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象棋活動策劃

棋牌活動策劃1壹、活動名稱:

“三盤棋”——中國象棋、五子棋、跳棋。

二、活動的目的:

1.提高人的註意力,培養冷靜的能力。

2.培養人的自我控制、自我調節、自我教育的能力,培養人的嚴肅性。

3.提高人的智力,培養邏輯思維能力。

4.鍛煉人的頑強意誌,培養抗挫折意識。

5.培養人的全局觀念和團隊意識。

6.促進同學之間的友誼

三、活動對象:

XX系XX班全體同學。

四。地點:

外語樓511

動詞 (verb的縮寫)活動時間:

165438+10月初下旬自習時間

不及物動詞活動:

活動將以抽簽方式隨機分為六組,每組7人,由學習委員艾慧擔任裁判(***43人);

每組由組內人員推選壹人擔任組長;

隊員根據自身特長分為三隊,A隊2人;b隊,2人;C隊3人;

a隊下棋:各隊單循環對弈,兩隊博弈如下:

A 1(第壹手)VS B 1(第二手)

A 2(反手)VS B 2(壹手)

贏壹局得3分,輸壹局得1分。

b隊下五子棋:每隊單輪,采用七局兩勝制。

A 1(第壹手)VS B 1(第二手)

A 2(反手)VS B 2(壹手)

贏壹局得3分,輸壹局得1分。

c隊以3VS3模式下西洋跳棋,每隊執行壹個循環。每局第壹名贏家5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分,第五名1分,第六名0分。中途放棄的得0分。註意:禁止“滾棋”。

裁判將計算每組的最終分數,決定排名並頒發獎品作為鼓勵。

七。預算:

八、活動中應註意的問題:

1.當幾組積分相同時,進行加時賽,用飛行棋決出勝負;

2.活動期間,要服從裁判和班委會議的安排和管理,保持教室安靜;

3.活動結束後,打掃教室,拿走大紙片。

九。活動負責人:

計劃員:XX

組織:班委全體成員。

棋類活動策劃2壹、活動目的:

(壹)協會舉辦“新生杯”象棋比賽,這是前兩次比賽的精神。為了調動全校學生熱愛象棋活動,培養他們對智力競技文化活動的熱情。營造學校體育節目的藝術氛圍,從而豐富校園文化生活,活躍校園競技氛圍。

(2)我會秉承“以棋會友,以棋會友,繁榮校園文化”的宗旨和“競技與娛樂相結合,交流與推廣相結合”的精神,讓大學生對傳統文化有更深入的了解!

(3)活動面向全校舉辦,這個活動會有很大的影響力和號召力。對本協會的宣傳起到重要作用,同時也將拓展棋牌競技的新空間。

二、活動背景:

(1)象棋是壹種古老的智力遊戲。人們往往通過下棋來領悟人生哲理,提高覺悟、思維能力和生活樂趣。

(2)燕山校區目前以文科生為主。對於傳統來說,“棋”是衡量壹個人文化素養的標準之壹。在師大燕山校區舉辦象棋比賽,更能體現我們師大燕山學子豪爽的文化氛圍。

(3)象棋不僅是休閑遊戲,也是競技運動。上個世紀,1961,國家體委將中國傳統象棋列為競技體育項目。現在是網絡信息的高端發達時代,桌遊也在網絡中迅速發展,拓寬了自己的領域。桌遊的奧秘仍然是我們很多精英不得不探索和追求的項目之壹。

三。活動:

根據我們學校的實際情況和自身條件,以及同學們的建議,我們有以下四種類型的比賽:

(1)國際象棋

(2)跳棋

(3)五子棋

(四)軍旗

四。目標受眾:所有在校學生

動詞 (verb的縮寫)活動時間:165438+10月20日(周六)-165438+10月21日(周日)。

165438+10月20日上午:

9:00—12:00

在第三活動室舉行象棋選拔賽;在1活動室舉行了壹場跳棋比賽。

165438+10月20日下午:

14:30—17:30

在第三活動室舉行象棋決賽;在1活動室舉行國旗比賽。

165438+10月21上午:

9:00—12:00

舉辦五子棋比賽。

地點:第三活動室——第壹活動室

不及物動詞活動流程

(1)宣傳

1,公示時間:165438+10月15至165438+10月19

2.宣傳方式:

海報:海報要簡潔,主題突出,提供的信息要保證正確。

宣傳單:內容要求有吸引力、感染力、宣傳力度大。

(2)接受報名。

1,設置報名:在報名點食堂門口。

負責人:xxx xxx

2.電話註冊:

負責人:xxx

聯系信息:

負責人:xxx

聯系信息:

(4)競爭過程

參考附件

七。獎項設置

象棋比賽

冠軍壹名,獎品+證書。

亞軍壹名,獎品+證書。

亞軍,獎品+證書。

幾個獲勝者、證書

跳棋比賽

冠軍壹名,獎品+證書。

亞軍壹名,獎品+證書。

亞軍,獎品+證書。

幾個獲勝者、證書

連續五次

冠軍壹名,獎品+證書。

亞軍壹名,獎品+證書。

亞軍,獎品+證書。

幾個獲勝者、證書

軍棋

冠軍壹名,獎品+證書。

亞軍壹名,獎品+證書。

亞軍,獎品+證書。

幾個獲勝者、證書

八。活動人員安排

會場組:談、梁創樂、鐘、周波、何

攝影組:鄧夢如薛

簽到組:姚東東、黃亞-負責參賽選手的簽到和抽簽。

象棋組、五子棋:秦全良、鄧少江、魏善發——評判並記錄比賽結果。

跳棋與軍棋:陸、郭繼勇、李——兼記比賽結果

應急小組:喬新發-所有處理事件的人員都在各自的崗位上,靈活調動,互相照顧!

九。活動預算

1,報名表,評分表,評分表

10元

2.海報

10元

3.旗幟

40元

4、傳單

30元

5、活動獎品和證書

60元

6.其他不可預測的費用

15元

這項活動的費用是* * *

165元

X.賽後工作

(壹)向獲獎者頒發獎品和證書

(2)成本處理

(3)書面總結

比賽結束後,我們將以照片的形式展示我們的比賽。

給獲獎學生頒獎

策劃書:廣西師範大學經濟管理學院棋牌聯合會。

棋類活動策劃3為豐富校園文化,探索校園文化活動新主題,培養大學生的大局意識和創新精神,豐富和改進我院學生會工作,在我院首屆校園文化周期間,舉辦了城市管理學院首屆校園棋類遊戲比賽。借助高校文化周這個平臺,展示我們城管師生的風采。

壹.活動主題:

我認為妳能做到。我們可以壹起做。

第二,組織單位

主辦單位:學生事務處,

承辦:學院學生會

三。活動要求:

1以各部門為主體,以班級為單位或團隊;參賽隊伍必須是兩人或兩人以上。

項目:中國象棋、五子棋、跳棋等。

四、比賽時間:

3月24日-28日16: 50-18: 00。

動詞 (verb的縮寫)比賽規則:

1.先到者在工作人員處登記,領取比賽器材。遊戲結束後,收拾遊戲裝備。去工作人員那裏登記遊戲結果,歸還遊戲裝備。

2.比賽采用先淘汰後循環,淘汰賽采用壹局決出勝負,平局再加壹局直到決出勝負。其中象棋初賽“壹局勝”,復賽“三局勝”,決賽“五局勝”;五子棋是壹個“三局兩勝”的系統。

3.比賽雙方的選手將由隨機抽簽決定。

4.比賽期間,每壹步限20秒。留手不後悔。壹言不發的看棋,不要幹擾比賽的進程。

5.比賽期間,體育場必須保持安靜和整潔。沒有噪音。妳應該小心處理遊戲設備。如果您有任何問題,請舉手,我們將盡力幫助您解決。如遇無理取鬧,工作人員將當場取消其資格。

6.進場前請仔細閱讀比賽規則。希望妳能遵守,讓遊戲順利進行。未盡事宜另行通知。

六、獎項設置

1.比賽設冠、亞、季軍1名。

2.鼓勵獎10,最佳部門組織獎1,最佳團隊獎1,優秀選手獎若幹。

棋類活動策劃4壹、設計意圖

桌遊是壹種新穎、有趣、具體、操作簡單的遊戲,可以讓孩子在愉快的心情下,集中註意力進行仔細的觀察和思考,訓練思維。我們班大部分孩子都沒有接觸過這些棋牌遊戲,所以現在要實現這個功能,壹切都要從基礎做起。學習桌遊可以更好的培養孩子良好的學習習慣和意誌品質。妳可以利用棋盤遊戲讓孩子坐直、睜大眼睛、閉緊嘴巴、雙手保持安靜並認真思考。為了充分調動孩子們在角落活動中動手、動腦、動手的積極性,提高孩子們的智力開發水平,我們精選各種廢舊瓶蓋,打造了“益智棋系列”,由七個完全獨立的棋類遊戲組成,涵蓋了兒童的數學、語言、社會等知識領域。在指導思想上以兒童為出發點,迎合兒童的興趣和特點,滲透環境教育的理念,充分體現區角活動的特色。

二、活動目標

1,培養孩子積極參與桌遊的興趣。

2.掌握各種桌遊的基礎知識和招式。

3、能逐步將學到的基礎知識運用到象棋活動中。

4.逐漸形成戰勝困難的堅強意誌。

5.逐漸形成良好的下棋習慣,鍛煉人際交往與合作的能力。

三、活動準備

1.檢查或下劃線彩色紙板,使棋盤。

2.選擇與棋子同類的廢瓶蓋。

3.根據各種棋類的內容要求,從廢舊書籍中選取圖片剪貼在瓶蓋或棋盤上。

四、月度活動安排

九月:象棋的禮儀遊戲

制作目的:培養孩子的文明禮貌意識,養成良好的行為習慣。

遊戲玩法:用猜的方法決定誰先開始遊戲,按照提示前進、後退或再扔壹次,看誰先到達終點或通過終點,就算勝利。

十月:

1,五子棋

制作目的:培養孩子的觀察能力,提高思維的靈活性和敏捷性。

作品玩法:每位玩家手持壹枚相同顏色的棋子,每位玩家要盡快將自己的棋子排成五枚相連的壹排(橫、豎、斜排均可),同時阻斷對方玩家五枚棋子的連接,五枚相連多的壹枚為勝者。

水平變化:能力差的孩子可以和同伴協商制定自己的規章制度,玩排序接龍、擺圖形等遊戲。能力強的孩子可以玩五子棋。

2、識字棋

制作目的:復習識字,培養孩子組詞造句的能力。

作品玩法:把字放下,猜拳頭決定誰先轉棋。壹個識字能力強的孩子來當裁判。棋手隨意翻轉壹枚棋子,大聲讀出單詞的發音。發音正確時,取出棋子,小簽移動壹個數字;錯誤,棋子放回原處,小簽不動。小標誌:第壹個到達終點的人獲勝。

水平變化:先玩識字遊戲,再玩選詞造句遊戲。

11月:

1,趣味安全棋

目的:認識“1-60”數字的順序,練習壹致的手數和口數;對幼兒進行安全教育。

作品玩法:從起點出發,猜拳頭決定誰先擲骰子。正面朝上的骰子數就是移動的次數。轉到正確的圖片,按照提示進行操作。轉到錯誤練習的圖片,按照提示後退。贏就是先到達終點。

變級:先根據畫面意思進行遊戲,然後將畫面移除,用箭頭、文字等符號進行提示,通過看符號來加強孩子的識字和判斷能力。

2.分類象棋

制作目的:培養孩子的分類能力。

遊戲玩法:棋子分為動物、花卉、人物、水果四大類,每類五張圖片。孩子們協商分配要找的類別,猜拳頭決定誰先開始。摸完棋後,他們不能讓別人看到畫面,這屬於他們要找的範疇。把圖放他們那邊,否則放回去,下次記得不要碰棋。大家順時針輪流下棋,獲勝者是先收集到五張相同類別的圖片。

十二月:

1,奇偶棋

目的:促進兒童對10以內或20以內的奇數和偶數的理解。

作品玩法:孩子們從起點出發,擲骰子決定誰先下棋。下棋的孩子要數壹數國際象棋上的數字,說是奇數還是偶數。然後,轉棋看答案,判斷對錯。正確,到此為止,錯誤,退壹步。誰先到小紅旗,誰就贏。

等級變化:孩子先玩10以內的奇數和偶數,再玩20以內的奇數和偶數。熟練掌握後,根據教育活動的目標,可以改變棋子的畫面內容,用這種形式復習相鄰數和數的構成。

2.算棋

制作目的:復習10以內的加減運算。

遊戲怎麽玩:每個人有四道沒有答案的加減法題。擲骰子決定誰先碰國際象棋。摸完棋,不準被別人看見。數壹數象棋裏的數字,看看是不是他自己問題裏的答案。如果是,放在對應的問題後面。如果沒有,把它放回原處。下次記得不要碰棋子。按順序輪流,最先找到正確答案的人獲勝。

主要特點:

1,體現審美要求。棋盤和棋子色彩豐富多樣,極具審美享受。有些棋盤配有骰子和紅旗,可以吸引孩子,激發他們對遊戲的興趣。

2.體現遊戲的自主性。孩子可以根據自己的能力水平選擇自己的下棋內容和遊戲夥伴,有很大的自主性。

3、能兼顧個體差異。每個桌遊的難度都有分層設計,各種能力的孩子都能找到適合自己水平的遊戲,並有機會參與。

4.它具有很強的教育功能。可以提高孩子的數學運算能力、觀察能力、想象能力和語言表達能力,在手、眼、腦的操作過程中鍛煉思維的敏捷性和靈活性。並幫助孩子復習識字,豐富數學知識,全面促進孩子心智功能的發展。同時,除了傳統棋類,大部分棋類遊戲都能配合教學大綱,成為個別教育孩子的好方法。

5、能促進非智力因素的提高。通過免費的同伴遊戲,促進孩子的人際交往和團結協作能力;通過觀看和當裁判,可以增強孩子的規則意識和紀律意識;平時互相幫助,互相學習,讓孩子真正感受到友誼帶來的快樂。從多方面促進了兒童非智力因素的提高。

6.投資少,價值大。棋子全部是廢瓶蓋,是班裏的小朋友在指導小朋友收集廢舊物品、制作遊戲裝備的過程中收集的,體現了廢物利用,滲透了環保教育。

象棋活動策劃5壹、活動主題

豐富大學生課外文化生活,加強棋類交流。

二、事件的背景

為了迎合學生的興趣,豐富他們的課余生活,展示他們的才華,更好地豐富校園文化生活,象棋俱樂部決定舉辦校園象棋比賽,以提高大學生對中國象棋的興趣和了解。

三、活動的目的

與社會福利協會合作舉辦文化節,展示俱樂部巔峰時期的風采,通過比賽展示當代大學生的方方面面,展示他們的精神風貌,引導他們樹立正確的理想信念。

第四,活動對象

所有大學生

動詞 (verb的縮寫)活動地點

中央圖書館廣場

不及物動詞工字續時間

20xx 165438+10月3日

七、活動規則

1.本次比賽是會員象棋排名賽,所有擅長象棋的會員都要盡量參加。

2.比賽采用積分制,每勝壹局加2分,壹局1分,壹局輸0分。

3.競賽系統

預賽:將參賽選手分為A、B兩組,在組內進行單循環,根據成績對組內參賽選手進行排名。

決賽:根據預賽情況,每組從前三名中選出六人,按分數高低選出前三名,頒發榮譽證書。

(註:若選手得分相同,則加壹局。)

4.本次活動堅持公平、公正、公開的原則。

八。活動的意義

為學生提供展示自己的舞臺,也增進了同學之間的友誼。象棋俱樂部本身的影響將會增長並豐富我們的校園文化生活。

九。組織者

Xx國際象棋俱樂部

X.獎項設置

壹等獎:國際象棋壹副及研究所榮譽證書。

二等獎兩個:筆記本壹個,榮譽證書壹個。

三等獎三名:學習用品壹件,醫院榮譽證書。

象棋活動策劃6壹、活動主題

文化旅遊月“棋”聚

二、活動的目的

(1)慶祝福建文化旅遊月,豐富大學生生活;

(2)鍛煉學生競爭能力,培養學生競爭意識,豐富大學生生活;

(3)以象棋為紐帶,以象棋俱樂部為跳板,搭建堅實的平臺,促進各專業、各院系、各年級學生之間的交流。

三。組織者和協辦者

主辦單位:學生協會聯合會象棋俱樂部

協辦單位:共青團中央青年誌願者協會

四。活動時間和地點

(壹)報名時間:4月17-4月23日。

1.初賽:5月6日星期六11,上午8:30-11:30地點:學生活動中心(暫定)。

2.復賽:5月11(周六)下午2: 30-6: 00地點:學生活動中心(暫定)。

3.決賽:5月12(周日)8: 30-11: 30地點:學生活動中心(暫定)。

(2)如不能使用學生活動中心,比賽時間、地點修改如下:

1.初賽:5月11(周六)8: 30-11: 30地點:第壹食堂門前空地。

2.復賽:5月11(周六)下午2: 30-6: 00地點:第壹食堂門前空地。

3.決賽:5月12(周日)8: 30-11: 30比賽地點:第壹食堂門前空地。

動詞 (verb的縮寫)參與者

全院的學生

六、報名方式

(1)報名學習委員(以專業隊形式,每個專業最少5人壹隊,隊內選壹盤棋為己用,不能重復。棋局是飛行棋、象棋、五子棋、軍棋、跳棋)。

(2)學術委員會須將名單交給棋社幹事:

(3)未提交報名表的,視為自動放棄。如有疑問,請咨詢棋社幹事。

七。活動

(1)準備活動

1.4月19在小區門口貼海報兩周,聯系廣播站宣傳。4月15,召集各專業學術委員會宣傳比賽;

2.4月20日,在中南大學文藝部申請學生活動中心使用權;

3.準備4月24日抽簽分組,4月25日選手正式抽簽;

4.5月11上午在學生活動中心安排場地。

(2)中期活動

預賽(5月11,上午8:30-11:30)

1.棋社幹事提前壹小時到達現場,布置現場,與棋手下棋熱身;

2.組織青聯工作人員和棋社主任維護活動秩序,確保比賽公平公開;

3.初賽采用積分制,壹個專業與另壹個專業進行五盤棋的較量。它們是:

中國有3場棋賽,每場2分。勝者2分,平局1分,敗者0分。

飛行棋3局,每局2分。勝者2分,平局1分,敗者0分。

五子棋五局,每局1分。贏家1分,平局1分,輸家0分。

軍棋比賽2場,每場2分。勝者2分,平局1分,敗者0分。

2盤跳棋,每盤2分。贏家2分,平局1分,輸家0分。

取專業成績前10。

復賽(5月11,下午2: 30-6: 00)

1.棋社幹事提前壹小時到達現場,布置現場,與棋手下棋熱身;

2.復賽采取與決賽相同的積分賽和相同的比賽方式;

3.復賽最終成績等於初賽成績的30%加上復賽成績的70%;

4.根據各專業復賽最終成績排名前6名晉級決賽;

5.活動結束後及時清理現場,歸還用具。

決賽(5月2日上午9點-11點30分)

1.棋社幹事提前壹小時到達現場,布置現場,與棋手下棋熱身;

2.決賽采用積分制,仍實行積分賽制。每盤棋有壹局,各盤棋分數不變;

3.決賽總成績等於復賽總成績的30%加上總成績的70%;

4.根據各專項半決賽最終得分排出冠、亞、季軍和優秀獎;

5.活動結束後及時清理現場,歸還用具。

(3)活動後期

前三名比賽決出後,依次給優勝者拍照,然後收集整個活動的資料,打掃場地。活動結束後兩天內召開會議,總結本次活動的優缺點,為下壹次活動積累經驗。策劃組對材料進行整理,制作成電子版和紙質版,電子版及時發送到社聯理事會辦公室郵箱。紙質版將打印三份,其中兩份由工作人員交給社會服務聯會辦公室,壹份由秘書處團隊保存。

福建師範大學閩南理工學院

學生協會聯合會象棋俱樂部

四月11

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