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遊戲幕後⑤--CS

上次說了紅警,那這次就來聊聊中國受眾更大的遊戲系列--CS。

1、CS,反恐精英,可能是中國玩家最熟悉的FPS(第壹人稱射擊類)遊戲,沒有之壹。CS的原名,Counter-Strike,與Counterattack類似,指的是防守反擊,足球、搏擊運動中的防反都可以用這個詞。

2000年,臺灣松崗科技代理、翻譯了CS,將其中文名譯為《絕對武力》,至今CSonline在臺灣還是叫這個難聽的名字。而《反恐精英》這個名字則是大家從遊戲機制中總結出來的,並沒有壹個明確的官方來源。

2、CS和之前講過的紅警壹樣,都是從次要位置發展成獨立遊戲系列的,紅警最初是作為《命令與征服1》的擴展包立項的。而CS的起點更低:最初,它只是V社( V al v e,維爾福軟件公司)的FPS遊戲《半條命》的壹個mod。

《半條命》被認為是人類有史以來最好的遊戲之壹,關於《半條命》和V社的故事我將在以後單獨詳細講。

CS最初的作者是李明和傑西 · 克利夫,李明是加拿大越南人,從小出生在加拿大,1996年他花了壹年的時間,為id software的《雷神之錘》做了壹款名為《海豹突擊隊》的mod,這是他做的第壹款mod,也是CS的精神前傳。

3、1997年完成《海豹突擊隊》的mod之後,李明開始為《雷神之錘2》制作mod,那個時候就形成了關於CS的整體構想,期間,他認識了傑西 · 克利夫,傑西當時擔任《雷神之錘2》社區的管理員,兩人壹見如故,開始***同制作mod。

1998年11月,《半條命》正式發售,兩人看到了它的潛力,決定在《半條命》而非《雷神之錘2》的基礎上實現CS。1999年3月24日,他們在PHL(Planet half-life,半條命星球)網站上建立了CS專區,兩周內,點擊量就達到了10000。1999年6月19日,CS的第壹個公開測試版對外開放。

4、在CS的測試1.0版本中,只有9種武器,4張救人質的地圖和兩個陣營:T是愛爾蘭***和軍,也就是後來的鳳凰戰士;CT是海豹部隊的第6分隊。這兩個陣營至今在CSGO裏也有,是最老的陣營。大家最常玩的拆彈模式,是在測試4.0版中更新的,同步更新的還有現在還很火的nuke、dust這兩張地圖。

正是從測試4.0版本開始,越來越多的人開始關註CS,V社也開始為兩位開發者提供支持。2000年4月,V社正式雇傭了兩位開發者,收購了CS的版權,2000年9月13日,CS公布了最後壹個測試版:測試7.1,隨後2000年11月8日,CS正式版1.0發售。

5、CS1.0壹發售,就引發了各方的好評,盡管這款遊戲完全沒有單人劇情,但它優秀的手感,對於團隊競技的強調,讓所有評論家都給出了近乎滿分的評價。V社則保持了自己優良的傳統:持續更新、維護上線遊戲,光是從1.0到1.6,就進行了6次大的更新,標誌性的dust2地圖就是1.1版本加入遊戲的。

當然實際上V社對於CS的更新壹直持續到2013年8月,只不過2003年之後,所有的升級都是通過steam進行的,沒有使用很明確的版本區分,所以大部分中國玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比賽均使用CS1.6版本,更是強化了玩家對CS1.6就是最後版本的印象。

6、CS1.6的成功之後,V社開始進壹步開發CS系列,不過續作的開發出了點岔子。《CS零點行動》在2000年開始由Rogue公司開發,2001年的E3(電子娛樂展覽會,被譽為“電子娛樂界壹年壹度的奧林匹克盛會”)就正式宣布了,不過同樣是在2001年Rogue公司老總被挖去sony,公司宣布解散。

隨後,Gearbox公司接手零點的開發,他們第壹次給CS系列加入了單人戰役和AI系統,成為了系列中非常獨特的壹作,不過2002年底,CS零點還是沒有完成,開發又被移交到了Ritual公司,Ritual又在遊戲中增加了20個單人任務,強化了AI,2003年遊戲開始出售,但評論壹般。

V社當即回爐重做,這次由Turtle Rock(就是開發了《求生之路》的那家公司)負責開發,最終遊戲發售時,使用的是Turtle Rock公司的版本,Ritual公司的版本作為Deleted Scenes捆綁附贈。

7、時間發展到2004年,V社的起源引擎研發完成,起源引擎最初是想先用在《軍團要塞2》上的,不過由於開發中的問題,最終《軍團要塞2》比《半條命2》出的還要晚,為了填補空缺,V社決定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock負責開發,這就是《CS起源》的由來。

作為壹款過度產品,《CS:S》表現的還不錯,但V社真正關註的還是2012年的CSGO。最初CSGO是作為《CS:S》的Xbox360版本研發的,但後來看到了它的潛力,V社決定把它變成全新的遊戲。

CSGO2010年開始研發,2012年正式發售,壹發售就成為了最受歡迎的遊戲之壹,幾乎所有媒體都給出了近乎滿分的評價,還獲得了眾多年度電競遊戲的大獎。

8、電競,是CS能經久不衰的原因之壹,盡管遊戲競技在80年代的美國就很流行了,但壹般都是局限於線下街機的比賽,CS則首度實現了跨國、世界性的比賽,2004年美國出現了第壹個CS的職業聯盟:ESEA。2006年開辦的IEM,則是第壹個全球規模的電競比賽。

中國的電競之路也和CS息息相關,wNv當年的輝煌仿佛還在眼前,2006年5月的世界戰隊排行榜上,wNv曾經是第壹的位置。不過目前CS電競圈則有些尷尬,C9戰隊的元老、戰術指揮Semphis自曝,幾乎所有CS選手都在服用ADDERALL,這種藥物本來是治療多動癥的,可以讓人精神集中,反應速度加快。

9、CS這個系列最獨特之處就是它完全生長自玩家社區,可以說是“人人為我,我為人人”的最好體現,最初的兩位作者就是典型,遊戲中所有的東西都是他們做的,玩家聽到的那些語音,都是克利夫自己錄的,壹直到CSGO才請了專業的配音人員。

而且幾乎所有地圖都來自於玩家社區,dust、dust2都是出自於大衛 · 約翰斯頓之手,dust2的CT刷新點後面,使用自由視角功能,能看到獻給賈斯汀 · 德容格的字樣,德容格制作了siege地圖。此外,源於玩家社區的特性也讓遊戲中有很多彩蛋,比如說在CSGO裏,妳會看到壹個機器人叫Gabe(加布·紐維爾,V社老總,人稱“G胖”)。

10、最後講講CSonline和CS到底什麽關系。前面提到的所有遊戲都可以被認為是CS的主系列,除此之外CS還有4個V社授權的衍生遊戲:

《CSNeo》是日本人做的街機版CS,畫風、背景都是針對日本人的;

《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,這是韓國廠商Nexon(對,就是DNF、跑跑卡丁車的那家公司)獲取V社授權後制作的,主打免費遊戲、遊戲內購,針對亞洲市場。

衍生系列的遊戲V社沒有參與制作,不過V社提供了壹些技術支持,哪些呢?就是內購的部分,CSOL系列遊戲內的購物系統,使用的是定制的steam後端,所以說G胖永遠不缺賺錢的方法。

現在經常有人把玩遊戲比喻成吸毒,如果說《守望先鋒》是輕度的大麻,那CS就是純度極高的海洛因。它提純了FPS的核心體驗,絕對是值得收藏的遊戲,steam目前CS系列完整包4款遊戲只要98塊,還是很值的。

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