以下是內容:
意識形態:狂熱的軍國主義+唯物主義
政權:科學委員會
特質是+130生命。
壹開始,三支隊伍分三個方向探路,很快發現了其他國家。妳遇到的前三個,選擇第三個作為妳的溝通方式,然後通過直接樹敵賺取影響力。對於以後見面的,選擇第二種溝通方式,有的國家可以通過互不侵犯條約要求他納貢。
開放政策+10%全科研效率,+10道德差異,社會學研究補貼(相當於專註社會學科學技術)。
優先采礦,能量可以持續到-3,礦爆的科考船就省了,周圍礦產豐富的星系優先建前哨。
資源平衡,沒有找到合適的殖民星球的情況下,快速建造4艘科考船,最好能招壹個考古學家,遇到異常天氣時可以部署。
然後分散殖民地和前哨,迅速擴大勢力範圍。需要註意的是,第壹個殖民星球最好選擇大陸和網格多的優質星球。
社會學研究優先考慮消除障礙和增加殖民的類型。同時,考察船探圖時會有壹些任務,但做任務時會停止相關研究,所以能快速發揮作用的相關技術要等到研發完成後,比如太陽能電池板。
物理優先研究+食物和解鎖+6電站的技術。工科只研究壹種武器快速升到二級,大部分保持300左右戰鬥力就能被打敗。
然後就是繁瑣的手工,探索地圖,探索星系。另外,關於前期的探索,因為主動回避,大部分人可能都遇到過考察船跑到壹個星系馬上返回的情況。有兩種方法可以提高效率。壹是關掉研究船主動躲避敵船,二是沒有軍隊走過的敵船路線。除了失落的帝國,其他所有AI宣戰都參考了兩個值,關系和戰鬥力。為了節約資源,建議先研發壹套戰爭技術再擴軍。所謂套裝,指的是能量裝置、武器和盾牌。前期只需要壹種武器和盾牌,發布後可以升級到空間站。
星區的重點設定為礦石,星區甚至直接管轄的能源負收益是否在可控範圍內並不重要,只要國家整體負收益在可控範圍內即可。這和我們當初優先開采是壹個道理,因為有足夠的能源儲備,發電設施在出現問題之前就已經修好了。
最後說壹下戰爭系統。如果妳有盟友,妳的大多數盟友都會追隨妳。除非在聯邦階段,幾個盟友距離太遠,才會往另壹個方向聚集,統壹行動。普通難度下,AI的智力是非常有限的,總有兩種選擇,直接到妳家星或者集中到自己家星。第壹天玩的時候也遇到過AI抽風和幾艘飛船飛來飛去的情況,現在很少了。
選擇狂熱軍國主義的好處是影響力上升快,三補貼可以全面開放,不影響發展。加上+10的政策,科研效率加成果的基礎是30%。
在技術領先的情況下,再加上前期的快速擴張,就算單挑全聯邦也很難輸。需要註意的是,艦隊和陸軍是分開的。艦隊可以把星球殺到零血,但是不派軍隊就無法占領。而且軍隊壹旦占領星球,就無法收回。前期戰鬥力低,很難打到星球0血。就像eu4的要塞系統,如果要塞周圍沒有人,周圍的城市在沒有駐軍的情況下會自動包圍自己。所以離開艦隊轟炸母星可以獲得壹個戰爭分數,但是這個戰爭分數只有消滅敵方艦隊才會發揮作用。
綜上所述,戰爭達到100點,同時封鎖所有敵方星球或者占領其中壹部分,有兩種選擇。
當然軍隊打防禦工事和守備部隊也是壹個選項,但是前期對經濟傷害很大。
好了,這次就說這麽多,希望對玩家有幫助。
Stellaris集成全DLC珍藏版v1.6.1。