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三維軟件的發展歷程

動漫作為壹個產業,是在不斷發展的。在傳統動畫中,藝術家首先在畫紙上畫出真人的動作,然後復制到卡通人物身上。手續繁瑣,耗費大量人力物力。中國52集動畫連續劇《西遊記》繪制了6.5438+0億幅原畫,近2萬個背景,用了30噸紙,歷時5年。往往是因為很多因素阻礙了動畫的發展。直到20世紀70年代末,計算機技術發展迅速的紐約理工學院計算機繪圖實驗室的指導老師麗貝卡·倫女士,將舞蹈演員的影子投射到計算機監視器上的視頻上,然後用計算機繪圖記錄下圖像的運動,再描摹出輪廓。1982左右,麻省理工學院和紐約理工學院同時使用光學追蹤技術記錄人體運動。演員身體的各個部位都裝上了發光體,並在指定的拍攝範圍內移動。同時,幾臺攝像機拍攝它們的運動,然後由計算機系統分析光點的運動,產生三維運動圖像。隨後,三維軟件的發展使得三維技術出現在動畫中,並單獨形成壹種風格。

從65438到0994,誕生了第壹個用3D技術制作的卡通玩具總動員。自此,3D動畫悄然登上動畫歷史舞臺。專註於三維動畫創作的動畫設計公司也相繼成立。夢工廠、皮克斯甚至曾經的二維動畫老大迪士尼,也紛紛進軍三維領域。短短幾年間,三維動畫充斥了大部分動畫市場,壹度讓傳統動畫黯然失色。

3D動畫的快速發展主要有三個原因。

從技術上來說,因為消耗的時間段相對縮短,動畫師的制作能力也在不斷提高,三維技術的發展也在不斷提高,以適應當今競爭激烈的市場。這兩方面的進步進壹步推動和刺激了動畫設計的進步。

從商業角度來看,3D技術創作的動畫具有很高的商業價值,並且與金錢息息相關,導致相當壹部分人對其高度關註。在商業因素的驅動下,3D技術借助財富的光環,無形中刺激著動畫的進步。

從內容方面來說,三維技術豐富了動畫的題材,利用三維技術的特點可以充分發揮傳統動畫難以實現的科幻、奇幻等動畫題材。只要動畫設計師能想到的主題,三維技術都可以幫助實現。從這個角度來說,三維技術對動畫的推動是革命性的。

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