1.受罰者的災難:長生鳥套長期存在的問題依然是對boss的傷害,所以受罰者依然是首選寶石。
2.太極石:由於導流屬性中幾乎沒有A級傷害,所以太極增加的A級傷害效果會超過囚徒獨立傷害增加,同時帶來的堅韌提升也保證了生存,所以是必備寶石。
3.被困者之災:其獨立增傷特性提供大量輸出,因此是必備寶石。
4.轉向秘石:防禦寶石。如果妳覺得自己扛不動,就把被困者換掉。可選。
5.賊神復仇石:放風箏的過程中基本可以享受到最大效果,但是在引導樁的時候需要依靠冰環+古帕來接近怪樁。這時候只能享受最低限度的特效,可選。
第六,導流的技巧選擇
主動技能:
輻射-熱能匯聚解體:核心技能,保證了其吸引怪物,大範圍快速補滿不死圓點的特性。
傳輸-安全通道:核心技能,大大提高機動性,減少傷害。
冰甲-冰甲:核心技能,生存的保證
法寶——偏轉盾:核心技能,2.4改為最大生命值4%的盾值,可以理解為反擊的固定值。
鉆石體皮膚-結晶體:可選技能,由2.4改為最大生命值80%的護盾值。
時間延遲:可選技能,自由選擇符文,眩暈減速的控制效果,打boss帶罩會相當舒服,還能觸發被困者的寶石效果。
冰霜新星-深凍或凍骨寒:可選技能,10%的暴擊增益約為12%-13%,傷害增加幅度不明顯且控制效果不加強;33%的A2漏洞收益超過20%,但是由於不死鳥點的疊加機制,大部分怪物幾乎享受不到這個漏洞。
黑洞-黑洞視界:可選技能,怪控+地板吸收,增強生存能力。
鏡像-多個替身:可選技能,結合黑洞,可以提供超強的場控+地板吸收,單獨使用效果不佳。
被動技能:
魔術師:核心技能,保證幾乎不使用cd進行傳輸,生存能力大幅提升。
力量不穩:核心技能。春哥不需要解釋吧?
無畏:核心技能,獨立傷害增加特性和冰環古帕最大化輸出。
鬼影:半核心技能,硬傷減免應該也不用解釋了吧?
護身之力:可選技能,由最大生命值的2.4%改為70%,但在實戰中幾乎無法維持。
接下來我們繼續講壹些導流沖擊高級秘境的經驗:
第壹,請永遠記住,高等級地圖是最重要的。沒有好的地圖,任何裝備、技能、技術都是空談。
第二,我們需要的不是幾個分散的怪物,而是多群精英和大量的暴民。所以,除非地形有限,否則盡量不要回頭,永遠向前,讓怪物跟著我們,接受不死鳥dot的復制(烘焙)。
第三,要適當的吃飯,因為我們需要觸發幻術掌握來刷新心靈運輸的cd。
四、導流的基本操作
1.對於沒有精英的古怪群體
直接放棄就好。利用閃速逃跑,每個暴徒只能提供1層增加傷害buff,完全沒有必要。
2.對於1-2群精英怪物
吸引怪物仇恨,折疊不死鳥點後,拉著身邊的小怪繼續風箏下去。除非高速小怪很多,壹般不需要清理,可以慢慢放風箏。除非精英的生命值低於20%或者魔法技能精英的生命值低於30%,否則盡量不要主動殺死精英。
3.適合3-4組精英怪物
就站在堆上藏技能!當藍色精英或者部分血量較少的精英被清理後,剩下的精英按照第二條處理,即保證隨時和精英壹起放風箏,殺死暴徒。
第五,導流的優化操作
1.由於2.4新孤註壹擲和導肩造成的2.5倍獨立傷害,站樁導是我們輸出最大化的方式。盡量選擇元素關的非火階段風箏聚集,火階段原地不動引導輸出4秒(生存壓力大請忽略)
2.由於點的疊加原理,A1優於A2。如果帶傷罩,請在引導前把罩放在怪堆頂上(生存壓力大請忽略)。
3.合理利用鉆石皮,比如在元素擋火階段,用鉆石皮吃傷。
4.做出合理的選擇。離開不能被風箏帶走的地形,比如單獨的金閃閃。硬鋼反而會耽誤時間。
關於導流的其他壹些可能的問題
1.為什麽抽氣會燒爐?
按照設計理念,不死鳥的玩法是利用精英提供的高傷害buff來提高輸出,所以精英實際死亡越慢越好。但在實戰中,即使五組精英在壹起,暴徒的死亡速度也遠遠快於精英。但是因為不死鳥dot遠了會破,而且不死鳥打boss真的很笨拙,所以還是需要這個50%的精英傷害。
2.為什麽不用以太網?
以太網的優勢在於它提供了無與倫比的移動性。對於賭博和跳躍的怪物,以太網是最好的選擇:
2.3版本的黑衣人對以太的依賴很大,主要是黑衣人狀態下閃現時沒有能量消耗。
2.4版本的不死鳥,在使用以太的時候,秘能會有很大的問題,而且在秘能降低的時候,不會觸發天鷹胸甲的減傷效果,絕對不會帶來很大的生存壓力。
所以請擺脫“以太是畢業武器”的想法。
3.為什麽不用壹個新的指導副手呢?
在PTR的上壹個版本中,off the charts受到了傷害,因為指導副手施放的秘密隕石享有全部秘密能量加成。現在的PTR,任何耗能技能和傷害都比不上dot。同時使用新的導護輔助會導致導護肩和天鷹胸甲只有壹個選擇,會同時失去輸出和防禦,多占用壹個技能場,所以不會使用。
4.為什麽不用火來跑?
火激流雖然有25%的減傷效果,傷害略高於強烈光波,但是攻擊範圍硬,不利於怪不死鳥dot的快速積累,所以不使用。
5.為什麽秘密能量總是不夠?
當武器沒有攻擊速度,全身只有10%的峰值攻擊速度和10%的消耗減免時:
如果科馬克沒有帶回秘技,他需要60%以上的腰帶消耗減少效果來維持秘技。
如果科馬克帶回秘密能量技能,他需要55%以上的腰帶消耗減少效果來維持秘密能量。
我們自己想辦法解決吧。
6.為什麽血線總是起不來?
首先請註意妳的韌勁是不是由護甲,總抗等堆積而成的。,還是受生命上限的限制。需要必要的血量,但是血液的質量更重要,這壹點之前很多精華都有提到。同時在實戰中要盡可能註意血細胞的下落位置。傳送不僅僅是壹個跑步放風箏的技能,更是壹個關鍵時刻救命拉起血線的技能(因為現在的護盾是和最大血量掛鉤的,血量優先級略有提升,但是血的質量還是要註意的)。
7.在所有技能中,我應該把哪壹個作為我的生存取向,哪壹個作為我的輸出取向?
請根據個人習慣和操作方法選擇,因為導流的傷害核心是不死鳥點,其余傷害都是輔助。
8.為什麽不堆積任何技能傷害?
首先,WIZ除了蛇技能享受獨立乘法待遇,其他所有技能都是和buff和脆弱debuff***(脆弱debuff * * *)這兩個角色加在壹起的,所以它本身的衰落是嚴重的。其次,引導法術本身並不是高傷害技能,目的是吸引怪物,快速補滿亡靈圓點。
六,寫在後面。
1,暗黑永遠是壹個面子、裝備、技術* * *的遊戲,所以只要妳自己努力,妳能達到多少層完全是自然的,沒必要太在意。樓主壹直認為階梯榜前面沒有特別的區別,只是隨機圖的質量造成了時間上的區別。
2.樓主上面寫的都是個人經歷和思考的結果,難免有錯誤。如有發現,希望指出,樓主壹定會修改,謝謝。