從1926,中國第壹部動畫片《片場大鬧》誕生,中國動畫已經80歲了。20世紀60年代和80年代初,國產動畫片曾壹度創造輝煌,出現了《大鬧天宮》、《滄海壹粟》等具有鮮明中國特色的優秀動畫片,在國內外大受歡迎。然而到了80年代中後期,隨著人才的斷層和日美動畫的沖擊,中國的動畫產業逐漸風光不再。當中國政府在20世紀初看到動畫產業的巨大市場時,發現除了壹群在日本動畫影響下成長起來的二三十歲的年輕人,沒有人可用,中國動畫已經失去了主心骨和原創力。
年輕人在快速成長,落後的中國動畫要再次騰飛還需要時間。
目前熱鬧的動畫潮流至少在數量上給了我們安慰。但是,我們更關心的是,新壹代的“原創中國”動畫風格何時出現。既不是好萊塢,也不是日系風格,而是真正屬於中國人的動畫形象和動畫故事,大家都很期待。
回顧歷史,如果簡單分類,80年來中國動畫片大致經歷了四個階段:
萌芽階段:
從《畫室大鬧》到《鐵扇公主》
中國動畫電影的歷史始於1926,以第壹部動畫短片《片場大鬧》的誕生為標誌。創作這部短片的萬氏兄弟——萬來明、萬古禪、萬和阿特拉斯——被稱為中國動畫電影的奠基人。
早在65438+20世紀20年代初,受大力水手等美國漫畫的影響,萬兄弟就萌生了制作漫畫的想法。在接下來的兩三年裏,四兄弟用壹架由舊相機改裝的逐幀相機拍攝了舒振東的《中文打字機》、《伊利汽水》、《味精》等動畫廣告片,積累了大量的動畫制作經驗。1926年,萬兄弟基於動畫廣告片的技術,成功拍攝了中國第壹部動畫短片《片場大鬧》。“這是壹部由真人和動畫組成的動畫片。萬古禪在劇中飾演真人——編劇,電影的所有制作都由四兄弟完成。這部動畫片的問世讓全世界刮目相看。”中國動畫學會秘書長張松林告訴記者。
1941 9月,由萬兄弟執導的動畫長片《鐵扇公主》在上海新華聯合電影公司開拍,這是繼1933美國的《白雪公主》之後,世界上第二部動畫長片。“它是根據中國古典名著《西遊記》中的故事‘三借芭蕉扇’改編的。影片長達80分鐘,匯集了100多名動畫工作者,並對他們進行了培訓。花了壹年半才完成。這部電影在上海、廣信、湖廣三家電影院上映壹個多月來反響良好,在東南亞和日本也受到熱烈歡迎。”張松林說。日本《鐵臂阿童木》的導演清智崇曾說,是電影《鐵扇公主》讓他萌生了投身動畫創作的想法。萬素明是他的啟蒙老師,可見這部作品在當時的影響之大。
太平洋戰爭爆發後,萬氏兄弟被迫停止動畫創作,中國動畫電影發展的第壹階段也宣告結束。
第壹個榮耀:
《大鬧天宮》由此誕生。
1949後,動畫電影恢復。從那以後壹直到文革,中國出了很多優秀的動畫電影,這是中國動畫電影的第壹個輝煌時期。
嚴定賢是解放後成長起來的第壹批動畫人。畢業於蘇州美術學院動畫專業。他在1950年代被分配到上海電影集團,即上海動畫電影制片廠的前身。“從1957上海動畫電影制片廠成立到1965這八年,是中國動畫的‘黃金時代’。動畫片的種類很多,有動畫長片、木偶動畫、水墨動畫、剪紙動畫、折紙動畫;優秀的作品很多,除了最著名的《大鬧天宮》,還有《小蝌蚪找媽媽》、《孔雀公主》、《豬八戒吃西瓜》、《金海螺》...都是國內外很有影響力的作品。”嚴定賢說。
在此期間,上海動畫電影制片廠作為全國唯壹的動畫制片廠,共制作影片105部,其中動畫片40部,木偶電影37部,剪報16部,折紙電影3部,木偶紀錄片9部,從業人員380余人,培養了壹大批優秀的動畫原創人才。
作為原畫八大主創之壹,嚴定先對這壹時期的動畫電影有著深刻的理解:“這壹階段的動畫電影具有強烈的中國特色。
當時我們的拍攝技術和特技還沒有美蘇動畫片高。都是手繪的,但是我們堅持發展民族文化,拍了很多有自己特色的電影。"
嚴定賢以水墨動畫為例:“水墨動畫是完全中國式的動畫,是我們自己實驗創造出來的。”《小蝌蚪找媽媽》讓齊白石的畫在銀幕上動了起來。壹群小蝌蚪只是壹群墨點,但影片用它們遊泳隊形的變化和速度的節奏來表現細膩的感情,很有中國山水畫的味道。魅力。”
此外,剪紙動畫、折紙動畫、木偶動畫還充分發揮剪紙、皮影、折紙、木偶等中國民間文化的特點,挖掘民間故事題材,從形式到精神都充滿了中國味。“這些作品在國內外頻頻獲獎,文革以來也有不少電影在國外上映,比如《大鬧天宮》、《穆迪》,至今仍有轟動效應。外國觀眾對這樣壹部有中國特色的電影很感興趣。”嚴定賢說。
第二個榮耀:
《是什麽造就了大海》又興風作浪。
文革結束後,中國動畫產業繼續發展。此時,嚴定賢聯合導演了《滄海桑田》,這是中國第壹部寬銀幕動畫長片。“在停頓了近十年之後,我們終於能夠創作壹部新電影,我們都很熱情。”嚴定賢說。該片匯集了近30位主創人員,包括15幅原畫,歷時四個月拍攝。“我們還是突出中國特色,用了《封神榜》的故事片段,但去掉了‘還魂抱夢’等糟粕,突出了哪咤與龍王的矛盾,代表了正義與邪惡的鬥爭,把哪咤塑造成壹個勇於為人民自我犧牲的少年英雄。形象很感人。”嚴定賢說。
此時的拍攝技術相比《天宮》已經進步了不少。“片中哪咤出世時,蓮花苞晶瑩剔透,深海龍宮景色多變。這些鏡頭用了很多特效,當時的效果非常漂亮。”但在造型藝術上,嚴定先依然堅持中國的神韻:“影片中有超過100個海浪和海水的鏡頭,都是用國畫畫出來的,和迪士尼動畫中海水的樣子完全不壹樣。很多觀眾看後說,壹看就是中國的海水。”
1979之後的十年是公認的中國動畫的第二個黃金時代。誕生了《海鬧》、《金絲猴》、《天庭奇俠譚》等動畫長片和《鹿鐘書》、《狙擊手與蚌類的搏鬥》、《山景》等水墨動畫片。此外,這壹時期還制作了《三個和尚》、《雪童》等200多部動畫短片。“這壹時期的動畫制作比文革前更加成熟,從人物塑造、故事安排、拍攝技術都走得更遠。但是,中國特色的傳統沒有變。”嚴定賢說。
到了1980年代後期,壹系列的漫畫開始出現。隨著電視機的普及,《黑貓警長》、《兩代情》、《葫蘆兄弟》等動畫電影開始成為動畫界的新寵。“動畫短片通常放在正式電影前面。後來電影院放映多了,所以電影前的短片就取消了。這時電視機開始進入家庭,動畫片適應了電視的要求,很快發展起來。”嚴定賢說。
這壹時期,除上海動畫電影制片廠外,國內還有20多家動畫制作單位,長春、北京、南京、福建等地開始創作各種類型的動畫作品。上海動畫電影制片廠“獨家生產”的壟斷地位不再。
90年代後:
春潮湧動,好片寥寥無幾。
進入1990年代後,中國的動漫產業開始走向市場化,之前壹直使用的“統購統銷”的計劃經濟模式被打破,“自負盈虧”的市場經濟模式開始出現,動漫創作成為壹個產業。
中國動畫學會會長金說:“從65438年到0994年,國內動畫產業發展迅速。從創作單位數量到員工數量,十幾年間翻了十倍、十幾倍。目前,中國有200多所高校設有動畫專業,學生近3萬人。去年中國制作的動畫片總時長為4萬分鐘,今年可能達到6萬分鐘,是十年前的100倍以上。”隨著制作技術的不斷發展,動漫市場和動漫產業鏈已經初具規模,這是目前國內動漫產業的趨勢。近年來,各地政府對動漫非常重視和支持。三個衛星頻道、九個生產基地和四個研究基地都發展迅速。去年,首屆中國國際動漫節在杭州舉行。
中國動漫產業在快速發展的同時,問題也同樣突出。“每年那麽多作品,真正意義上的經典作品很少。20年前的動畫作品並不多,但幾乎每壹部都能被觀眾記住,直到今天依然具有藝術生命力。”金郭萍說道。原創力弱是目前國內動漫行業最大的問題。國產動畫片中鮮有令人難忘的形象和故事,如黑貓警長、美猴王、兩代情等。只有《蓮花燈》等幾部電影讓人印象深刻。人物粗糙,情節平淡,是當下漫畫普遍存在的問題。造成這個問題的最大原因是高端動漫人才的缺乏。“‘文革’時期國內動漫產業的人才缺口,造成了青黃不接的局面。40歲到60歲的高水平導演、編劇、制片人比較缺乏。另壹方面,雖然目前學動畫的學生很多,但是真正有天賦的比例並不高。”嚴定賢說。
應該說,中國的動漫產業,從制作模式到人才連接,都處於壹個過渡階段,需要時間去調整和改變。“我認為需要5到1 0年才能完成改造。”嚴定賢說。
歷史再現
大鬧天宮,經典誕生。
說起中國動畫電影的輝煌歷史,《大鬧天宮》總是被人們津津樂道為“標誌性作品”。這部動畫長片在上世紀80年代轟動歐美,在40多個國家和地區發行,創下了中國美術片的產量紀錄,幾乎成為外國人眼中中國動畫片的代名詞。
然而如此經典的作品,卻是在60年代初的簡陋條件下,完全由手工制作而成。作為劇組中最年輕的原畫師,嚴定賢是參與《大鬧天宮》創作的少數在世者之壹。“導演蘇皖明當時已經60多歲了,拍壹部西遊記的動畫長片是他的夙願。當時創作人員都是30歲以下的年輕人,萬道鼓勵我們個人創作。他經常說他是大導演,我們是小導演。”
壹部優秀的漫畫,從形象、背景、動作到劇情,都需要很高的設計水平。當時萬大師請了和張兩兄弟來設計人物和背景。孫悟空的形象參考了京劇的臉譜,動作也采用了很多京劇節目,加上背景音樂和配音,剛健、勇猛、渾厚。”嚴定賢說。
基本的形象動作確定後,萬來明把每個具體段落的創作分配給每幅原畫,讓他們發揮想象力。“我被分配到前半集,孫悟空鬥巨靈神的情節。當時想用動畫的特點來表現孫悟空的敏捷,巨人精神的笨拙和沈重。於是我誇大了他們的體型對比,兩人的特點壹下子就出來了。我的壹個同事被分配到壹個土地神的場景。土地爺從土裏出來的時候還加上打噴嚏捏鼻子,很搞笑可愛,印象深刻。”為了把人物的動作畫好,嚴定賢等人還專門去了京劇博物館學習京劇,積累創作素材。
這部卡通片的總長度是65,438+0.65,438+0,000英尺,放映兩個小時。拍攝這樣壹部全手繪的動畫長片,的確是壹項艱巨的工程。數百位原畫師、山水畫家、攝影師等制作人用了近四年的時間,從1961完成到1964,全片* * *繪制了65438+多萬張圖片。“原畫先畫好圖,然後輔助人員在玻璃紙上描摹上色,再用相機拍攝。每秒至少畫12張。光畫畫就花了兩年多。”嚴定賢說。
拍完之後,我們還要試拍。“就是把完成的片段再放壹遍,導演會拿著幾幅原畫看。這是我們最害怕的時候。看到符合創作要求的好東西,導演會當場表揚。但是看到不滿意的導演,也會當面提意見。這關系到每個人的自尊心和榮譽感,所以大家對創作都很認真,對自己很嚴格,害怕當眾被批評。”
用嚴定賢的話來說,那時候動畫創作中的原畫就等於電影中的演員:“我們經常和導演討論,交流創作經驗,了解導演的想法。導演和我們自己對工作的要求都很高。如果不好,我們再改,直到滿意為止。”閆定先說:“現在的原畫都是計算壹幅畫多少錢,按件取酬,和導演的溝通少了很多。如果說現在動漫是在生產商品,那時候我們追求的是藝術。這是不同的時代決定的。”