近日,易世界從“趣味國風,新經典”方向發布了壹款古風搞笑商業手遊《我是大boss》。我是大老板與上海美影《蓮花燈》IP結合春節這壹傳統節日,在Tik Tok、嗶哩嗶哩、微博等各大社交媒體平臺引導粉絲創作,生產優質UGC內容,將遊戲壹步步植入更大範圍。
重溫童年回憶,影視遊戲,重溫經典。
在探索中國文化內容的創新形式上,《我是大老板》和《蓮花燈》基於* * *的合作可以說是水到渠成。《蓮花燈》上映時是動畫技術變革時期的作品。在創作上,人物設計、背景構圖遵循中國傳統繪畫風格,同時吸收歐美、日本動畫的創作技法;從技術上來說,加入了電腦特效技術,加強了整體的視聽沖擊,也因此獲得了金雞獎最佳藝術片。而《我是大老板》則將傳統古代商業文化與現代商業思維相結合,專註於古董趣味商業這壹創新品類。
遵循用戶洞察深度與品牌內涵相結合的IP合作思路,我是大老板在此次聯動中以《蓮花燈》的視角為IP打造了全新的聯動視頻。在聯動視頻中,壹個小小的魔法使故事主角白木香能夠訪問大boss世界,從而開啟了春節聯動版的諸多遊戲和福利。
《我是大老板》在保留人物形象、畫風、配色的同時,以3DCG的形式,賦予了過去2D平面中的人物更加立體、生動的形象。創新形式的點綴為聯動帶來了耳目壹新的質感,結合壹貫的搞笑屬性,玩家可以在回憶殺人中微笑,同時也讓雙方的IP延伸更加多元立體。
弘揚中國文化粉絲* * *打造致敬經典。
致力於中國民族漫畫發展的上海動畫電影制片廠,創作了《鬧天宮》、《葫蘆兄弟》、《九色鹿》等膾炙人口的漫畫,而《蓮花燈》作為壹部源自傳統神話的作品,也引領了壹代人的童年回憶。因此,遊戲以其強大的互動性和觸達性,構建壹個鏈接用戶和中國文化的場域,從而有效地詮釋和傳承中國文化,既是挑戰也是機遇。
在聯動版中,《我是大boss》根據原著設置了“沈香救母”、“撕華山”等壹系列電影還原方式,在致敬經典的同時融合了商業遊戲的特點,讓玩家在遊玩中身臨其境地重溫《蓮花燈》的故事。
《我是大老板》與Tik Tok * * *聯合推出全民挑戰任務#大老板新年版,吸引了不同領域的kol和普通用戶創作與蓮花燈相關的短視頻,收獲了近3600萬的播放量。近千名用戶創作了真人故事、手繪動畫、遊戲評測、cosplay等各類作品。,並通過短視頻平臺的影響力,釋放了這種IP聯動的更多價值和可能性。
嗶哩嗶哩《蓮花燈》IP核心粉絲圍繞影片進行了全新的解讀和演繹,通過手繪動畫、粉絲歌曲等創作形式,多維度挖掘IP魅力,在內容上賦予了雙方IP更多價值。如UP的《培根悖論聊天》通過對電影劇情和幕後故事的闡釋,解構了《蓮花燈》商業模式的探索和國產動畫電影的困境與堅持,引發嗶哩嗶哩用戶對童年回憶的吶喊和對中國動畫發展的揣測。
在蓮花燈的聯動傳播中,我是大社采取的策略是完全的組合拳,既有品牌廣告,也有效果品類。借助特定的節點和平臺,對致敬經典的內容進行深度定制,實現了從核心球迷、球員到大眾用戶的傳播,有效提升了球員對《我是大俱樂部》的認知,其品牌影響力也是從春節期間的這些作品中打造出來的。
講好中國故事,挖掘文創價值傳承經典
今天的年輕壹代,成長在中國全面崛起的時期,對中國文化有著更高的認同感和自豪感。另壹方面,作為科技時代的原住民,數字化早已滲透到他們的日常生活中。因此,相比於戲劇、出版等傳統形式,高人氣、高話題度的遊戲更適合作為傳承經典、增強文化自信的載體。
其實致敬與傳承經典的命題已經被探討過了。以《我是大老板》為例,在項目發起和開發時,就將弘揚中華文化作為主線貫穿於整個遊戲劇情和玩法設計。遊戲抓住古代商業文化的鮮明特征,與古絲綢之路相結合,用數十種尊重史實的工業、旅遊、貿易、談判等遊戲和細節,構建和還原古代商人的繁華。《我是大老板》的文化內核在於融合與創新,將傳統文化中獨特的古老生活煙火與現代搞笑幽默的風格和新興的商業模式有機結合,最終打造出獨特的“趣味國風”調性。
憑借搞笑的風格、深度打磨的產品玩法、精細化的長期運營,《我是大老板》自開播以來,業績和口碑不斷攀升。這也是易世界作為模擬商業類頭部廠商,在模擬商業題材方向的第三個月度作品。從古風搞笑迷妳劇到文創與國風動漫的IP聯動,可以看到易慧持續將宏觀價值文化貫徹到玩家可感知的遊戲品質中,以多元、精準、有節奏的國風聯動將遊戲的品牌內涵和外延推向新的高度。
整體來看,在此次聯動中,《我是大社》壹方面通過多元文化和內容的加入為玩家帶來新鮮感,另壹方面利用自身的數字優勢為優質文化的傳承提供新的載體和形式,肩負著通過遊戲傳播和推廣中國文化的使命,讓品牌的積極內涵和社會價值得到進壹步體現。