1、微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來制作電影特效。當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意壹種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上壹秒種內的活動,至少需要有24個動作。
2、電影中的假象
按正常的速度,電影膠片在每壹秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每壹秒內拍攝的畫面數量可以制造出壹些基本的特效。每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生壹種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麽電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
3、電腦合成圖象
人們對電腦的使用,使得電影特效制作的速度以及質量都有了巨大的進步。
二、影視特效制作教程
在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的制作速度和質量有了巨大的進步,制作者可以在電腦完成更細膩、真實、震撼的畫面效果,比如可以使用Maya軟件來制作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟件制作仿真的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰中的Yoda大師等等。
關於流體、粒子、剛體、柔體、摳像等常用特效專業術語解析
流體是基於動力學計算的,可以產生真實的流體運動效果。流體可以模擬霧、火焰、煙、雲、水等效果。粒子是動力學的壹部分,而動力學是物理學的壹個分支,用來描述物理世界物體的運動方式。粒子在制作特效時是非常有用。粒子有很多種表現形式可以制作水花、火焰、沙塵、煙霧等等。比如用來表現船在海上航行與海面產生飛濺的水花,人站在甲板看到海裏的魚群,那些魚群可以通過粒子來完成,先是得到粒子類似魚群效果的運動路徑,再讓每壹個粒子去替代不同類型的魚模型,這樣可以在每壹個粒子的位置上放壹個魚上去,得到群集動畫的效果。
剛體則可以使三維軟件中的物體模型參與動力學的解算(理解為電腦計算),比如我手上壹個物體掉到地上,在地上彈跳的過程,其實動畫師可以根據運動規律的理解,去手動的定義這個動畫過程。但如果是有無數碎塊掉落相互碰撞的效果,比如說有壹面墻,壹個炮彈打過去飛沫四濺,這壹系列復雜的運動過程由動畫師逐壹完成,工作量非常龐大,這就需要把物體碎塊模型轉化為剛體,轉化為剛體就可以參與壹系列的動力學解算,通過解算得到仿真的運動。柔體,簡單說柔體就是柔軟的物體,在Maya將通過動力學的解算,使物體得到柔軟的運動,例如:衣服、國旗、有彈性的皮膚、窗簾或者是會隨風飄動的毛發等等。
摳像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多余部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有壹個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候壹般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由制作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在壹起,得到真實的震撼效果。
影視特效分類
特效可以分成兩大部分,壹是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺壹不可,相鋪相成。三維特效很容易理解,即通過三維軟件技術,制作三維相關的內容。後期特效指通後實拍內容、照片素材和三維軟件渲染的素材進行合成,得到最終的效果。這兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙制作人員在三維制作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果只能在後期下完成。如果制作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇壹條最好的制作方案,在高效率情況下追求最好的品質。
Maya和相關軟件在影視制作中的運用
現在在電影特效制作領域,應用Maya軟件的用戶群很多,Maya非常適合團隊合作,其制作流程比較科學先進。在壹個團隊中,Maya可以根據實際的制作情況進行二次開發,它提供了很強大的流體、粒子、剛體等系統,再配合Maya周邊的軟件和插件就更強大了。例如RealFlow強大的流體軟件,Renderman渲染器在電影制作中使用廣泛,屬於頂級渲染器。在後期軟件方面,有很多不錯的軟件可以選擇,其功能都很強大。推薦是Fusion,因為Fusion與Maya結合的很完美。Fusion有三維功能,其中有:物體動畫、相機動畫、紋理、點雲信息和粒子,這些都可以和Maya交互相兼容。特效制作除此之外還需要運用壹些跟蹤軟件,跟蹤軟件就是將實拍素材作反求,求出當時攝像機的運動軌跡,使三維或後期的內容與實拍素材無縫結合,例如:電影《加菲貓》中,電腦制作的加菲貓與拍攝場景結合。跟蹤軟件是非常有必要的。