1.標誌設計(logo design,商標設計)2。CIS設計、VI設計(企業識別系統設計)
3.廣告設計,廣告創意設計
4.海報設計和DM設計(傳單設計)
5.樣本設計、宣傳冊設計和相冊設計。
6.樓書設計和年報設計
7.組裝設計
8.書籍插畫、賀卡設計、請柬設計。
9.報刊雜誌的版面設計
10.各種印刷品設計等等。
平面設計註意事項:
首先,RGB圖像沒有轉換成CMYK
後果:大多數軟件(FreeHand,Pagemaker等。)不會分離RGB圖像。如果誤用了RGB圖像,那麽分離出來的膠片就只有黑版上的圖像,其他通道的圖像都是空的,或者四個通道上有等價的灰度圖像。
解決方法:如果妳用的掃描儀支持CYMK直接掃描,最好直接掃描成四色文件;如果只能得到RGB,輸出前別忘了把RGB轉換成CYMK。
提示:從文件名或者文件圖標很難分辨是RGB還是CYMK,壹個壹個打開太麻煩。對於TIFF圖片,我們可以通過觀察圖像在排版或拼版軟件中的預覽顏色來判斷:CYMK的TIFF圖片顏色鮮艷不自然,而RGB圖片是自然色。至於EPS圖,和預覽圖很難區分,不放心只能壹張壹張地查。
第二,FreeHand中的字體比較重,PageMaker中的字體比較粗。
後果:如果徒手畫中的中文字體較重,多數情況下會粘貼;如果PageMaker中的中文字體是加粗的,那肯定是有齒的重疊字,PageMaker中的其他字體也會有問題。
解決方法:盡量避免使用以上效果。如果字體需要加粗,就要選擇相應的加粗漢字,比如加粗字樣或者加粗字體。如果沒有對應的加粗字體,可以在徒手中使用填充和描邊,但是有壹個經驗公式,添加的字邊不能超過原字號的3%。如果字體本身是加粗的,比例應該會小壹些。
第三,錯誤使用徒手填色和筆畫(填前字邊)
後果:填充和描邊可以讓字體加粗,也可以讓字有不同的顏色邊緣。但是使用不當會導致糊字,或者字的邊緣太厚,會擠出字本身的顏色。
解決方法:邊距不能超過原字號的3%。
第四,黑沖壓時有灰屏。
後果:告訴輸出中心在打印黑色版之前註意文件中是否有灰屏。因為如果有壹張灰網,灰網下面的物體就會穿過來。還應該註意文件中指定的其他印記,因為當前版本的軟件無法看到哪些對象已經被印記。
解決方法:做事要小心,不要掉入陷阱。
提示:定義灰色時,加1%黃色!
第五,EPS帶網的錯誤使用
後果:175行的輸出,但是有些行的編號是錯誤的。
解決方法:在以EPS格式保存圖像時,註意不要選擇加網信息。同時也要註意其他選項。在某些情況下,利用EPS帶網的功能可以實現壹些特殊的要求,比如線網效果或者在同壹個頁面中故意使用不同的網絡線來達到特殊的效果。
提示:以EPS分色格式存儲圖像可以大大提高輸出速度。
第六,DCS格式的錯誤使用
後果:1,黑白列印稿有圖,但是輸出上沒有圖。
2、彩色打印時,黑白打印。
3、彩印,雖然是彩圖,但是很粗糙。
解決方法:1的原因是輸出時只有主文件沒有分色文件:
2的原因是主文件只包含低分辨率的灰度圖像:
3的原因是主文件包含低分辨率的彩色圖像。
第七,錯誤使用JPEG壓縮格式
後果:屏幕上有圖像,輸出後畫面不見了。
解決方法:在PHOTOSHOP中,再次保存TIFF或EPS格式,返回PAGEMAKER重新連接。
八、大圖縮小為小圖,段落標題和表格使用空格。
後果:在屏幕上看起來很整潔的單詞或表格在輸出後不會被丟棄。
解決方法:在排版軟件中縮放圖片非常方便,但成本是輸出時間的數倍或數倍,所以壹定要在圖像處理軟件(PHOTOSHOP)中設置好尺寸和分辨率後再放入排版軟件;表單是PAGEMAKER或QuarkXPree,
這些軟件本身就有很好的縮進和定位功能,可以做出非常專業整齊的表格。至於段落頭,應該是在版面中設置的。
九、不帶英文字體
結果:輸出字體被系統字體替換。回去再拿。
解決方法:現在電腦使用的英文字體有壹萬多種,所以不要指望輸出中心會有妳使用的英文單詞。所以打電話給輸出中心確認壹下,如果輸出中心沒有,妳要把字體帶到輸出中心。
10.“模式-模式”的誤用
後果:手繪有圖案填充,可以填充壹定圖形範圍內的規則圖案。這種圖案是點陣,早期配備LEVEII RIP的照排機不支持這種填充輸出,但是LEVEII II照排機可以輸出。但是有壹點要註意,妳不能在字段之外為它設置顏色。如果妳試圖設置壹個光色C10% Y10%,雖然在屏幕上顯示,但輸出必須是深綠色,每個都有100% cy!
壹般印刷廠的平面設計要精通photoshop和矢量圖設計軟件,首選Coreldraw,要有美術基礎;主要設計:掛歷、廣告圖片、企業LOGO、外包裝盒、說明書等。
關於顏色
1.使用CMYK印刷色標(色卡)來控制作品的顏色。
現在,大多數印刷平面設計都是由計算機設計和制作的。電腦的顯示器用R(紅)、G(綠)、B(藍)著色,三原色用色光加色法著色,色域大;而印刷著色是由C、M、Y、K(黑色)四種顏色組成,色域較小。可見電腦上色和印刷上色的原理和色域是不壹樣的。印刷平面設計制作的最終輸出目標是進行C、M、Y、k四色印刷,因此設計師在設計制作過程中要用印刷色碼來定義、調整和控制色彩。這樣才能保證作品的色貌。
在實際操作中,如果是彩色連續色調的圖像(比如從電腦中調出的圖片或者設計師拍攝的照片),如何保證其色彩還原?
①掃描色彩校正和灰度優化調整後輸入電腦,RGB包模式轉換為CMYK色彩模式。這是壹個分色過程,其分色參數要符合打印系統的設備特性。
②在CMYK色彩空間中,對圖像中某些關鍵顏色(如膚色、藍天)的CMYK值進行校正,以保證印刷中的色彩還原。當然,在調整按鍵顏色時,不要以屏幕顏色為準,而要以打印配色書中對應的顏色為準。最好記住常用關鍵色的C、M、Y、K的顏色值,並將圖像中對應的顏色調整到這個顏色值附近。為了準確地校正關鍵顏色,最好不斷地記錄您看到的常見顏色及其CMYK顏色值。
(3)如果圖形和字符是彩色的,為了使印刷具有準確的顏色外觀,必須在印刷顏色簿中選擇所需的顏色,並使用相應的CMYK顏色值組合來設置圖形對象。這樣,無論屏幕上顯示的是什麽樣的色彩外觀,無論輸出和打印過程有多復雜,這些圖文的色彩外觀基本都是有保證的,最終印刷品的色彩效果是由CMYK分量的比例決定的。印刷色彩呈現非常復雜,同壹組CMYK色彩值會因為紙張、油墨、印刷設備、印刷控制參數和印刷工人的不同而有所不同。那麽用這個CMYK打印的色書來控制顏色是否準確可靠呢?不用擔心,因為壹個熟練的印刷者可以合理估計不同情況對色彩的影響並做出適當的調整,壹般可以保證色度誤差在10%以內,壹般可以接受。如果要超過這個要求,就必須依靠多重打樣來修正。
2.原色和專色的選擇
這裏所說的原色是指C、M、Y、K及其碰撞色,也叫印刷色;專色是指印刷前預先混合的特定顏色的油墨,如珍珠藍、熒光黃等。不是CMYK疊印的顏色。設計時用CMYK四色印刷還是專色印刷?我們從以下三個方面來討論這個問題。
①壹般情況下,我們盡量使用原色,避免專色,原因有二:壹是四色印刷可以組合大多數任意顏色;第二,專色油墨多為特種油墨,會大大增加印刷成本。
(2)很多知名公司的logo顏色都使用特定的顏色,而且必須用專色印刷,而且必須用專色油墨在專版上印刷。其他不常見的色彩效果,如熒光黃、珍珠藍等,也需要用專色油墨進行專色印刷才能達到效果。復雜的設計往往需要使用專色和原色來完成印刷和復制,但必須避免過多的專色,壹般不超過三種。
③根據不同打印設備的特點選擇顏色。小心對待陷印
陷印是壹項復雜的專業印前技術。當文字、圖形、圖像相互組合時,不同顏色交接時背景色可能會暴露出來,即“曝光”。在實際生產中,不可避免地會出現套印偏差(套印允許公差為0.1mm),即印刷品上會出現無墨“曝光”。為了防止印刷後“曝光”,印刷前應進行陷印的預處理。補漏白的原理是在顏色交界處將淺色擴展到深色。無論是圖像還是圖形,只要兩種顏色之間有明顯的界限,就可能需要陷印。印前陷印要小心處理,處理不好會導致非常不好的結果,這是衡量大師的標準,所以作為設計師要註意以下幾點:
1.像方位
當兩個不同的連續色調相切時,有些軟件具有自動補漏白功能,在兩個過渡色邊界之間生成壹個具有補漏白效果的過渡“色帶”。
2.圖形方面
兩種顏色相交有兩種情況:
(1)如果原色(印刷色)相交,如果相鄰色有足夠的C、M、Y、k四種顏色之壹的分量,就可以避免陷印,比如紅色(M+Y)和黃色(Y)相交時* * *享受黃色(Y)版本,就不需要陷印;但是,如果兩種不享有原色的顏色相交,如紅色(y+m)和青色(c),則必須進行補漏白處理。
②補漏白應在專色與印刷色相交時進行,但專色相交時補漏白會產生意想不到的第三種顏色,嚴重影響工作。
3.就文字而言
通常,您可以給文本添加壹個小的白色邊緣。要避免使用較小的淺色文字(補漏白會使其模糊),使用深色文字圖案壓印在淺色連續變化的背景上是更好的選擇,這樣永遠不會暴露。但需要註意的是不要大面積壓印,這樣會增加油墨量,導致印刷過程中出現粘連和汙垢,甚至影響印刷效果甚至難以印刷。考慮要不要給設計稿留“出血”。
“出血”是指圖像邊緣有與紙張邊緣重合的版面,在印刷設計中應該超出裁切邊緣3mm,以達到印後裁切誤差的目的。
因此,當作品邊緣與印刷材料邊緣重合時,要為設計稿預留2mm左右的出血位置,在印刷稿上增加出血位置,並畫出血線。如果不進行這種滲色處理,在紙張邊緣和印刷產品上的印刷圖像邊緣之間可能會留下白邊。根據打印過程和紙張確定設計分辨率。
剛學完平面設計可以進印刷廠嗎?印刷廠對平面設計要求高嗎?我不知道妳說的是哪種印刷廠。
如果是半色調廠,可以出版。
如果真的是印前,對不起,妳不懂印刷。僅有平面設計知識是不夠的。
平面設計初學者需要做什麽?平面設計軟件很多,但是都有壹些思路,要壹個壹個學。目前平面設計軟件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolpact。最常用的軟件有Photoshop、Illustrator、CorelDRAW和PageMaker。
先看書就可以了。最快的方法是看視頻教程,網上有,可以下載。有些教材還附帶教學光盤和示例教程。自己動手就會熟練,各個設計軟件的界面、工具箱、功能效果都會慢慢熟悉。最常用的有三個:Photoshop、CorelDRAW和IIIustator。最容易上手的:寫意和美圖秀秀,前者比較熟悉,後者幾乎是自學的,很有意思,很好玩。
壹個印刷藝術家需要做什麽?早期的軟件要懂。。後期的壹些基本流程和工藝需要了解。。。
餐飲出身的平面設計主要做什麽>?壹般宣傳也可能涉及到店內活動推廣等策劃問題。
印刷廠的平面設計是做什麽的?最重要的是排版和配色!
來印刷廠之前已經完成了壹般的平面設計。
印刷廠的學徒應該做什麽?制版是印刷業的技術活,不是苦差事。
絲網印刷制版業的主要工作是:
1.拉伸屏幕:在框架上拉伸屏幕,成為要制作的屏幕卡。
2.印出:將感光材料刮在網版上,經熱烘幹燥,用紫外光照印出的圖案,制成可用於印刷的網版。
正所謂“相逢不難,相識不難。”只要努力學習,就能很快掌握制版技術。
祝妳成功!
平面設計主要做什麽?《細節》平面設計需要學習的第壹部分:結構素描、光影素描、素描、設計素描、戶外素描色彩原理、色彩搭配、設計色彩、色調原稿訓練、色彩長期操作第二部分:Photoshop CS2:Photoshop操作基礎、圖像優化處理、經典案例分析與制作插畫師CS2:廣告招牌制作、燈箱廣告、服裝廣告設計、企業標誌設計、名片設計IndesignCS2:專業排版工具、印刷相關知識、書報高級排版技巧Acrobat7.0:專業電子文件工具、專業PDF文件的生成與轉換Coreldraw13:包裝盒的設計、宣傳單、海報、名片的制作、產品及商業廣告的設計、名片的設計第三部分Photoshop高層:講解海報設計、包裝盒設計、CI設計、產品廣告設計、後期處理等方面的應用Illustrator高層:廣告插畫制作、矢量描摹、角色映射制作、廣告創意稿、印前制作技巧等第四部分。Html & ampCss介紹;網站管理維護,上傳下載;案例分析Flash8.0:美術設計、網頁配色;CI、LOGO、橫幅的制作;常見網頁動畫制作及網頁排版Fireworks8.0:經典網頁動畫、廣告、標題、賀卡設計與分析;MTV制作與互動網站介紹第五部分:平面構成、立體構成、色彩構成、色彩設計、字體設計、版面設計、平面創意與海報設計第六部分:廣告設計(CI策劃)、VI設計、印刷設計、包裝設計、書籍裝幀設計、視覺導向設計、電視廣告指令代碼設計、軟件集成。
如果想設計自己的印刷雜誌,應該怎麽做?找壹家印刷廠參觀。