《西遊記》就是這樣壹個尖塔似的產品,很醜,但是它的首秀還是挺不錯的。3月10上線當天,《西遊記》即獲得Steam首頁和熱門新品榜推薦,銷量近2萬,好評率75%。作為EA階段的產品,可以說已經步入正軌。
遊戲剛上線時,壹度進入暢銷榜前十,新品榜第壹。
眾所周知,Steam新品推薦榜是逐日刷新的。能在上線初期進入新品榜的遊戲,基本意味著其同期人氣已經處於平臺前列,首發成功撬動了第壹波Steam流量。
團隊首秀,產品潛力小
其實《神州誌:西遊記》從Steam新品節開始就已經亮相了,並且得到了新品節首頁的推薦,在前哨站就已經驚艷了。
由於遊戲主題的選擇非常符合出海審美,並且融入了國內遊戲文化喜愛的隊友設計和超值,所以《西遊記》雖然只在國內公布,但還是得到了國外玩家的購買和中肯評價。比如國外玩家可能會因為不了解《西遊記》中的人物而對孫悟空這個角色感到困惑,但在後續的劇情發展和任務鏈系統中卻能感受到樂趣。
在Steam新品節亮相,通過免費試玩贏得了第壹波口碑。西遊記為後續EA發布積累了信心,同時遊戲在“主播-玩家”結構組成的討論圈得到了壹定程度的肯定,從而積累了口碑信心,為後續叠代奠定了玩家反饋基礎。
比如UP Master Ya Man-eater因為機制強,刺激大,成長體驗好,所以說“妳做這個遊戲的視頻,壹找到素材就直奔天明”;在UP master逆風笑的視頻中,玩家們也被遊戲豐富的任務鏈和事件所感動,認可了西遊的這個不壹樣的故事。鬥魚遊戲也被稱為“巧妙的遊戲設計交織完整的硬核敘事體驗”。可見其核心體驗非常統壹,令人印象深刻。
來自鬥魚的官方評價
雖然是獨立團隊的第壹款遊戲,但《西遊記》在UI美術和數值平衡上還有很多需要打磨的地方。但由於還處於EA階段,核心玩法已經得到認可,完成度已經很高,DBG玩法自然吸引海外玩家,後續的打磨工作更值得期待。
經過玩家“根本停不下來”的體驗,真情實感給出的建議。
隨著產品的成功,背後的solo宣傳團隊Paras Games也被推入行業視野。據了解,《西遊記》下壹階段將以產品優化為主,開發團隊每周叠代優化壹次,計劃年內推出正式版。同時發行團隊也在籌備海外發行。下次遇到這款遊戲的時候,可能是壹款成熟優秀的產品,具備海外商業化條件。
宣布創新,連接雲遊戲時代。
《西遊記》第壹期已經落下帷幕,但作為壹部“神與神”兼備的國產精品獨播之作,《西遊記》不僅僅是我們表面上看到的,它的背後還有很多策劃。
回過頭來看,《西遊記》不僅通過前期的主題研究、出色的開發思路、多點開花的渠道推廣成功撬動了第壹波流量,還邁出了正確的壹步——積極涉足雲遊戲平臺。
壹方面,雲遊戲市場的探索階段已經基本結束,即將大規模形成市場。或許在不久的將來,雲遊戲平臺會成為壹個重要的遊戲宣發渠道。現在登錄雲遊戲平臺有先發優勢,可以聚合第壹批社區用戶,打下“雲基礎”。
另壹方面,雲遊戲平臺本身正處於積極開源、積累遊戲的階段,希望需要大量的優質產品來展現雲遊戲體驗的優勢。西遊記通過登陸多個雲遊戲平臺吸引了更多人氣。
其中,作為主要活躍平臺,有音樂的雲遊戲是與《西遊記》宣發需求最匹配的,因為該平臺正在大力布局遊戲試玩的雲遊戲業務。
因為隨樂遊專門開辟了試玩遊戲的直播區,而雲遊戲本身就具有網絡和顯示屏幕的特點,平臺專門設計了線上互動玩法,為平臺主播展現更多可能性,具有極大“節目效應”的《西遊記》自然繼續被平臺首頁推薦。
此外,像西遊記這種不註重運營的小規模單人遊,也可以充分利用PC與手機互通的隱性優勢,直接實現“自動平臺移植”。事實上,壹些玩家也通過移動設備使用雲遊戲來體驗遊戲。
積極擁抱市場變化,大膽試水新渠道,《西遊記》以環保產品與推廣相結合的策略,成功將0到1的小獨遊推向市場。
壹款大遊戲,盛天網絡雲服務為獨遊發行提供“獨家秘笈”。
目前無論是PC、主機還是手遊產品,都已經呈現出全平臺互通的布局趨勢,這反過來也對遊戲產品本身的硬件標準提出了越來越高的要求。雲遊戲平臺的必要性和合理性日益凸顯。
雲遊戲的核心商業價值是將用戶的“壹次性硬件投入”轉化為“階段性投入”,同時解決硬件性能和內存的限制,在遊戲產品“配置”越來越嚴重的形勢下,這壹點已經被市場所接受。
獨立遊戲發行應該,也必須隨著市場動態考慮其在雲遊戲渠道的增量可能性。
事實上,獨立遊戲非常適合通過雲遊戲平臺發行。第壹,雲遊戲在國內遊戲發行渠道呈上升趨勢。第二,雲遊戲方便打通PC端和移動端,獨立遊戲的體量通常非常適合雙端操作。第三,現在的雲遊戲平臺都是廠商自有流量的整合,是基於傳統流量渠道的增量。
根據中國信息通信研究院《全球雲遊戲產業深度觀察與趨勢分析(2022)》,雲遊戲市場正迎來商業起飛期,未來五年市場將快速增長。頭部產品已經撼動了C端市場。隨著元宇宙概念的加速,雲遊戲領域將持續高水平輸出。
毫無疑問,對於廠商多年的雲遊戲準備和策劃,是時候該交卷了。
目前隨樂遊平臺正在大力支持遊戲的線上試玩體驗。國內獨遊《Most》登錄隨樂遊平臺,嘗試公布試玩配套平臺的互動體驗後,實現了日活躍玩家近千人,平均遊戲時長超過40分鐘。重大成就。
這樣的成績包括《西遊記》《仙劍奇俠傳7》等遊戲試玩版的引流效應,背後是雲平臺基礎建設、打通B端和C端需求、價值整合拓展的結果。
隨樂遊雲遊戲平臺背後的盛天網絡,通過多年積累的邊緣計算節點,結合易樂遊雲服務,構建了更多的邊緣計算節點,夯實了“數字基礎設施”的基礎。
可控計算池可以在壹定程度上抵禦增加硬件和計算能力成本的風險。在此基礎上,在PC和手機上提供穩定的雲遊戲支持服務,圍繞算力搭建壹個玩音樂的集成平臺。
穩定的基礎為雲遊戲平臺的引流定下了基調。隨樂遊充分考慮了相應監管要求的便捷性、平臺的內容生態、用戶體驗的特點等雲遊戲可能存在的商業化痛點。
在最終實現從B端到C端的銷售轉化中,隨樂遊平臺充分把握遊戲和直播所享有的核心社交價值,從“直播-主播互動-觀眾付費轉化”和“遊戲-玩家互動”雙重路徑打通銷售渠道。
雲遊戲試玩的引入,將有效提升盛天的網遊宣發能力,成為盛天整合營銷發行“組合拳”的壹環。Paras Games作為盛天網絡的第壹發行商,為《西遊記》的成功發行和在雲遊戲平臺的成功推廣開了壹個好頭,也為樂遊平臺的試玩產品積累開了壹個好頭。
《西遊記》正式版發布後,或許我們也會在隨樂旅行這個平臺上看到它更好的試玩效果。未來更適合遊戲產品公布新概念雲遊戲。