸系統調整
靈獸系統也是端遊玩家比較喜歡的玩法。在《倩女幽魂》手遊中,玩家還會得到各種靈獸,與它們並肩作戰。考慮到手遊的特點,靈獸的攜帶條件是從端遊到端遊修為?換壹個等級,不同靈獸的戰鬥力自然不會有差距。玩家在遊戲初期有機會獲得可靠的靈獸夥伴。
但那不就帶了個靈獸,就推出了《倩女幽魂》手遊嗎?靈獸變臉?功能。手機遊戲中有哪些靈獸?力量型,智力型,根骨力量型,根骨智力型?四種,同類型的靈獸可以通過易蓉丹改變外形而不改變內部屬性,大大節省了玩家培養靈獸所需的時間。想要萌萌的小黃雞還是酷酷的小兔子,都可以壹鍵切換。
四、新的活動玩法
《倩女幽魂》手遊繼承端遊?壹條龍?、?關寧戰場?在等待優秀遊戲性的同時,加入了許多新內容:
新門派挑戰遊戲
為了讓玩家隨時隨地感受單挑的快感,《倩女幽魂》手遊加入了武俠挑戰遊戲。玩家可以隨時挑戰同職業的玩家,接受挑戰後會被送到專用的壹對壹錦標賽地圖。門派挑戰中,玩家將無法使用恢復藥物,孰強孰弱。門派挑戰讓玩家有機會和自己的兄弟壹較高下。誰是教派?大哥?讓我們看看!
五、智能掛機系統
為了適應手機平臺玩家的遊戲習慣,《倩女幽魂》手遊加入了掛機系統。玩家可以自由選擇是否開啟掛機,掛機期間玩家會自動打怪物。