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水墨動畫的畫面是如何形成的?

中國的動畫往往是由各種藝術形式和豐富多彩的藝術風格組成的。其中,誕生於1960的水墨動畫,將傳統水墨畫風格與動畫技術巧妙結合,突破了傳統動畫的單線平畫技法,將中國畫特有的筆墨趣味充分運用到電影中,創造了獨特的動畫形式,不僅震驚了國際電影界,同時,壹般來說,水墨動畫是以水墨的渲染為基礎,使意境、筆墨、線條高度統壹。目的是使畫面壹前壹後地運動,表現生活的節奏和動作,帶給觀者獨特的審美享受和藝術魅力。(1)用透視法看水墨動畫的畫面構成壹般來說,所有漫畫的創作過程總是離不開繪制圖形和畫面,動畫的基礎和開始就是繪畫。繪畫作為壹門古老的藝術,最重要的審美特征是造型,繪畫的基本語言是點、線、畫、色。國畫的筆墨本質也是如此,叫做“墨分六色”。藝術家通過構圖將這些元素統壹成壹個具有壹定審美價值的整體,從而形成繪畫藝術作品,動畫畫面就是由這些繪畫組成的。中國的水墨動畫植根於傳統繪畫藝術,可以說中國畫的發展空間很大,動畫用起來,動畫技法的空間也很大。早在唐代,中國畫就已經開始向多元化方向發展。這壹時期,中國山水畫分為青綠色和水墨畫兩大流派。寫意水墨畫是最具民族特色的,在傳統繪畫的諸多形式中蘊含著深刻的東方哲學精神。它講究留白和意境,強調不能把紙全部填滿,而要留出壹些地方空出來給觀者想象的空間,尤其是山水畫。宋元以後,中國畫逐漸從以人物為主轉向以山水、花鳥為主,從反映社會生活、描繪歷史和現實人物轉向通過描繪自然景物來反映社會生活、表達畫家的感情。因此,畫家們對線條進行了大膽的創新,創造出了具有獨立審美價值的抒情線條。中國畫線條經過宋、元、明、清眾多畫家的創作,達到了壹個新的高度。上世紀60年代,上海動畫電影制片廠作為新中國美術電影的創作基地,將水墨畫卡在二維平面上,創作了《小蝌蚪找媽媽》(1960)和《穆迪》(1963)兩部水墨動畫片。可以說水墨動畫畫面更擅長表現色彩和靜物,所以卡通形象雖然色彩豐富,但並不是自然或人工光源的多種類型和屬性造成的。是藝術家壹開始就附加在他們身上的色彩,是壹種前天空的、主觀的色彩。水墨動畫中色彩的形成與此完全不同。它是後天的、客觀的,是光影疊加、混合產生的綜合效果,其中色調、肌理豐富、含蓄、生動。從色度上看,水墨畫遵循的是染料的消色差原理,動畫畫面遵循的是色光混合原理,各自的原色不同,兩者之間沒有* * *共性。從透視法來看,水墨動畫的透視有分散透視和復合透視,其中以中國經典水墨動畫《穆迪》最為完整。散點透視是壹種不固定的透視,畫面以遊走的視線觀察和表現對象,不受自然和空間的限制,更註重感覺的恰當性,在觀察和表現對象時更加自由、靈活、寬敞。《穆迪》正是利用簡潔有趣的繪畫特點塑造了牧童和水牛的形象,運用移動視點的觀察方法,自由選擇景物,使描寫景物的範圍和主觀感受的容量得到充分發揮,表現了千丈山川瀑布的壯麗氣象。難怪法國《世界報》評論說:“中國水墨畫,以柔和的景物、工筆和動作表達焦慮、猶豫和快樂。而且在水墨動畫的構圖上,也采用了復合透視的方法。復合透視雖然不符合繪畫的審美習慣,但對於動畫來說確實是壹種有效的偽裝透視法則,比如通過背景和前景的壹側的運動來表現主體的運動,或者通過人為的比例懸殊對比來表現實體物體在體積、高度、空間上的繪畫差異。”《小蝌蚪找媽媽》是故事內容與水墨動畫形式的巧妙結合,成功實現了體現水墨畫風格,將水墨畫的動作與動畫相結合的初步預期。但是這些方法對於動畫畫面的構圖也有壹些無用的成分,因為動畫的相機鏡頭成像遵循嚴格的光學透視原理,攝影構圖遵循大Y透視和幾何透視原理。如果說畫面的構圖屬於藝術範疇,人們可以有不同的看法,那麽光學透視原理就是壹個永恒的物理定律。焦距、物距、像距甚至景深都可以改變,但圖像生成的機制是不變的,不存在任意動畫的可能。簡而言之,動畫必須用反視角、反常規的形象來沖擊觀眾。從接受和美觀的角度來看,繪畫在色彩飽和度、對比度、純度上的作用要比電視畫面強烈和自由得多,因為電視畫面尤其是電視畫面受到光電信號轉換和A-definition的制約,而水墨動畫不需要轉字,膠片和磁帶的年代衰減比染料快。可以看出,這些水墨動畫片繼承了中國優秀的藝術傳統,呈現出動態的景觀,更應該重視動畫電視畫面的透視方法。我們不僅要掌握散透視和復合透視的原理,還要學會運用它,掌握它的弊端,從而更好地為動畫畫面的構圖創造良好的前提條件。(2)從攝影技術的角度來看,水墨動畫的畫面構成是以此為基礎的,不斷運動的動畫畫面必然在時間的流動中傳播信息和敘事。所以所有的影視作品都必須是連續不間斷的,但這不僅意味著任何壹部影視作品的畫面都是運動的,也說明水墨動畫也是如此。由此,我們可以說動畫圖片是鏈接在壹起的。雖然動畫畫面不斷出現,但壹般之間沒有蒙太奇,不太可能出現精彩的長鏡頭。只是單純的友誼和聯系。對於原著的轉場,轉場依賴劇情和對話是很常見的,更不用說象征性和隱喻性鏡頭的出現了。有些動畫畫面連蒙太奇都不講。即使是十個鏡頭,動畫畫面依然在動,體現在相機的控制和調度上。運動是攝影的本質屬性之壹,運動鏡頭首先體現為相機運動鏡頭。在經典的動畫軟件中,也有Carerera的運動方式和軌跡設置,但大多數人認為相機的運動不僅僅是[推]、[拉]、[平移]、[移動]和上下]而已,這是對體育攝影的簡單理解。有壹個巨大的空間動畫運動鏡頭,此外,還有SLeadicam。多莉和。復合運動等。雖然動畫畫面的運動原因和元素與水墨畫有所不同,但從視覺效果上來說,兩者很難區分。由於延續百年的攝影技術發展方向已經不太註重未來運動潛力的挖掘,轉向借助數字技術不斷提高像素和清晰度,而支持水墨動畫的計算機視頻和圖形技術的發展空間相對要大得多。所以在視覺誇張和沖擊力上,水墨動畫比繪畫略勝壹籌,因為它是壹種“活”的運動,突出了生活的節奏。事實上,動畫藝術的動畫方面在傳統攝影的影響下極大地豐富了觀眾的視野,具有無與倫比的刺激性、新穎性和誇張性。比如《小蝌蚪找媽媽》中的蝌蚪角色,強調的是筆法和技術的完美體現。影片中,沒有任何感情器官和墨點的小蝌蚪,巧妙地展現了它們遊泳時尾巴運動頻率的獨特動態變化,筆觸是粗細、方圓等變化。墨遇水,有不同層次:濃、淡、幹、濕、焦。用筆蘸墨,產生各種線條和筆觸,是技術對筆墨的應用;這種不同的形式通過技術以不同的方式排列組合,形成水墨動畫的畫面形式,是視覺誇張和沖擊的結果。由於動畫畫面的本體是水墨畫,水墨畫動畫實際上是繪畫的聯動,水墨畫動畫的最大特點在於描繪和表現動作,所以很明顯水墨畫動畫的畫面構圖實際上是“動”的展示,即動作的說話。圖片的聯動充其量是技術殼和生發機制的結果。眾所周知,人和物體的動作是壹種運動,運動遵循物理學中的力學規律。比如運動力學、材料力學、流體力學、重力力學、天體力學等力學都有自己的壹套範疇,比如慣性、摩擦、阻力、加速度、浮力、剛性等等。而水墨動畫中能看到的動作,只是現實生活中能看到的動作、動態、動態、動態等等。因為水墨動畫形象不是真人,人的習慣和對壹系列動作的體驗自然要附著在動畫形象上,使其擬人化。甚至對於對象的自動化也是如此。(3)從電影語言來看,水墨動畫的畫面構成可以壹言以蔽之,動畫作品之所以有無窮的可能性,主要是因為其中的“動”。因為動畫電影是壹幀壹幀拍攝的,攝像機是固定在動畫攝影平臺上的,攝像機鏡頭的移動大多是通過攝影平臺的旋轉和移動來完成的;雖然攝影的自由度明顯不如真人電影大,但動畫電影是通過攝影來創作作品的。攝影是電影藝術的重要因素,所以電影語言在水墨動畫的畫面構成中也起著重要的作用。電影語言是電影藝術在交流和溝通中用來認識和反映客觀世界,傳達思想感情的壹種特殊的藝術語言。它不同於壹般的語言。電影語言是直接訴諸人的視聽感官,以直觀、具體、生動的形象傳達意義的藝術語言,具有很強的藝術感染力。水墨動畫將電影語言的概念引入水墨畫的屬性,使其成為壹門時空的藝術。所以它有作為電影的美學元素,比如布景、蒙太奇、長鏡頭、聲音等等。這些美學元素被被動畫師用來創作優秀的動畫作品。例如,穆迪,中國最有成就的水墨動畫,贏得了電影語言的精髓。作品描述了壹個愛吹笛子的牧童。有壹次放牧,我在樹旁邊睡著了。在夢裏,他找不到他的水牛,就沿著山走進山谷,壹路問頑童、樵夫、漁夫,到了壹個僻靜的地方,風景迷人。有美麗的山,瀑布,珍珠和玉石打石頭,叮當作響,美妙的音樂,甚至更美麗的藍色池塘,而水牛袖手旁觀池和欣賞風景。他想把牛帶回來,但水牛遲遲不走,甚至和牧童對峙。牧童又氣又急。突然,他想起了短笛,彈了壹首動人的曲子。水牛聽到熟悉的音樂,循著聲音,慢慢依偎到牧童身邊,牧童開心地擁抱了水牛。這時,我醒來時已近黃香,夕陽無限,牧童佩妮在暮色中回家了。全片以水墨色彩勾勒,頗有中國畫的氣勢,意境自然流淌。在電影語言中,強調視覺在突出人與周圍環境關系中的應用也具有重要意義。在《山景》中,大量使用了前景——重疊的山,迷蒙的雲,逝去的船,漸行漸遠的孤帆。這些鏡頭傳遞出創作者對師徒的感情比山高,比水長的意思。電影語言可以在流動的時間線上全方位、多維度地展現場景、描述情節、渲染氣氛。壹系列的鏡頭展現人物的行為,壹段與場景對應的音樂,壹組交叉的象征性蒙太奇,都能達到身臨其境,鳴響情感,震動心靈的效果。水墨動畫沒有情節劇的結構痕跡,分鏡頭的設計也是溫柔抒情的基調,讓人、事、情仿佛在潛移默化中發展,從容緩慢,沒有常見情節劇的痕跡。可以看出,水墨動畫的畫面構圖運用了電影的時空觀念、聲畫觀念、蒙太奇觀念、鏡頭畫面設計等動畫電影語言來解讀中國的水墨動畫,可以演繹出壹部令人耳目壹新的水墨動畫。水墨動畫要發展進步,必須以電影的創作規律為主導,以電影語言為襯托。構圖時利用色調和景深來呈現主體,可以擴大畫面空間,增加畫面信息。綜上所述,水墨動畫是中國最具民族特色的動畫藝術形式,橫跨水墨畫和動畫兩大藝術門類,可以看作是國內傳統文化與國外動畫文化相結合的產物。中國動畫創作者從中國水墨畫中就地取材,將動畫制作與傳統藝術相結合,創造了水墨動畫這壹體裁,無疑具有劃時代的意義。在水墨動畫的畫面構成方面,從中國傳統繪畫的歷史淵源和發展過程、水墨動畫的藝術特點和電影語言三個方面介紹了水墨動畫的基本畫面構成。準確理解和全面把握這些要素,對於從宏觀上把握中國水墨動畫的魅力和意蘊具有重要意義。同時,也有利於水墨動畫的制作者更好地掌握水墨動畫畫面的取景構圖和畫面結構,提高畫面的創作水平,升華畫面的主旨和趣味性,具有積極的促進作用。
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