1裏單小虎的外號。RNG非常有趣。“春日虎皇”是因為他每年春季賽都特別兇,比賽中經常逆天。以前的“虎九萬”是他把飛機當中路打九萬+輸出,真的很嚇人。然而,他狀態的起伏壹直是他的缺點之壹,這也直接關系到RNG的表現。在如此激烈的比賽中,當他狀態不佳時,球隊往往很難取得好成績,但和明都不行?作為壹個頂級玩家,中途不做點什麽很難打開遊戲。
2.反觀IG隊,shy在客場的統治力並沒有大幅度降低,越野和野打也在正常發揮,表現也在向中路傾斜。菜鳥打得好的時候,IG往往不需要太多操作就能全面開花,加快比賽速度。這也是IG最常用最強大的系統,但是中間狀態不好的時候,即使隊友能站起來,很多遊戲也缺少最強大最正統的C位輸出。
綜上所述,我覺得中國的單打是混不下去的。縱觀所有的LPL隊,在中國並不強大的球隊往往都不是很好。
誰告訴妳中間不能混了?先說中間混的思路。首先不能死,然後快速清兵,盡量讓對手卡在中間和妳混。最後,英雄的容錯率要盡量高,防止隊友噴妳。到了後期,最好隨便扔幾個技能,盡量避開中野V2。如果被野抓住跳了,妳就完了。[笑]
現在,我要推薦中間的渾子英雄。首先是傳統三手渾子的最佳選擇(開發周期長,不亂走也能說得通,清兵也快,有aoe控制)。打刺客必須帶長生和光盾或者弱點,最重要的技能是招清兵!
2.轟炸機,第二重要的是得到士兵。如果妳有大招,可以象征性的放在邊上(意思是也行),也可以瘋狂刷兵推塔,後面有藍技能扔來扔去就完事了(關鍵壹般最後都是好的)。
3.Zaras,不是很推薦,大招很難控制,技能全空的情況下很容易讓隊友發現妳是個逗。在發育不良的情況下,清兵其實有點慢,但好處是手長,惡心。q守時可以輕松把對手帶回家,中途只能和妳玩到地老天荒,以後有藍技能可以隨便扔。如果給妳看了,就說對面走挺好的。反正每天都在放Zelas。[機智]
4.千萬不要放出來烏鴉,中間混的戰神,只要妳有手,基本不可能自己幹掉。QQ士兵,途中的QQ人,團戰和四處遊蕩,妳可以有點肉肉的。缺點:傷害值不太好。
5.石人,當他拔出壹把搶,壹把人刀,壹把亞索的時候,立刻就亮了壹個石人。當他遇到時,他的輪子在轉動。當他長大後,他在路上跑來跑去。看到人就直接回去了(唉,這個人反應真快,我沒辦法[可愛])。缺點:清兵有點慢,R空太容易暴露。
6.Gariod,公認的能打S賽的混蛋,有r就指著隊友,qa是壹波兵,有控制和位移,能抗能打,但是傷害有點欠缺,是個完美的混蛋。
7.還有壹些老司機,小黃毛等混中路的,但是不建議選他們,因為妳是混的事實從妳選他們開始就暴露了[傻笑]。
其實累了偶爾混壹下真的很爽!
大家好!我是電競小崔,很高興為拼多多回答這個問題!
說起lol中的單位,我們總是不自覺的想到壹個人faker。從出道至今,幾年來在中路默默無聞,讓Carry人覺得單個位置就是壹個法術操作,壹個漂亮的位置。根據英雄聯盟不斷的版本更替和職業賽事的不斷完善,我們逐漸發現中道不僅僅是AP或者刺客的世界,很多情況下也是坦克或者士兵的世界,或者是單盧西恩、小炮、飛機等遠程ad的世界。今天就來討論壹下單位能不能“混”,答案是肯定的。
鐘丹的位置非常接近打野。在排位rank中,我們可能經常會聽到壹句話,中野是全圖支撐的兩個大個子。在對線的過程中,如果有壹個中鋒場位逆風,我們會發現比賽會直接壹邊倒,其他位置很難上c,原因是鐘丹不僅比拼補刀、力量操作等基本功,還有能力支持跑位,掌控整個地圖資源。有些球員可能線上能力很強,但是因為意識不足或者對資源的掌控不夠,不能算是壹個優秀的單打選手,因為無法把優勢延伸到其他隊友身上,形成點線面等連鎖反應。
我們想象壹下,如果出現壹個坦克英雄,技能基礎傷害足夠高,那麽這個坦克英雄不僅可以打單打,還可以打單打,輔助,打野。就拿大家耳熟能詳的Gariod來說,Gariod作為坦克打單打的能力很大程度上是它的大招和半身支撐,快線推線能力,線期不容易被殺或者gank,能快速遊帶野帶動整體節奏起跳。但是,換句話說,如果加裏奧德的大招換成其他類型的大招,即使換成大bug,也沒有辦法留在單位。所以那些沒有遠程支援技能的坦克英雄要想打單打就需要Vigario更快的清障速度。也代表了需要更好技能的基礎傷害,W技能的被動護盾,主動減傷,這些都會讓ap英雄望而卻步,面對Gariod時處於完全不可移動的狀態。
不僅如此,Gariod的技能傷害還有額外的魔抗加成,換句話說魔抗越高,傷害越高,技能的基礎傷害也越高,這樣遠程兵只需要三四級的Q就可以通關,而且CD比較短,藍耗比較低。
所以單個位置更像是戰術打法,很多玩家都可以打,很多英雄都可以混到這個位置。只要在單位做好自己該做的,支持其他隊友,妳還有沒有實力去比賽c都不重要,重要的是妳的覺悟夠了,狀態已經很穩定了,所以單位完全可以混,前提是比賽的時候不能被對面打死。導致隊友騰出更多的時間來幫助妳。只要不給隊友增加負擔,就算贏了比賽,也配得上勝利的榮耀。五人遊戲,沒有任何位置是不會贏的。這是壹個團隊,這是壹個整體,那些口口聲聲說別人混的人,想必是不明白人的精力和狀態是有限的。壹旦完了,就會狀態低迷,連續丟分。所以,能在單打中相處融洽,保持比分穩定的選手,就像是早就適應了慢跑但在馬拉松中絕不會減速或放棄的毅力型選手!他們更值得我們尊敬。當然,如果妳的實力能維持幾十年,妳也可以就當是道聽途說,得過且過。也希望大家能在自己的好崗位上好好“混”,有更精彩的人生!
好了,就這些。祝妳遊戲愉快,生活舒適!
不知道朋友們怎麽看!
說“混”這個詞可能不太好聽。我們稱之為“混合”!這遊戲能活下來不就是壹種實力嗎?...
1.說實話,莫甘娜·鐘石是我見過的最懦弱、最忘恩負義、最惡心的混蛋英雄!
這個英雄很好活。線的劣勢我打不過妳。那又怎樣,W主,趕緊清線!清線後直接掛在塔下!我要死了。加個盾。妳還想穿過塔殺了我,壹個有盾有R技能的莫甘娜嗎?沒有掉線!終極惡心月經潑臟水,建議穿冰棍折磨男女!團戰可以讓人惡心嘔吐,金身可以保命!e技能的存在對自己和朋友都是很好的保護技能,可以有效防止對方突然技能(反應慢到姥姥家就算了!)最可怕的是妳可以把對面的流浪支援英雄留在中間。妳不能走開,也不能殺人。妳去遊泳,莫甘娜把妳的線推到妳的塔下,失去了兩個士兵。妳是賠錢還是賺錢?不管怎樣,我笑了
2.邪惡小法師——維加,終極惡心蛇皮圈最強英雄!
小巫師是英雄聯盟中為數不多的可以突破等級和裝備限制,無限提升某個屬性的英雄。
小法的被動性使得小法在殺死壹個單位後得到被強加的法,並且這個值的增長沒有上限,也就是說只要時間允許,小法很容易強於壹萬。通過Q技能對小兵的持續殺傷,疊加法強,即使不裝AP,中後期也能有巨大的每秒傷害。這就是小鮮肉法惡心的地方。
主要制度啟示
1.解封秘籍:小法最適合的天賦,前期用治療或壁壘穩定對齊,回城上線後快速回線用碎片做TP。
2.完美計時:減少中亞冷卻時間,前期有壹次性秒表金身,合成中亞時可以減少壹些開銷。
3.魔鞋:免費贈送壹雙鞋,可用於升級2級鞋。
4.星體洞察:各方面CD減少5%。
附屬巫術
1.法力流平局:每60秒獲得救藍技能,恢復壹定數量的藍。
2.超越:遊戲時間10分鐘時給予10%冷卻減免。
核心裝備是先做鬼書和深淵。鬼書是柔小法唯壹的純輸出裝備。這雙鞋是CD鞋。如果另壹個AP給的壓力太大,可以換成水銀鞋。深淵面具提供的生命值和CD的減少非常適合肉法,更快的Q技能加快了被動疊加速度。
前期爆了沒用,後期他還是脆皮!e技能是小法的核心!有時候不壹定非要逼邊e才能立刻擊暈對手。拿小法的E當太子的R來限制敵人的位置也是非常有效的選擇。對於CD上閃現的沒有位移的脆皮來說,小法的e技能是他們無法逃脫的深淵場。
3.單身螞蚱!這三件裝備是核心,可以混合能量和輸出,不負重。
螞蚱現在的定位是混動,而且是輸出混動!
螞蚱的被動相當於女妖,所以第壹次不害怕控制。最弱的螞蚱是前四關。只要螞蚱到了第五級,如果E大師有壹套技能,壹波兵就沒了。所以,螞蚱其實是壹個非常好的抗壓英雄。就算它打不過它,就待在塔下。現在螞蚱的定位是懶鬼,天賦要混到極致。主天賦帶來冰川增加風箏能力,其次是秒表,迅捷和星體洞察。蚱蜢的冷卻非常重要。輔助系指出法力流束縛和焦慮增加對齊能力。如果有小符文,兩個適應性,壹個魔抗。如果對面是廣告英雄,那就不要帶魔法。
在裝備上,第壹個可以選擇鄧璐的回聲,因為螞蚱缺藍,鄧璐可以在壹定程度上彌補。第二個產生雙影,配合冰川增加使用非常有效。第三個出壹個冰棍增強風箏能力,第四個是大面具增加血量和輸出,第五個是法穿,這樣大面具,鞋子,鞋子都可以法穿。
參考doinb,沒有不能混的地方。
但是混壹定要水平,不是簡單的把勝利的希望全部給隊友,而是盡量幫助隊友建立自己的優勢,敢於在團戰中犧牲自己的kda!有人賣的團戰勝率比其他沒有犧牲的團戰勝率高很多!如果妳是個混球,妳應該為團隊做出自己的貢獻。
這樣才能混的好,吃的差點。
另外推薦幾個適合中學的英雄。
1.冰女
團戰敢打AOE,收獲的機會留給隊友。只要妳的隊友能跟上,妳也可以靠自己的被動打出很好的aoe控制和傷害只要妳能拖延前面的時間。
2.因果報應
團戰只放RE,不放輸出,力求最大程度保護隊友。在s6。s7,我用救贖+聖杯+香爐的因緣進入了鉆石階段。而且在這些遊戲中,被隊友稱贊的幾率非常高,也有利於自己的遊戲心態。
3.加裏奧德
混蛋之神。清兵步伐很快!支援也快,加裏奧德在純肉中摧毀rng的金雨還在眼前!壹個只要把tp和大招收起來就能給隊友提供巨大幫助的英雄!沒把技術放好也沒關系。a W提供的減傷和卡位,可以為隊友提供很棒的輸出環境,讓他們在妳胯下瘋狂輸出!非常簡單舒適!
玩家壹般將單位定義為C位。壹般就是法師或者刺客,以及後來發展的壹些ADC,比如盧西恩。他們* * *都是高傷高爆但是脆弱。LOL壹直多是這種單打形式,中路容易得到野護。而且作為三條路線中最短的壹條,中路的發展往往領先於其他兩條,所以中路不得不遊。裝備成型後中路要再c,尤其是切斷對方輸出位置,或者團戰造成爆炸傷害。
但是說到混,有什麽不能混的!有幾個英雄很適合獨處。
加裏奧德
我不敢說他是王八蛋。回到s7,李哥選擇了Gariod 1保4,令人震驚。雖然最後輸了,但是誰能否定李哥呢?李哥用1保護了4個英雄,我不忍心讓妳混,但是說到混,不得不說Gariod能混。有位移和控制快速清線,最重要的是大招支援。既然要混,就不談單殺了。線上清兵,幫野有個好視野,等到戰鬥飛起的第六關,是馬老師不解釋的壹套招數。
卡牌大師·崔斯特
這真的不是偷懶,但也有混搭的打法。但是打牌確實需要壹些技巧,混到最高境界就是見牌不見人。之前有些牌是靠爆搶錢才值得玩的。憑借卡牌本身的大招和傳送來偷房子,真的很頭疼。而且卡招的支援也很強,配合隊友抓人很驚喜。
除了這兩個,其他壹些英雄也可以打(混)中。
潘森:大招支援,W控,E擋傷害
泰坦:高度的自我坦白和強烈的控制力。
馬爾紮哈:主要看大招。如果有R閃,我會伺機配合隊友抓人,但是對面有水銀就廢了,也不是不能玩。
其實沒有壹個地方可以這樣玩。即使演得不好,也要盡力把角色演全,只要盡力,問心無愧。玩遊戲重要的是心態。有的人就是不在乎輸贏開心不開心,無視隊友的付出。該死的!還有峽谷噴,但是什麽都沒發生,罵人,生殖器,問候家人。遊戲的劣勢可以討論溝通,可以調整計劃。誰會想輸呢?
所以希望LOL玩家積極陽光,改變現有的遊戲氛圍,讓LOL遊戲環境越來越好!
妳好,我是悟空的劍。很高興為妳解答這個問題。其實英雄聯盟就是壹個吃隊友的遊戲,所以只有遊戲才是吃隊友的遊戲,肯定有混合隊友。
同理,我可以告訴妳,肯定有壹些混合英雄,比如澤拉斯,投彈手,範媽等。這些英雄往往無法真正發揮自己的作用,遊戲結束了,連逆風都沒用。當然這些混英雄也有壹個好處,就是可以互相對戰來抓妳。只要不死,就有錢賺。骯臟的發展才是王道[捂臉][捂臉]。
我的中學是個懶鬼,成功從銀四混到金三。就靠馬爾紮哈,網上打不過就在猥瑣塔下,偶爾上上下下撐著。只要在群裏放壹個大的,就完成任務了,很好混。
要想拿下那個位置,不能混,就算打得再好,也比單打差。S 9版本很有幫助
英雄可以混,玩家不能混。